CRITICAL MASS by Simon Francis

An outlying system of the Terra Federation has set up an advanced anti-matter conversion plant on a centrally
positioned asteroid to supply the local colonists with energy.  A surprise attack by alien forces has successfully
overcome the asteroid's defences and the aliens are now threatening to self-destruct the power plant unless
the colonists offer an unconditional surrender.  The self-destruction process would effectively turn the power
plant into a massive black hole that would wipe out the entire planetary system along with a number of nearby
stars.  Unconditional surrender offers an equally horrific prospect.  Your mission is to infiltrate the enemy
position and disable the anti-matter plant before the aliens achieve CRITICAL MASS.

STANDARD CONTROLS
Z       Joystick LEFT           Rotate left
X       Joystick RIGHT          Rotate right
Q       Joystick UP             Accelerate
A       Joystick FIRE           Fire

SCREEN DISPLAYS
Four counters and gauges are displayed at the bottom left of the playing screen along with a pointer that
indicates either the direction of the nearest enemy or the direction of the nearest replacement vehicle.  The
counters and gauges are:
Top Left                Score
Bottom Left             Energy
Top Right               Time till Critical Mass
Bottom Right            Distance till end of zone

QUICK START INSTRUCTIONS
Keep flying towards the right of your screen.  Avoid all rocks and mines.  Watch the pointer to find the direction
of incoming aliens and shoot to kill, but don't waste energy.  If your craft gets destroyed follow the pointer till
you find a new ship in a replacement pod.  When you come to the wall shoot the turret in between the two force
gates and then move through quickly.  When you get to the anti-matter converter shoot the top of the pyramid
shaped energy concentrator before you get sucked in and vapourised.

YOUR MISSION
You will be deposited on the asteroid at a considerable distance west of the power plant.  You must proceed
east at maximum speed to enter and disable the anti-matter converter before it reaches critical mass.

Your craft is of the rocket-propelled hover type, allowing high speed strike capabilty, without fear of either
radar or seismic detection through contact with the surface.  However the very fact that it does not have
contact with the surface restricts its manoeuvrability, and only a skilled pilot will be able to guide it at speed
through the rocky terrain without blowing its force field.  This force field protection system will cushion its
impact when in collision with rocks, and will then slowly regenerate itself to full power.  However, it will
collapse if over-used and implode on your strike craft.  The force field is also effective against attacks by the
aliens and local life-forms within the same limitations.

A further protection system is built into your craft that will detect such implision just before it occurs and
automatically eject you.  You should then use your emergency jetpack to fly to a new ship in one of the dome-
shaped replacement pods that will be sending out a homing signal indicated by your screen pointer.  You will
be unprotected whicl using the jet-pack so keep away from the worm-like local life forms, and avoid all rocks
and mines.

Your craft is armed with a high-density light phasor that can penetrate all known energy protection shields,
though this too is linked to your craft's energy banks and will cause implosion if heavily over-used.

The alien forces are dispersed around the power plant, and in the early zones you will only encounter their long
distance raiders and unfused mines.  As you proceed through the zones you will face increasingly hostile
opposition,k plus fused and guided mines.  As you pass through the zones you will recieve updated intelligence
reports on your CMC screen.

The power plant is heavily guarded by a protective wall, fused mines and amorphous clouds of molecular
disorientation.  To enter the power plant zone you will have to fly towards the force gates, which you will be
able to briefly disable and pass through by shooting at the front turret in the middle of two gates.  This would
take considerable skill even without the clouds which are likely to send you spinning against the mines.

Once inside the power plant zone you will be drawn in towards the energy transfer beam which you must
destroy by shooting the top centre of the pyramid-shaped energy concentrator in the middle of the device.  If
 you fail to hit your target quickly you will be drawn into the beam and vapourised.

SKILL LEVELS
The easiest is skill level 1.  These levels affect the following:-
Number of replacement pods
Rate at which energy is used

SCORE
Your score will increase according to a formula which allows for the type of alien hit, and the number of aliens
already destroyed.

Bonus points will be awarded on your CMC screen for the total number of aliens destroyed on completion of a
zone.