★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ WINDSURF WILLY (c) SILMARILS ★ |
A100% | Amstrad Sinclair Ocio | AMSTAR&CPC | GEN4 | MICROMAG |
De la mano de una compañía de software recién nacida, Silmarils (francesa para más datos), nos llega este entretenido Windsurf Willy. El objetivo del juego es el de ir consiguiendo puntos sucesivamente, y de esta manera poder ascender de categoría. Los puntos se pueden obtener de muy diversas formas, aunque la más eficaz de todas son los espectaculares saltos que podemos realizar con nuestra tabla de windsurf. Al empezar el juego se nos da la oportunidad de elegir el tipo de tabla con la que queremos competir. Hay tres clases distintas, cada una con sus ventajas e inconvenientes, que a continuación os describimos.
La elección del material es una de las tareas más importantes. La tabla debe elegirse en función a la fuerza del viento y al tiempo disponible, la superficie de la vela es de suma importancia para adquirir la máxima velocidad. La tabla "Racing" o carrera, está destinada para la regata. Es la más rápida, pero con élla no pueden realizarse saltos ni surts. La tabla "Wave" u ola es la más pequeña y lenta, pero tiene una ventaja, y es que con élla se pueden efectuar todos tipo de saltos. Por último, la tabla "Powerjibe" es la tabla de tamaño medio-grande, mezcla aspectos y cualidades de las dos tablas ya antes mencionadas. No permite efectuar saltos. Las salidas Existen varios tipos de salidas diferentes que puntuan más o menos. La salida denominada "clásica" consta de encadenar cíclicamente los movimientos para levantar la vela. Con el viento es más difícil. La salida "Water start" se realiza prácticamente igual que la salida clásica, pero es más difícil. Existen varios tipos de movimientos así como de "encadenamientos", que son simplemente series consecutivas de estos movimientos.Cada uno puntuado según la dificultad de su ejecución. El juego Con una asombrosa presentación del anagrama de la firma productora, comienza este "Windsurf Willy". Un juego de buenos gráficos, bien definidos y que cumplen con su cometido. El sonido esta bastante bien realizado, tanto en la banda sonora del menú principal, que es agradable y tiene ritmo, como en los efectos correspondientes, tales como las olas, movimientos, etcétera. Algo bastante raro es que durante el desarrollo del juego en sí, no se escucha ningún sonido, ya sea alguna melodía, o bien un ruido. Simplemente nos limitamos a escuchar el nervioso "tic-tac" de un reloj. Esto puede ser un punto negativo, ya que el sonido siempre contribuye a ambientar mejor un juego, y durante el desarrollo de éste en concreto, se hecha mucho a faltar. En cuanto a los movimientos..., que quereis que os digamos..., magníficos, maravillosos, reales, ¡no!, nos seguimos quedando cortos. Este es sin duda alguna el mayor atractivo de "Windsurf Willy", su punto fuerte. Se puede decir en definitiva que "Windsurf Willy" es un juego cuidado, bien acabado y técnicamente complejo. Este programa da la talla, desde luego, pero tiene un tema poco atractivo para los usuarios, que están acostumbrados a otro tipo de juegos. César Valencia Perelló, ASO |
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Page créée en 473 millisecondes et consultée 7036 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |