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Feuer! »Fire« ist ein actiongeladenes Spiel für Leute mit sehr schneller Reaktion.
Willy, der Held unseres Spiels »Fire«, hat alle Hände voll zu tun. Gilt es doch, alle Feuer zu löschen, ohne sich durch die vielen Störenfriede davon abhalten zu lassen. Für seine Aufgabe ist er bestens gerüstet, gehört er doch der Gattung der Drainees an; einer Art Lebewesen, die stets einen Wasservorrat in ihrem Körper mit sich herumtragen. Schleudert er einer Flamme eine Portion Wasser davon entgegen, verlischt sie augenblicklich. Auch seiner Feinde entledigt er sich mit gezielten Wasserstößen. Seine Widersacher sind Glumpfs, Smarks und Nipps, die sich durch Geschwindigkeit und Aggressivität unterscheiden. Am gefährlichsten sind die ultraschnellen roten Nipps. Den grünen Smarks ist schon leichter zu entkommen, da sie sich nur ebenso schnell wie Willy bewegen. Die gelben Glumpfs bringen ihn, langsam wie sie sind, kaum aus der Ruhe. Gelingt es Willy trotz der vielen Hindernisse, seine Aufgabe innerhalb seines kurzen Lebens von nur 50 Zeiteinheiten zu bewältigen, winkt ihm als Belohnung eine Verlängerung dieser Zeitspanne. Und weil er sein Geschick unter Beweis stellte, wird seine Aufgabe in neuer Umgebung schwieriger. Beginnen sich an der Innenfläche Ihrer Joystickhand nach Stunden verbissener Punktejagd Schwielen zu bilden, stoppen Sie den Spielverlauf während einer Runde mit der Taste < H >. Nach der nötigen Ruhepause setzen Sie mit < S > das Vergnügen an derselben Stelle fort. Am rechten unteren Bildschirmrand sehen Sie in Bild 1 Willys »Lebensuhr« von 50 an langsam rückwärtszählen. Links daneben signalisiert eine Zahl, wieviele Versuche Willy noch verbleiben. Bei Erreichen von jeweils 2000 Punkten (Anzeige unten links) erhält Willy die Chance für einen weiteren Versuch. Wie Bild 2 zeigt, gibt es für das Löschen jeder Flamme 100 Punkte, die Abwehr eines Nipps bringt 30 Punkte und jeweils 20 Punkte sind für einen erlegten Smark zu verzeichnen, während ein unschädlich gemachter Glumpf das Konto um nur 10 Punkte bereichert. Vor dem ersten Spiel steht die Eingabe der drei Programmteile: Listing 1 (»FIRE.BAS«) enthält das Basic-Hauptprogramm. Es lädt zwei Maschinencode-Teile nach. Den einen mit Grafikroutinen (»FIRE.GRA«) erzeugt der Basic-Lader aus Listing 2. Den Programmcode »FIRE.BIN« speichert Listing 3 automatisch. Bei Kassettenbetrieb ist also auf die Reihenfolge (»FIRE.BAS«, »FIRE.GRA«, »FIRE.BIN«) zu achten. (Werner Schmidt/ja) , Happy Computer |
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Page créée en 057 millisecondes et consultée 199 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |