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Aventure/ Arcade Le scénario : l'humanité a été anéantie et vous, brave héros, vous retrouvez seul dans le monde métallique des robots. Seul ? Peut être pas tant que cela... Prisonnier des murs d'un effroyable pénitencier, votre révolte va vous conduire à la recherche d'une créature dont la voix semble dire qu'elle est de rêve. Pour jouer, les touches de curseur ou la manette suffisent. Dans cette aventure-arcade, tout est représenté à l'écran sous forme graphique. Le quart inférieur de l'écran est occupé par des icônes représentant votre force, votre témérité et votre audace. Le temps qui passe n'apparaît pas "bêtement" sur un compteur digital, mais est symbolisé par des groupes de bâtons identiques à ceux qui remplissent, hélas, les murs des prisons. Une dernière fenêtre laisse apparaître divers objets tels que porte à ouvrir, nourriture, etc. Le graphisme est en 3D et l'animation des personnages particulièrement réussie. Le jet est limité dans le temps. Les couleurs changent selon l'endroit où se trouve le héros et avec le jour et la nuit. Une illustration musicale agrémente le jeu è son début. Les auteurs n'en sont pas à leur coup d'essai puisqu'ils ont déjà produit Amélie Minuit et 3D Mégacode. Ils sont vraiment sur la bonne pente, et tendent à prouver que les bons logiciels de jeu sur AMSTRAD ne viennent pas seulement d'Outre-Manche. Graphisme = 4, Animation = 4, Son = 3, Intérêt = 4. CPC n°8 |
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Page créée en 199 millisecondes et consultée 12604 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |