KICK OFF 2 1.0    INTRODUCTION

KICK  OFF  2  retains  the pace and accuracy of the universally acclaimed KICK
OFF.  A  soccer  simulation with a full size multi directional scrolling pitch
and  the players, markings, goals etc. in correct proportions. Both teams play
the  game strictly according to tactics. Players move into position to receive
passes  and  gain  possession. The ball, as in the real game, travels ahead of
the player thus making a tackle a matter of skill rather than of chance.

KICK  OFF  2  like  real  soccer, requires skills in ball control for passing,
dribbling,  shooting  etc. Accuracy in shooting, the ability to swerve or bend
the ball need a lot of practice.

Each  player  on  the  pitch has a unique combination of attributes and skills
suitable  for  the  skill  level  at  which  the  game  is  being  played.  An
International is superior to 4th div. player in all departments.

A  host  of  playing  options  are provided. One of the most useful one is the
provision  to  set the skill levels of both teams independently. A novice with
INT.  squad  can  give  a  professional  with 4th division squad a run for his
money.

There  is  a  league and a cup tournament with sudden death penalty shoot outs
in case of a draw. The teams in the league are on the whole evenly matched but
with different styles of play and the player skills to match that style.

2.0 MAIN MENU

2.1  SINGLE  GAME  - A single game can be between a player and the computer or
between  two  players. Two players can team up agasint the computer. A host of
options  are  available to alter the match conditions and various permutations
of the options provide enormous variety of Game Play.

2.2  THE  LEAGUE  -  There is a League of 8 teams lasting 14 weeks. The league
championship  requires consistent excellence. 8 players can play in the league
which can be saved to be continued later.

2.3  THE  CUP - The Cup tournament is played on a knock out basis. If there is
no  result, extra time is played. If there is still no result, a penalty shoot
out decides the winner.

2.4  INTERNATIONAL  FRIENDLY  -  This option allows you to play a Single match
using Internatioanl sides with their distinct styles of play.

2.5  PRACTICE  -  Practice  mode gives the opportunity to practice ball skills
and learn ball controls without being harassed by the opposition.

2.6  OPTIONS  -  The OPTION menu sets the conditions for a SINGLE GAME or INT.
FRIENDLY. The options must be selected before playing the game.

3.0 THE OPTIONS

The  options in this menu once set remain unchanged until changed. The DEFAULT
condition is printed in BOLD.

3.1 DURATION: 2 x 3, 2 x 5, 2 x 10 and 2 x 20

The league and cup matches 2x5 min.

3.2 PITCH: A choice of 4 playing surfaces Normal - Normal bounce and travel.

Soggy - Ball bounce and travel reduced. Players' stamina reduced.

Wet - Increased ball travel and speed.

Artificial  -  High  ball  bounce.  Increased  ball  speed and travel. Reduced
players stamina.

3.3 WIND: A choice of 4 - Off, light, medium and strong.

3.4  EXTRA  TIME  and  PENALTIES: Yes or NO - If the answer is yes, extra time
proportional to the full time match duration is played if the result is a draw
after the full time. The extra time is in two halves and the teams change ends
at  the  half  time. If the result is still a draw then a sudden death penalty
shoot out decides the result.

The option is set to NO in the league matches and YES for cup tournament.

3.5  SKILL  LEVEL: Choice of 5 skill levels - International, 1st, 2nd, 3rd and
4th divisions.

3.6  LEAGUE  OPTIONS  -  The  skill level at which the league is played can be
selected. Choice of 3rd division, 1st Division or International level.

3.7  AFTER TOUCH : YES or NO - If the answer is yes, the ball direction can be
altered for a short duration after shooting. Ideal for bending the ball.

4.0 THE PLAYERS

Each  player  on  the pitch has a unique mixture of attributes and skills. The
attributes  are  PACE  -  STAMINA  -  AGGRESSION  -  RESILIENCE The skills are
PASSING - SHOOTING - TACKLING

The  unique  mixture determines the performance of the player. For instance, a
player  of great pace but with poor stamina will not perform well as the match
nears the end and should be substituted if there is extra time in a cup match.
Similarly  a player with high aggression will go for a ball and if he has good
tackling  skills  will succeed in getting the possession but with low tackling
skill is likely to foul the opposition and may even collect a red card if seen
by the referee.

