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Computing with the Amstrad
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NOW for a bit of light relief. This is a real edge-of-your-seat test of skill, complete with sound effects. The object is to hit the ball with the X cursor as many times as you can in the time limit - and you'll have to be spot on. Robert says his high score is 210. We don't believe it!

Although the 10 lines only cater for a joystick anybody without one can enjoy this little game by substituting the following lines to use the cursor keys:

CWTA

REBOUNDER
(c) COMPUTING WITH THE AMSTRAD

AUTHOR: Robert Surridge

★ YEAR: 1987
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , ARCADE , 10 LIGNES , 1K , BASIC
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: COMPUTING WITH THE AMSTRAD 1987

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listings:
» Rebounder    (Computing  with  the  Amstrad)    ENGLISHDATE: 2020-08-05
DL: 190
TYPE: ZIP
SiZE: 4Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

» Rebounder    (Computing  with  the  Amstrad)    LISTING    ENGLISHDATE: 2020-08-05
DL: 108
TYPE: PDF
SiZE: 29Ko
NOTE: 1 page/PDFlib v1.6

» Rebounder    (Computing  with  the  Amstrad)    LISTING    ENGLISHDATE: 2016-10-28
DL: 126
TYPE: text
SiZE: 2Ko
NOTE:

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.