INSIDE OUTING
by Michael St. Aubyn
The Edge


INSIDE OUTING

LOADING THE GAME
Commodore 64 - Press SHIFT and RUN/STOP.
Spectrum - LOAD "" to load.
Amstrad CPC - RUN "IO" to load either the tape or disc version.

PLAYING INSIDE OUTING
You are a thief; a pretty good one by all repute. But you've got yourself
into a rather unusual sticky situation ...
You see, old man Crutcher, who lives in that large house on the hill,
passed away recently leaving his widow with her own rather unique
problem. He apparently never did trust banks or safety deposit boxes,
and due to his lack of faith in the more normal places to keep safe his
various possession, Mr Crutcher decided he would just hide them in what
he called 'safe' places around his house.
Trouble is, he never told his wife where he'd left them ... which left her in
turn with the unusual task of finding her own gems which he'd secreted
away. But she'd had a brain wave. Who better, she thought, to find gems
hidden around a house than a thief who makes his living being good at
just that ...
So Lady Crutcher, as she is known locally, lured you into her house by,
well, that old trick of leaving a window open and contriving to make the
house look empty. Damn it, she'd even left milk bottles on the doorstep
to make it look as if she was on holiday!
Anyway, once inside the mansion all windows and doors to the outside
world had suddenly shut very tight indeed ... and it was then that Lady C.
revealed her plan. Well, to humour her you decide to find her gems. After
all, to an expert like you this should be an easy task ... and after all she
might not miss the odd one or two ...

HINTS
Not all is as it seems in Inside Outing. If you look hard enough you will
find hidden passageways, hidden wall safes, and a multitude of puzzling
obstacles that will lead to your goal. There are only 12 gems to find, but
be warned - some are much easier than others! Find each gem in turn
and take it to Lady C. on the first floor (drop it in front of her and she'll
pick it up). There's an indicator of how many you've left to find positioned
on her sideboard in her bedroom. But look out for the savage mice and
canaries! Old man Crutcher did some rather bizarre experiments and
rumour has it that they are just a little larger and not quite so friendly as
your usual mice and domestic birds ... but you'll find a way to handle
them, won't you?
One last hint ... assume nothing!

JOYSTICK CONTROLS
For the Commodore, use joystick in Port 2 to control
direction, using the FIRE button for JUMP.
For the Spectrum, select either Kempston, Interface 2, 128K
Interface or keyboard. Use stick for direction and FIRE for
JUMP.
Joystick can be used on the Amstrad for direction, with
FIRE to JUMP. To start game with joystick press FIRE; to
start game with keyboard press SPACE.

KEYBOARD CONTROLS
            C64         SPECTRUM        AMSTRAD
UP LEFT     A           Q               CURSOR KEYS
DOWN RIGHT  Z           A               (ditto)
DOWN LEFT   O           M               (ditto)
UP RIGHT    P           N               (ditto)
JUMP        SPACE       CAPS SHIFT      COPY
PICK UP     F1          P               SPACE
DROP        F3          D               CTRL
PULL        F7          ENTER           Small ENTER
PAUSE       RUN/STOP    H               P
RESTART     CLR         R               ESC

CREDITS
Game design and coding: Michael St. Aubyn
C64 & Amstrad Graphics: Michael St. Aubyn
C64 & Spectrum coding: Timedata/Pamela Roberts
Spectrum Graphics: Mike Smith
Music/Sound: Hagar
Cover Artwork: Stuart Hughes
pectrum Graphics: Mike Smith
Music/Sound: Hagar
Cover Artwork: Stuart Hughes