5.0   SELECTING SKILL LEVEL

There are 5 skill levels plus a special level.

INTERNATIONAL

1st DIVISION

2nd DIVISION

3rd DIVISION

4th DIVISION

To set the skill level, select OPTIONS in the Main Menu and then select SKILL
One Player or Two players against the Computer - TEAM A
Two players against each other: Player 1 - TEAM A: Player 2 - TEAM B
The skill level of each team can be set independently.

6.0 GAME OPTIONS

All the four options are selected via the Main menu.

CAUTION:  Before  selecting  the  GAME  OPTIONS,  select  the  required  match
conditions from the OPTION menu (See 3.0).

6.1 SINGLE GAME

Two  players  can  play against the computer or against each other. One player
game  is against the computer, In two players against the computer, the second
player plays as the keeper.

6.11 TACTICS

The  change  of  tactics  is  only  allowed at the half time. Select the start
tactics and change the tactics at half time if you wish.

6.12    SUBSTITUTIONS

Two substitutions are allowed in a match. Please see 11.0 for more information.

6.2 INTERNATIONAL FRIENDLY

This  option  allows  you  to  play  a  single  game  between  any  two chosen
International  teams. On selecting this option, a list of all the countries is
presented.  Highlight  TEAM A and the first country. Press the F.B. to confirm
the choice. Repeat the process for TEAM B.

6.3 THE LEAGUE

The  League  consists of 8 teams and lasts 14 weeks. There are 3 skill levels,
Third,  First  and  International  at  which the league can be played. Use the
OPTIONS  menu to set the skill level. The default skill level is 1st division.
When the League option is selected in the Main menu, the league table with the
appropriate   numbers  of  teams  is  displayed.  The  following  options  are
available.

6.31  SELECTING  TEAM  TO  PLAY  -  When the table first appears, the letter C
appears  against  all  the  teams  to  say  that  all  the  teams are Computer
controlled. To change the team to J/S i.e. play that team in the league.

Move  J/S  to  highlight  the  team  and press F.B. C will change to J. If two
joystick  controlled  teams  are  playing a match, J1 or J2 will appear In the
column to show which team each joystick is controlling.

6.32  LOAD  -  This  option  allows  you to load a previously saved league and
continue the game.

Cass.  - The league is saved without a file name. The first league on the tape
is loaded. Identify the league on the cass. label when saving.

Disc  -  The league is saved under fixed names LEAGUE 1 to 10. Select the name
with the joystick and press the F.B.

6.33  CONTINUE  - Select this option to play the League game. The two teams to
play  the next match will be highlighted. If both teams and J for control, the
computer will allocate J1 and J2 to the team.

6.34  SAVE  -  Select  this option to save your current league. A good quality
FORMATTED disc or a blank tape is required to save the league.

DISC  - The league is saved under names League 1 to 10. Highlight the name and
press the F.B.

CASS.  -  The league is saved without a file name. Insert a blank cass. in the
recorder, press PLAY & RECORD. Press F.B. to start the save.

6.35  QUIT-The  league  is abandoned without saving and the program returns to
the MAIN menu.

6.36  PLAY  MATCH  -  Takes  you  to  the match if J is selected otherwise the
result is shown.

The league table is updated after each match.

6.4 THE CUP

The  Cup tournament is for 8 first division teams and is on a knock out basis.
In  case  of  a draw, there is extra time. If there is still no result, sudden
death penalty shoot out feature is used to decide the result.

7.0 PLAYER CONTROL

7.1 MOVEMENT - The player moves in all 8 joystick directions.

7.2  HEADERS  -  If  the  ball  is  in  the  air,  pressing F.B. will make the
controlled  player  jump.  Move  the J/S in the direction in which you wish to
head the ball when the player is in the air.

