★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ MGT: THE MAGNETIK TANK (c) LORICIEL ★ |
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BLEU PÉNÉTRANT, ÉCLAIR, AZUR. Ah ! Le bleu ! Oui. D'abord parler du bleu et du noir profond de l'espace...Un engin intersidéral, un MGT, un magnétik tank, fuse au-dessus d'une dalle grisée, ses chromes bleutés, luisant dans les ténèbres glacés et impénétrables. Voguant vers un autre-part lointain, redoutable, il cache dans ses entrailles métalliques, un feu puissant pour accomplir sa mission destructive. Traçant dans l'espace-temps, un sillon électrique, il laissse derrière lui quelques, traînées rosés... Le dessin est saisissant : diagonales nettes, angles droits vifs, contrastes accusés, ombres tranchées. En bas de l'écran, près d'une palette multicolore, la signature de l'artiste. Merci, mister Mas son, pour ces dégradés et ces camaïeux azuréens. (Fin de la période bleue).
BRUISSEMENT ? SOUFFLE - ZEPHYR. (Voler, glisser, se mouvoir comme une aile dans le vent...) La première vision du MGT est celle d'un vaisseau qui s'en vient atterrir mollement, dans une salle cubique aux longs murs bleus et gris. 3 portes. L'une d'entre elles est fermée par un faisceau laser inoffensif, mais qu'il faudra détruire. Il a pris contact avec le sol et s'est immobilisé. Un léger mouvement du joystick et le voilà qui tourne, vire, volte, pour s'arrêter dans une des 8 positions possibles. Accentuez la pression sur le joystick (ou gardez appuyée la touche du clavier) et le MGT se mettra en mouvement avec un bruissement feutré, légèrement différent de celui qui accompagne sa rotation. Admirez sa souplesse, voyez les effets de l'inertie, maîtrisez ses glissades. (Animation admirable). ROSE-SANG. PALPITATIONS - ARMES. (Il respire, il est vivant...» Deux canons dépassent de l'avant du MGT, une pression sur le bouton de feu, les actionne. L'impact du tir s'aperçoit sur les objets touchés et le son habituel des armes redoutables, un sifflement aigu et rapide, accompagne chaque rafale. Et puis... et puis plus rien. Se mouvoir et tirer sont les seules manœuvres possibles du MGT ! Dix secondes seront donc largement suffisantes pour comprendre le mécanisme du jeu. La porte n'a pas résisté, le premier tir lui a été fatal. Dans l'autre pièce, apparaît alors, une masse rosaire et changeante : le cerveau de la MEGABASE. Voilà l'ignoble ennemi qu'il faut détruire ! Feu !.., Il semble pourtant qu'il n'y ait qu'un seul moyen de détruire ce tas de cellules ignobles : arriver dans cette pièce, par l'autre porte. Mais pour arriver à l'autre porte... MOUVEMENT - PIEGES - CLEFS ET SERRURES. (Ton fil, Ariane...) Quel est le chemin ? Où se trouve la bonne voie ? Les premières salles sont presque vides ; mais, plus loin un rayon laser vertical et mortel, va et vient, barrant le passage. Plus loin encore, d'étranges bulles tranparentes se gonflent, se rétractent et éclatent sous l'impact des balles. A quoi servent-elles ? Qui défendent-elles ?... Des blocs transparents, eux aussi, empêchent le MGT de passer dans l'autre pièce. Une croix blanche est dessinée sur le sol. A quoi sert-elle ? Et ces symboles étranges, au-dessus de certaines portes ou le long de quelques grands murs bleus ? Plus étrange encore: une porte située à mi-hauteur de l'écran, apparemment inaccessible. Comment la franchir, puisque le tank ne vole pas ? La solution est-elle dans cette pièce au fond du labyrinthe ? Et quel Minautore sanguinaire attend derrière cette porte ? Où sont les clefs ? Et pour quelles serrures ?,,,; La destruction est peut-être aussi au bout du chemin. Une ou deux fausses manœuvres? une , dalle piégée et c'est l'explosion. Coincé entre 2 blocs transparents, la seule fin possible, c'est l'évasion obtenue en appuyant deux fois sur ESCAPE...' (Mourir ? Si vite ? Si souvent ?...( STRATEGIE - APPRENDRE ET COMPRENDRE. ( Dieu ne joue pas aux dés...) Le moteur essentiel de ce jeu est l'apprentissage et la compréhension. Au fil du jeu et des découvertes, vous vous apercevrez que rien n'a été laissé au hasard, que chaque pièce possède un scénario personnel, conçu et établi à l'avance.Avec une logique sans faille, Pascal JARRY, a concocté un univers de délicieux petits puzzles, dont la résolution est autant de petits régals.Simplicité d'exposition, facilité d'accès, ce logiciel met en relief la beauté plastique et l'économie de moyens qui doivent être les qualités d'un "grand" jeu. Certes, l'adresse y joue un rôle, mais la réflexion et la mémoire sont toujours sollicitées. Vous n'y trouverez pas des monstres colorés ou des vaisseaux spatiaux foudroyants, non, mais des problèmes quasi-abstraits, dont l'intérêt et la force rappelle celle des "nobles" jeux de société comme les dames ou le go. Mélange subtil de simplicité et de raffinement, "MGT" est plus qu'un jeu ; presque de l'Art ! AMSTRADHEBDO n°1 |
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Page créée en 245 millisecondes et consultée 8287 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |