JACK THE NIPPER II... IN COCONUT CAPERS


Imagine the scene - blazing hot sun beats down over a tropical forest,
the only sounds to he heard are those of the chattering monkeys, a
trumpeting elephant and the screeching of the parakeets. Gazelles graze
peacefully and zebras are sipping gently from a tropical pool when the
peace is disturbed by the drone of an aeroplane.

Suddenly, a triumphant, blood curdling yell, swiftly foIlowed by the
sound of a thud, shatters the stillness - Jack has landed!

So begins the story of Jack's exploits in the jungle. After having been
so dastardly in his last adventure, Jack and his family are on their way
to Australia, foIlowing a deportation order. Jack is not too happy with
the idea and decides to jump from the 'plane using his nappy as a
parachute, his father following in hot pursuit. Having landed in the
jungle, Jack gets up to mischief with a tropical flavour, in his efforts to
avoid being caught by his dad and getting a spanking!!

There's plenty for our fugitive to get up to and you can bet that he finds
it! Only having very short legs, Jack finds that swinging on the ropes
is a very quick means of travel. This comes in handy when being chased
by marauding natives! Jack gets his own back on them though by either
bouncing coconuts on their heads or blowing his blowpipe at them!

True to form, Jack tries hard to be as naughty as possible whenever
he can.

If Jack's dad catches him, he'll find that it's the end of his escapades
as the dreaded nappy rash sets in.

Plenty of tasks and puzzles await Jack in "Coconut Capers" - dare you
take this new challenge?

"Coconut Capers" can be played in several different ways - for a high
score, for maximum naughtiness or both.

At the bottom of the screen are two pockets - the left hand one is for
naughty objects, the right hand for weapons. These are automatically
placed in the correct pocket. Objects in the naughty pocket can only
be exchanged for another naughty object.

Here is a selection of some useful objects:-

    Grease
    Honey
    Onion
    Woodworm
    Shield
    Log

But there are lots more to be found!


HOW TO MOVE

SPECTRUM, AMSTRAD & MSX

Keyboard
Z - Left
X - Right
K - Down/Pick-up
0 - Up
í - Fire
H - Pause
Q - Quit
M - Music on/off

Press DOWN and FIRE to use an object.

Alternatively a joystick can be used on Amstrad and MSX.

Spectrum version is compatible with Kempston, Interface II and Cursor
Joystick.

NOTE: If you are using a Spectrum + 2 select Interface II and plug
your +2 compatible joystick into Port 1.


CBM 64/128

All movements are controlled by a joystick in Port 2.

CBM key - Pause on
FIRE button on joystick - Pause off
RUN/STOP - Quit (when in pause mode)
CTRL - Music on/off


LOADING INSTRUCTIONS


CBM 64/128
CASSETTE: Insert cassette into cassette unit. Press SHIFT & RUN/STOP
simultaneously. Press PLAY on cassette unit. The program will load
and run automatically.

DISK: Insert disk into drive. Type LOAD"*",8,1 and press RETURN.
The program will load and run automatically.


SPECTRUM 48K
Type LOAD"" and press ENTER. Press PLAY on the cassette recorder.
The program will load and run automatically.

SPECTRUM 128K/+ 2
As Spectrum 48K


AMSTRAD
CASSETTE: Insert cassette into cassette unit. Press CONTROL (CTRL)
and the small ENTER keys simultaneously. Press PLAY on the cassette
unit and then any key. The program will load and run automatically.

DISK: Insert the disk into the drive, label side up. Type CPM and press
ENTER. The program will load and run automatically.


MSX
Insert cassette into cassette recorder. Type BLOAD"CAS:",R and press
ENTER. Press PLAY on the cassette recorder. The program will load
and run automatically.





Original Concept: Greg Holmes.
Programmers: Greg Holmes, Andy Green, Dave Pridmore.
Graphics: Terry Lloyd, Greg Holmes.
Musical Bits: Ben Daglish, Greg Holmes, Dave Pridmore.

GREMLIN GRAPHICS SOFTWARE LIMITED
Alpha House, 10 Carver Street, Sheffield S1 4FS.

(C) 1987. All rights reserved. Unauthorised copying, lending or resale
by any means strictly prohibited.
er Street, Sheffield S1 4FS.

(C) 1987. All rights reserved. Unauthorised copying, lending or resale
by any means strictly prohibited.