7.3  BLOCKING TACKLE - The purpose of this tackle is to gain possession of the
ball  from  the  opponent. The tackle must be from the front or overtaking the
opponent  and  getting  possession  of  the ball as it travels in front of the
player. Tackling the player from behind is a FOUL.

7.4  SLIDING  TACKLE  -  This tackle can be done from any direction. A sliding
tackle  on an opponent without a ball is a FOUL. If the ball is on the ground,
press F.B. to do a sliding tackle. You must touch the ball before touching the
opponent to avoid being penalised. A sliding tackle from behind is a foul.

8.0 BALL CONTROL

Kick  Off  2  ball controls have been specially designed for ease of use. In a
fast  moving game and under pressure, there is no time to remember complicated
joystick  movements, the action has to be instinctive. The controls are simple
and  can  be  learnt and practiced to perfection in PRACTICE in the Main menu.
The ball control becomes even more deadly if AFTER TOUCH is used.

8.1  DRIBBLE  BALL:  The  ball travels in front of the player. The distance it
travels depends on the speed of the player at the time of contact.

8.2  SHOOT BALL: Press F.B. AFTER touching the ball will shoot the ball in the
direction the player is facing.

8.3  STOP  BALL:  Press  F.B.  BEFORE touching the ball will stop the ball and
give the player total contorl.

8.4  PASS  BALL:  You  must  STOP  the ball before you can pass. Keep the F.B.
pressed  and  move  the  J/S in the direction you wish to pass and release the
F.B.  Releasing  the  F.B. when J/S is centred will take you back into DRIBBLE
action. The player will turn in the joystick direction and start dribbling the
ball in that direction. He will shoot in that direction if F.B. is pressed.

8.5  CHIP  BALL:  If the ball is on the ground, reversing the direction of the
J/S will chip the ball.

8.6  AFTER  TOUCH:  This option can be activated in the Option Menu. It allows
the  player  to  alter  the  direction of the ball by a small amount after the
shooting  the  ball.  The direction must be changed immediately after shooting
the  ball  as the control is only effective for a very short time. After touch
can  be  used  to  devastating  effect with practice. Move the joystick in the
direction  you  wish  the  ball to go (forward positions of the joystick only)
Immediately after shooting the ball.

9.0 KEEPER CONTROL

Thee keeper is computer controlled except in the following cases.

9.1  DEFENDING  A  PENALTY: The control is transferred to the main player. The
keeper stands in the centre and starts to move as soon as the F.B. is pressed.
The longer the F.B. is kept pressed, the bigger the movement.

A - Jump up

B - Dive top left corner

C - Dive top right corner                         A

D - Dive left mid bar height            B                  C

E - Catch ball                   D                 E                  F

F - Dive right mid bar height           G                  H

G - Dive left ground                               J

H - Dive right ground

J - Stoop

9.2  TAKING  GOAL  KICKS:  The keeper automatically takes the goal kick unless
the  player  wishes  to  do  so.  If  the  player does not exercise the option
quickly, the computer will take control. Move the J/S in the required position
before the keeper kicks the or throws the ball. Press the F.B. to quickly boot
the ball upfield to catch the opposition out of position or to stop the keeper
wasting time.

A - Hardahead         B-HardLeft                 C-Hardright

D - Medium left       E - Medium ahead           F - Medium right

G - Soft left         H-Soft right               J-Soft ahead

5

9.3 CONTROLS

SPECTRUM   -  Joysticks  or  keyboard.  Kempston  or  Sinclaire  1  compatible
joysticks. The keyboard details are given below.

              PLAYER 1               PLAYER2

UP               Q                      P

DOWN             A                      L

LEFT             Z                      N

RIGHT            X                      M

FIRE             C                      B

The  players  can  use  a  combination  of keyboard only, keyboard & Kempston,
Kempston & Sinclair etc...

AMSTRAD  - The players can use the keyboard or joystick. The keyboard controls
are as for Spectrum.

