Encore un titre à rallonge ! Vous êtes-vous déjà posé la question : "un jeu d'aventure, comment ça marche ?". Ce livre en est la réponse. Pour programmer un jeu d'aventure, il existe une procédure bien déterminée, qui allie à la fois l'économie de mémoire, la modification facile du scénario et un système d'analyse de syntaxe qui soit capable d'accepter toutes sortes de propositions de la part du joueur.Toutes les routines et astuces permettant d'écrire un jeu d'aventure ainsi qu'un "générateur d'aventures" sont décrits dans ce livre. Il est également illustré d'exemples de jeux que vous pourrez taper pour débuter : ce sera pour le lecteur un travail long et peu passionnant, par rapport au plaisir qu'il pourrait tirer de l'élaboration de sa propre aventure. CPC n°7 |