CYBERNOID II
 Hewson 1988

 CONTROLS : Keyboard, Kempston
 ----------------------------------------------------------------------
 AIM : The pirates you defeated in the original CYBERNOID have returned
 in a new Battlestar, bigger, badder and meaner than before. Once again
 you've been given the job of rescuing the cargo stolen by the pirates.
 This time you've got a shiny new ship and a bigger arsenal of weaponry
 but the task will be even more dangerous than before...

 GAMEPLAY : Fly around, shoot everything that moves (and everything that
 doesn't...) The pirate craft drop their cargos when they are destroyed;
 you can pick these up and make use of them. You will need to use a
 variety of weapons to defeat the pirates in the limited amount of time
 you have (the coloured graph at the bottom right indicates time 
 remaining). There are seven different types of weapon, selected by
 pressing keys 1-7 and activated by holding down fire:

 1) Bombs  - destroy large weapon emplacements.
 2) Time bombs   - explode a few seconds after release.
 3) Shield  - temporarily renders your ship invincible.
 4) Bounce bombs - bounce around the screen exploding on impact.
 5) Seeker  - homes in on the target
 6) Smart  - destroys all emplacements on the screen.
 7) Tracer  - follows edge of screens destroying all emplacements
  in its path.

 COMMENTS : "Not as stunning second time round, but still maintains the
 original's playability".
 RATING : 88% (CRASH #57, October 1988)

 NOW : A very tough but still enjoyable shoot-em-up.
 ----------------------------------------------------------------------
 KEYS : Redefinable

 CHEATS : Redefine the keys as ORGY for infinite lives.
he object to retrieve it. Certain objects
will alter the appearance of your ship; these objects offer external
weponary that can be utilised on difficult screens. Occasionally, when a
pirate craft is detroyed it will drop a yellow canister. This canister when
retrieved, will increase the amount of the currently selected weapon by one.

DISPLAY PANEL

From left to right the display panel selections are as follows:

1. Displays the number of ships left.
2. The top number shows your current score. The bottom number shows the
   value of cargo you have retrieved on the current level.
3. Displays the current weapon mode in text. Number on the left shows the
   amount of the current weapon that you have. Number on the right is the
   maximum storage capacity for the current weapon.
4. The coloured graph gives an indication of how much time you have to reach
   the end of level depot. When the graph has totally disappeared your time
   limit has expired.

WEAPON MODES

Keys 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7 select your ships weapon modes:

1 ............ BOMBS - Destroy large defence emplacements.
2 ............ TIME BOMBS - These, when left at strategic points, explode a
               seconds after release.
3 ............ DEFENCE SHIELD - Temporarily render your ship invincible.
4 ............ BOUNCE BOMBS - Bounce around the screen destroying any
               emplacements they touch.
5 ............ SEEKER - Tracks down its quarry.
6 ............ SMART - Detroy all emplacements on the screen.
7 ............ TRACER - Follows the edge of the screen destroying all
               emplacements in it's path.

Hold FIRE button down to activate the selected weapon.

CREDITS

Designed and written by Rafaelle Cecco.
Commodore 64 version by Nick Jones.

Graphics by Hugh Binns
Music by Dave Rogers (Spectrum and Amstrad) and The Maniacs of Noise (C64).

Produced by Paul Chamberlain.

(c) Hewson Consultants 1988

The program and data are copyright and may not be reproduced in part or in
total by any means without the written permission of Hewson Consultant Ltd.
All rights reserved. No responsibility is accepted for any errors.

Our policy is one of constant improvement. Therefore, we reserve the right
to modify any product without notice.

Hewson Consultants Ltd.
56b Milton Park
Milton
Abingdon
Oxon OX14 4RX

Complete Instructions typed in by Paul Thompson, March 2003