APPLICATIONSCREATION GRAPHIQUE ★ GRAFIKGENIE|Schneider Aktiv) ★

Graphic-Genie (Schneider Aktiv)Applications Creation Graphique
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Ich möchte Ihnen mein Programm Graphic Genie vorstellen. Es ist ein Graphikprogramm zu dem ein Joystick erforderlich ist.

Nach dem Starten erscheint ein Menü mit 20 Funktionen, die man mit Hilfe des Joysticks erreichen kann.

Mit dem Feuerknopf startet man dann die entsprechende Funktion:

  • Malen: Nur mit gedrückter Feuertaste kann gemalt werden, sonst wird nur die Position des Pfeiles geändert.
  • Linie: Man gibt den Anfangspunkt und dann den Endpunkt der Linie an.
  • Linieren: Sobald der Anfangspunkt angegeben ist, wird die Linie weitergeführt.
  • Füllen: Hier kann eine Fläche ausgefüllt werden. Will man diese Routine unterbrechen, dann ist die Feuertaste zu drücken.
  • Kreis: Erst den Mittelpunkt angeben, und dann den Radius.
  • Disk: Siehe oben — und der Kreis wird dann ausgefüllt.
  • Elypse : Erst Mittelpunkt, dann x-Wert und dann y-Wert angeben.
  • Scheibe: Siehe oben — und die Elypse wird ausgefüllt.
  • Dreieck: Drei Punkte angeben und dann werden sie verbunden.
  • Triangel: Siehe oben - und das Dreieck wird ausgefüllt.
  • Box: Zwei gegenüberliegende Punkte angeben und dann wird die Box gezeichnet.
  • Rechteck: Siehe oben — und die Box wird ausgefüllt.
  • Sprühen: Nach Angeben der Sprüh-stärke und des Sprüh-radius kann auf dem Bildschirm “gesprüht“ werden.
  • Farben: Hier kann man die Malfarbe angeben, indem man den Joystick links und rechts bewegt. Die aktuelle Malfarbe erkennt man an der Bildschirmumrandung. Ebenfalls können die Farbwerte der entsprechenden Farbe geändert werden, indem man den Joystick nach oben und nach unten bewegt. Mit Feuer kann man die Routine verlassen.
  • Löschen: Graphikbildschirm wird gelöscht.
  • Text: Nach der Texteingabe kann der Text auf jede gewünschte Position gebracht werden.
  • Vieleck: Nach der Eingabe der Anzahl der Ecken wird es wie beim Kreis gehand-habt.
  • Transfer: Hier können Bildschirmteile zerlegt werden. Nach der Eingabe zweier gegenüberliegender Punkte wird das Rechteck auf eine andere Position gebracht, die man mit dem Joystick angibt.
  • Einladen: Nach der Abfrage, ob das nächste Bild geladen werden soll, wird je nach Entscheidung das Bild geladen.
  • Abladen: Nach der Eingabe des Namens wird das Bild abgespeichert.

Anmerkung:

  1. Will man den Graphikbildschirm verlassen, so fährt man mit dem Pfeil aus dem Bildschirm.
  2. Will man das Programm das zweite Mal starten, so kann man dies mit RUN 120 tun.

Ralf Hopperdietzel, SA

★ PUBLISHER: Schneider Aktiv
★ YEAR: 1986
★ CONFIG: 64K + AMSDOS
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: SCHNEIDER AKTIV 1986
★ LANGUAGE:
★ AUTHOR: Ralf Hopperdietzel
 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Graphic-Genie    (Schneider  Aktiv)    GERMANDATE: 2021-06-11
DL: 135
TYPE: ZIP
SiZE: 8Ko
NOTE: Dumped by Johnny Farragut ; 40 Cyls
.HFE: Χ

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.