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Genre fourre-tout par excellence, le jeu d'arcade/action regroupe tout ce qui nécessite des réflexes et de l'attention pour toucher au but.

Si vous recherchez activement un jeu, faites le nous savoir. N’hésitez pas non plus à voir notre arrivage de jeux tout frais du matin.

Dans l’état actuel des choses, ces jeux sont abandonnés et en possession d'une communauté d'utilisateur diminuant de jour en jour. Ces programmes sont détériorés par le temps à cause du support sur lequel ils reposent et ces classiques AMSTRAD CPC , une grosse partie de l’histoire du jeu vidéo, risquent d’être perdus à tout jamais dans le futur. Cette tragédie doit être prévenue et évitée ...

Si vous êtes un ancien déplombeur (un vrai, un dur, un tatoué!) ayant opéré sur AMSTRAD CPC , n’hésitez pas à nous contacter pour livrer aux surfeurs curieux (et nostalgiques?) les souvenirs de vos meilleurs cracks et votre folle aventure ...

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TYPEMAJ/UPDATETITLES#DL 
2018-05-05 Glider_Rider__(2018-05-05)__CNGSOFT 
Uploaded by hERMOL ;
368
2016-08-15 Golden_Tail_v1.0.3__(2016-08-11)__CNGSOFT 449
2015-08-21 Ghostbusters_1__(2015-08-20)__CNGSOFT 606
2015-07-25 Gunstar__(2015-07-23)__CNGSOFT 345
2014-07-15 Golden_Axe__(2014-04-15)__CNGSOFT 
Trainer +2: infinite lives, infinite magic ;
671
2014-07-13 Galachip__(2014-06-07)__CNGSOFT 535
2014-07-13 Galactic_Conqueror__(2014-06-07)__CNGSOFT 398
2014-07-13 Grell_and_Falla__(2014-06-20)__CNGSOFT 
Cheat debug menu: type 'MIDSUMMERNIGHT' in the "Magistreet" screens ; Autodetects 128k : GRELFALE.BN1 is never loaded on 64k ;
432
2014-07-12 Genghis_Khan__(2014-04-23)__ENGLISH__CNGSOFT 396
2014-07-12 Galactic_Conqueror__(2014-07-01)__CNGSOFT 
Trainer +1: infinite shield ; This is a crack of the cassette version of the game; CRTC reg.2 fix ;
387
2014-02-13 Gryzor__(2008-08-15)__CNGSOFT 998
2014-02-07 Gryzor__(2014-01-13)__CNGSOFT 
Trainer +3: infinite lives, invulnerability, keep gun on death ; Press ESC on the menu to toggle music on and off (if 128K of memory is available). The 128K version loads all the levels into the extra 64K of memory and contains music; the 64K version is a multi-load. ;
1699
2014-02-07 Green_Beret__(2014-01-13)__CNGSOFT 
Trainer +3: infinite lives, invulnerability, infinite ammo ;
843
2014-01-02 Galivan__(2013-12-27)__CNGSOFT 511
2013-11-24 Ghouls_n_Ghosts__(2013-11-23)__CNGSOFT 827
2013-11-22 Ghosts_n_Goblins__(2013-11-13)__CNGSOFT 950
2013-10-27 Guillermo_Tell__GUNSTICK__(2013-10-26)__SPANISH__CNGSOFT 348
2013-10-26 Gremlins_2-The_New_Batch__(2013-10-26)__CNGSOFT 
Original Spanish release; CRTC reg.2 fix ;
534
2013-10-21 Goody__(2013-10-20)__CNGSOFT 
Metro station fix by Syx and Kukulcan ;
481
2013-10-17 Game_Over_1__(2013-10-16)__CNGSOFT__SPANISH 
Original Spanish release ;
732
2013-10-16 Gothik__(2013-10-15)__CNGSOFT 
New title screen adapted from the C64 version ;
435
2013-10-14 Gothik__(2013-10-13)__CNGSOFT 329
2013-10-13 Gunfright__(2013-10-12)__CNGSOFT 
Trainer +2: infinite lives, infinite money ;
807
2013-09-29 Gauntlet_1__(2013-09-20)__CNGSOFT 
Trainer +1: "P" refills health ; CRTC reg.2 fix ;
979
2013-09-29 Gauntlet_2__(2013-09-21)__CNGSOFT 
Trainer +1: "P" refills health ; Uncompressed levels ;
667
2013-09-29 Get_Dexter_1__(2013-09-23)__CNGSOFT 
Autodetects keyboard language ;
678
2013-09-29 Get_Dexter_2__(2013-09-24)__CNGSOFT 
Autodetects keyboard language; requires 128k! ;
540
2013-09-29 Goody__(2013-09-22)__CNGSOFT 337
2013-09-29 Gauntlet_1-The_Deeper_Dungeons__(2013-09-21)__CNGSOFT 
Datadisk: requires "Gauntlet 1" ;
691
2013-08-09 Gunstar__(2013-01-16)__CNGSOFT 449
2010-12-07 Ghouls_n_Ghosts__(2010-10-09)__CNGSOFT 673
2010-11-19 Guillermo_Tell__GUNSTICK__(2010-06-17)__SPANISH__CNGSOFT 385
2010-02-14 Green_Beret__(2005-01-20)__CNGSOFT 582
2010-02-14 Grell_and_Falla__(2006-01-30)__(version_128K)__CNGSOFT 447
2010-02-14 Grell_and_Falla__(2005-11-27)__(version_64K)__CNGSOFT 415
2010-02-14 Garfield_1-Big_Fat_Hairy_Deal__(2004-12-06)__CNGSOFT 466
2010-02-14 Genghis_Khan__(2005-01-06)__ENGLISH__CNGSOFT 416
2010-02-14 Gunfright__(2005-06-29)__CNGSOFT 406
2010-02-14 Gunfright__(2004-11-25)__CNGSOFT 498
2010-02-14 Gothik__(2004-12-07)__CNGSOFT 339
2010-02-14 Gonzalezzzzz__(2006-05-06)__CNGSOFT 394
2010-02-14 Gothik__(2008-07-20)__CNGSOFT 336
2010-02-14 Game_Over_1__(2004-11-27)__CNGSOFT__SPANISH 575
2009-11-22 Golden_Axe__(2008-04-12)__CNGSOFT 569
2009-11-22 Ghosts_n_Goblins__(2008-07-22)__CNGSOFT 740
2009-11-22 Get_Dexter_2__(2007-10-05)__CNGSOFT 399
2009-11-22 Get_Dexter_1__(2007-10-05)__CNGSOFT 569
2009-11-22 Gauntlet_1__(2007-10-07)__CNGSOFT 853
2009-10-18 Ghosts_n_Goblins__(2005-01-04)__CNGSOFT 1035
2008-09-07 Goody__(2004-11-20)__CNGSOFT 367

Initiallement, le dump est le fait de transférer les données d’une cartouche, cassette , disquette de jeu sur un support informatique sous forme de fichier interprétable par un émulateur. Ces techniques varient d’une machine à l'autre et nècessitent parfois des outils três spécialisés.

Si vous avez un emulateur CPC vous pouvez chargez ces fichiers et les décompresser dans votre répertoire DISKS. Tous ces fichiers sont au format .DSK, ce qui permet de faciliter leur utilisation sous les émulateurs.

CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.