11.4   QUIT MATCH OR PRACTICE

You  can  quit  a single game or Int. Friendly or Practice Mode. A league game
or cup match can not be terminated.

CBM 64: Press restore key

SPECTRUM: Press T to Pause the game and then press C key.

AMSTRAD: Press T to Pause the game and then press ESC key.

10.0    SET PIECES

10.1    CORNER KICKS

10.11    SELECTING TYPE OF CORNER KICK

There  is  a  choice  of 9 corner kicks. A selection panel appears showing the
goal post and the corner flag.

10.12    STRENGTH OF CORNER KICKS

The  duration  for which the F.B. is kept pressed to select the type of corner
kick  determines  the  strength  of the kick. A short tap will do a short kick
i.e.  pass to a player near to the corner flag. A hard kick will take the ball
to the player across or out of play.

10.2    PENALTIES

The  angle  and  the  height  of  the shot are controlled enabling the penalty
taker to put the ball anywhere in the net.

The  pointer  on  a  bar  moves  rapidly  from  left  to  right indicating the
horizontal direction of the ball if hit at that point. Press the F.B. to start
the  run.  The longer the F.B. is kept pressed, the higher the ball will rise.
It is therefore possible to hit the top corners of the net or keep the ball on
the  ground  or  overshoot  the  ball.  A  short tap will keep the ball on the
ground.

During  the  penalties,  the  keeper control is passed to the main player. See
KEEPER CONTROL instructions.

10.3 FREE KICKS (Except 48K SP)

Set  piece Free Kick is played if there is a foul by a defending player within
a narrow sector in front of the defended goalmouth.

10.31 TAKING FREE KICK

The ball is placed where the foul occurred.

Press  the  F.B.  to  start  the  run. The duration for which the F.B. is kept
pressed  determines  the  height  of  the  ball. The longer the button is kept
pressed,  the  higher the ball will rise. The strength of the kick is randomly
computer controlled.

Only  the  player  taking the Free Kick has Swerve control of the ball. He can
dip  the  ball into opposition net or bend the ball round the opposition wall.
The  controls  give  infinite  control  on  the kick. If the ball is passed to
another player, normal ball controls are resumed.

10.4 THROW IN

The  computer  automatically throws the ball to the nearest player in position
to  receive  the  ball.  The  control can be however be assumed by the player.
There  is an option to do a directed SHORT or LONG throw. Nove the joystick in
the  five  forward positions and press the F.B. for a short throw. If the F.B.
is  not  pressed soon, the computer will automatically take a throw. The three
backward positions are used for the LONG throws.

11.0 SUBSTITUTIONS

You  are  allowed  to  make  2  substitutions  during  the  match. You can not
substitute  a  player  who  has been given a RED card by the referee. Only ONE
substitution at a time can be made. KEEPER CAN NOT BE SUBSTITUTED.

Table below shows how to bring Player 12 or Player 14 on the pitch.

11.1 SELECTING SUBSTITUTE

                        CBM 64           Spectrum      Amstrad

PL. 12        TEAM A      F1              SHIFT+1      SHIFT+1

PL. 14        TEAM A      F3              SHIFT+2      SHIFT+2

PL. 12        TEAM B      F5              SHIFT+3      SHIFT+3

PL. 14        TEAM B      F5              SHIFT+4      SHIFT+4

11.2 MAKING SUBSTITUTION

When the ball goes out of play, you will be asked to make a substitution.

The  words  NO. will appear on the screen. Type the shirt number of the player
you wish to substitute and press the F.B.

12.0 SUDDEN DEATH PENALTY SHOOT OUT

If  after  an  extra time, there is still no result, a penalty shoot out takes
place.  Each  side  takes five penalties in turn. The winner is the team which
scored most goals. If the no. of goals remain equal, each side takes a penalty
alternately.  After  both  sides  have  taken  their  turn,  there  is  a goal
difference, the team with the most goals is declared the winner. The shoot out
continues until there is a goal difference.

10.31 TAKING FREE KICK

The ball is placed where the foul occurred.

