Vous avez acheté un CPC 464 ou vous allez le faire puisque vous lisez cette revue. Avec la machine, vous recevrez une notice, assez bien faite, qui vous permettra de commencer à programmer. Pour aller plus loin et découvrir les secrets de votre CPC 464, vous aurez la possibilité d'acheter ce livre ; vous ne le regretterez pas. Il complète agréablement le manuel d'origine. Les diverses possibilités de la machine sont reprises et détaillées. Le graphisme : créations de fenêtres, éditeur, couleurs, fonctions de tracé, redéfinition des caractères, organisation de la mémoire d'écran, n'auront plus de secret pour vous. De la même manière, vous apprendrez à maîtriser le son et ses instructions. La seconde partie de l'ouvrage est consacrée à une introduction au langage machine. Ce n'est pas un cours sur la programmation détaillée du Z80 (le microprocesseur qui équipe le 464), mais une bonne approche. Il vous sera alors possible d'entreprendre un voyage au sein de la mémoire de votre CPC 464. Un mini-moniteur est décrit pour faciliter vos investigations. Le livre vous expliquera comment une ligne Basic est implantée en mémoire, et comment sont codés les fameux "TOKENS" et les variables. Une des parties les plus intéressantes du livre est consacrée aux routines utiles de la ROM. Points d'entrée, contenu des registres au moment de l'appel de la routine, valeurs en sortie, etc. Plus d'excuses pour ne pas créer de bons programmes en langage machine en utilisant les ressources de la ROM : lecture des joysticks, scrolling, clignotement, saisie du clavier, gestion du curseur. Vitesse améliorée, précision de calcul, programmes de tri voisinent avec des utilitaires tels que : échange de données entre AMSTRAD et COMMODORE, buffer imprimante, etc. Tout contribue a tirer le meilleur parti de votre machine. Des embryons de programmes utilisateurs forment le dernier chapitre de cet ouvrage qui trouvera certainement sa place à côté de votre ordinateur favori. CPC n°1 |