===================
Every Second Counts
===================
Document created by rstuart@ukonline.co.uk on 5th Nov 99 for
World of Spectrum: http://www.void.demon.nl/spectrum.html

(Taken from TV Games "TV Special" compilation)

Game 2 - Every Second Counts
----------------------------
When Paul Daniels says "You're right", you collect seconds rather than
points. Up to three couples or six individuals can play and the fun starts
with "True or False" rounds. As in the TV Show, a bonus round comes next to
gain those valuable seconds. Next, the winner takes part in the Grand Final
but all those valuable seconds collected during the game are ticking away.
The more seconds you gain, the easier it is because "Every Second Counts".

Every Second Counts (The Computer Game)
---------------------------------------
This computer game is a simulation of the popular BBC TV programme hosted by
Paul Daniels, in which couples answer questions in an attempt to gain as high
a score as possible. The game can be played by up to three couples, or up to
three single players. Single players however play with a fictional partner to
make up the required couple.

Selection of Players:
---------------------
First you will be asked to enter the number of teams. You will then be
allowed to choose one male and one female character per team. These will be
your characters throughout the game. To select a character, move the
"gauntlet" to the character you wish to select using the left and right keys
then press select. You will then be prompted to enter a name for the
character. Once selected a character cannot be deselected.

The Keys:
---------
             LEFT  RIGHT  SELECT     DELETE
Amstrad CPC   f7     f9     f8        DEL
C64           C=     Z  Left Shift    DEL
Spectrum      8      0      9      SYM or DEL

Normal ASCII input for the character name.
All rounds start with the team who have the lowest score.

Round 1 (True/False Questions)
-------
On the bottom of the screen a description of the question will appear. On the
top of the screen two boxes will appear with the two possible answers inside.
E.G. TRUE/FALSE Between these boxes is the head of the current player. The
middle section of the screen represents the TV studio with the couples
sitting at their desks with their current scores displayed on the front.
  Up to nine questions/phrases will be displayed below the description one at
a time. The current player then has to select the correct answer by using one
of the answer keys. If the answer was correct then the team score will be
increased by two points. If the answer was incorrect then the score will stay
the same and the current team triangle will be turned off to indicate that
this team is now out of the round. This process is repeated, moving on to the
next active team until either all nine questions have been asked or until
there are no more active teams.

The Keys:
---------
          Select Left Answer  Select Right Answer
Amstrad CPC       f7                   f9
C64               C=                   Z
Spectrum          8                    0

Round 2 (True/False Questions)
-------
This round is identical to the first round except that the other members of
the teams now get to answer the questions. This is displayed on screen by
the seating positions of the members in a team. The players in the last round
are now sitting behind their partners.

Bonus Round (General Knowledge Questions)
-----------
Both members of a team may answer in this round. The round allows the couples
to gain extra points by answering general knowledge questions in as few
tries as possible. Ten extra points can be gained by answering the question
correctly first time. 1 point is deducted from the bonus for every incorrect
answer entered. This sequence is repeated until either the question is
answered correctly or the bonus reaches zero.
  The current team is presented with a menu of up to three categories at the
top of the screen alongside the heads of the team members. Once a category
is selected from the menu. This means the last team is forced to take the
only remaining category.
  A question associated with the chosen category is then displayed at the
bottom of the screen. Below the question the prompt "ANSWER:" will appear
followed by a cursor. The player should procede to type in their answer
followed by ENTER/RETURN. If the answer was incorrect then the player should
repeat typing the answer until he/she had had ten tries or entered the
correct answer.

The Keys:
---------
           Menu Up   Menu Down   Select category
Amstrad CPC   f7         f9             f8
C64           C=         Z           Left Shift
Spectrum      8          0              9

Normal ASCII Input for Answers.
For DELETE keys see SELECTION OF PLAYERS.

Round 3 (True/False Questions)
-------
This round is identical to round 1 except that points given for a correct
answer increases to four.

Round 4 (True/False Questions)
-------
This round is identical to round 2 except that point given for a correct
answer increases to four.

Bonus Round (General Knowledge Questions)
-----------
This round is identical to the previous BONUS ROUND.

Final Round (Choice of Three Answers)
-----------
The team with the highest total score go on to the final round. They are then
presented with two categories to choose from on the bottom of the screen.
Once the category has been selected, three answers are displayed at the top
of the screen and a description of the question will be displayed on the
bottom of the screen.
  The middle screen section will change to show the two team members side by
side rather than one behind the other. The desk will also change to show a
number of triangular lights. The number of lights indicates the number of
correct answers needed to get to the next section of this round.
  The points gained in the previous rounds are now used as the number of
seconds available to answer as many questions correctly as possible. The
remaining time will be displayed in the centre of the desk.
  The players will be asked to press a key to start the clock. A question or
phrase will then appear below the description. The indicated player must then
answer the question using the appropriate key. The next answer is then
displayed and the sequence is repeated until all lights are out or time has
run out. If all lights have been put out then the number of lights is
increased by one and the whole section is repeated until time runs out or
seven lights have been put out.

Scoring:
--------
Scores are calculated as follows:
10 x (lights put out) + 10 x (seconds left on the clock)

At the end of this round the final score will be displayed with an EVERY
SECOND COUNTS CLOCK TROPHT screen and the name of the winners.

The Keys: (Select Category)
---------
           Marker Left    Marker Right    Select Category
Amstrad CPC      f7            f9                f8
C64              C=            Z             Left Shift
Spectrum         8             0                 9

Answer Questions:
Left Player    Left Answer    Middle Answer    Right Answer
Amstrad CPC         1               2                3
C64                 C=          Left Shift           Z
Spectrum            1               2                3

Right Player   Left Answer    Middle Answer    Right Answer
Amstrad CPC         f7              f8               f9
C64                 /           Right Shift       Curs Up
Spectrum            8               9                0

Software (C) TV Games 1988 (C) Talbot Television and Group W Productions
1988. Liscensed by BBC Enterprises Ltd. "BBC" and "Every Second Counts" are
both trade marks of the British Broadcasting Corporation.

TV Games 22 Hartfield Road, London SW19 3TA.
 BBC Enterprises Ltd. "BBC" and "Every Second Counts" are
both trade marks of the British Broadcasting Corporation.

TV Games 22 Hartfield Road, London SW19 3TA.