Press  the  F.B.  to  start  the  run. The duration for which the F.B. is kept
pressed  determines  the  height  of  the  ball. The longer the button is kept
pressed,  the  higher the ball will rise. The strength of the kick is randomly
computer controlled.

Only  the  player  taking the Free Kick has Swerve control of the ball. He can
dip  the  ball into opposition net or bend the ball round the opposition wall.
The  controls  give  infinite  control  on  the kick. If the ball is passed to
another player, normal ball controls are resumed.

10.4 THROW IN

The  computer  automatically throws the ball to the nearest player in position
to  receive  the  ball.  The  control can be however be assumed by the player.
There  is an option to do a directed SHORT or LONG throw. Nove the joystick in
the  five  forward positions and press the F.B. for a short throw. If the F.B.
is  not  pressed soon, the computer will automatically take a throw. The three
backward positions are used for the LONG throws.

11.0 SUBSTITUTIONS

You  are  allowed  to  make  2  substitutions  during  the  match. You can not
substitute  a  player  who  has been given a RED card by the referee. Only ONE
substitution at a time can be made. KEEPER CAN NOT BE SUBSTITUTED.

Table below shows how to bring Player 12 or Player 14 on the pitch.

11.1 SELECTING SUBSTITUTE

                        CBM 64                Spectrum       Amstrad

PL. 12          TEAM A      F1                 SHIFT+1       SHIFT+1

PL. 14          TEAM A      F3                 SHIFT+2       SHIFT+2

PL. 12          TEAM B      F5                 SHIFT+3       SHIFT+3

PL. 14          TEAM B      F5                 SHIFT+4       SHIFT+4

11.2 MAKING SUBSTITUTION

When the ball goes out of play, you will be asked to make a substitution.

The  words  NO. will appear on the screen. Type the shirt number of the player
you wish to substitute and press the F.B.

12.0 SUDDEN DEATH PENALTY SHOOT OUT

If  after  an  extra time, there is still no result, a penalty shoot out takes
place.  Each  side  takes five penalties in turn. The winner is the team which
scored most goals. If the no. of goals remain equal, each side takes a penalty
alternately.  After  both  sides  have  taken  their  turn,  there  is  a goal
difference, the team with the most goals is declared the winner. The shoot out
continues until there is a goal difference.

13.0 GENERAL

The  referees in the game have their own characteristics and competence level.
Some  are  more prone than others in disciplinary action. They can give yellow
and red cards.

The  players  with  lower stamina are prone to get tired and lose pace as well
as  accuracy.  The  players  are  also inclined to time wasting if the winning
margin is small.

KEYBOARD COMMANDS

                             CBM64          SPECTRUM           AMSTRAD

Pause                          P                T                 T

14.0 LOADING

CBM 64 - Cassette - Type LOAD and press the RETURN key
         Disc-Type LOAD"*",8,1 and press RETURN key

SPECTRUM - Cassette - LOAD""
           Disc - Use the LOADER

AMSTRAD - Cassette - Press CTRL and Small ENTER key together
          Disc - Type Run"Disc and press the RETURN key

CBM 64 - Cassette - Type LOAD and press the RETURN key
         Disc - Type LOAD"*",8,1 and press RETURN key

SPECTRUM - Cassette - LOAD""
           Disc - Use the LOADER

AMSTRAD - Cassette - Press CTRL and Small ENTER key together
          Disc - Type Run"Disc and press the RETURN key

(c) 1990 AN CO
ANCO  SOFTWARE.  UNIT  10. BURNHAM TRADING ESTATE. LAWSON ROAD, DARTFORD. KENT
                 TELEPHONE No: 0322 92513/92518 FAX No: 0322 93422

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------
TER key together
          Disc - Type Run"Disc and press the RETURN key

(c) 1990 AN CO
ANCO  SOFTWARE.  UNIT  10. BURNHAM TRADING ESTATE. LAWSON ROAD, DARTFORD. KENT
                 TELEPHONE No: 0322 92513/92518 FAX No: 0322 93422

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------