NIGHTBREED
The Action Game
Ocean


NIGHTBREED (The Action Game)

SCENARIO
You are Boone, one of the NIGHTBREED.
You begin your journey at the gates of the Necropolis, a graveyard
above an underground labyrinth where the Nightbreed live called
Midian. Your task is to save the Nightbreed. a race older than man, of
fantastic beings, shape-changers who are being attacked by man's
jealousy in the form of the "Sons of the Free", an evil organization
which come to destroy them - and you if they can.


LOADING

COMMODORE 64 - CASSETTE
Position the cassette in your Commodore recorder with the printed
side upwards and make sure that it is rewound to the beginning.
Ensure that all the leads are connected. Press the SHIFT key and the
RUN/STOP key simultaneously. Follow the screen instruction - PRESS
PLAY ON TAPE. This program will then load automatically. For C128
loading type GO 64 (RETURN), then follow C64 instruction.
PLEASE NOTE: This game loads in a number of parts.
Depending on the route you take, the loading may not be sequential
on the tape. To assist you, an on-screen message will tell you which
file it is searching for, and which file it is currently reading. The list
below illustrates the sequential order that these parts appear on the
tape. You may need to fast forward or rewind the tape in order to find
the appropriate section. It is advisable to reset the tape-counter at the
start of the tape and then make a note of the tape-counter number as
each file is found.
1. PICTURE      4 GAME MID      7 ESCAPE
2. INTRO        5 GAME BOT      8 THE END
3. GAME TOP     6 BAPTIZED
NOTE: SIDE B is identical to SIDE A.

DISK
Select 64 mode. Turn on the disk drive, insert the program into the
drive with the label facing upwards. Type LOAD "*",8,1 (RETURN); the
introductory screen will appear and the program will then load
automatically.


SPECTRUM

CASSETTE
1. Place the cassette in your recorder ensuring that it is fully rewound.
2. Ensure that the MIC socket is disconnected and that the volume
   and tone controls are set to the appropriate levels.
3. If the computer is a Spectrum 48K or Spectrum - then load as
   follows:- Type LOAD "" (ENTER). (Note there is no space between
   the quotes). The " is obtained by pressing the SYMBOL SHIFT and
   P keys simultaneously.
4. Press PLAY on your recorder and the game will load
   automatically. If you have any problems try adjusting the volume
   and tone controls and consulting Chapter 6 of the Spectrum manual.
5. If the computer is a Spectrum 128k then follow the loading
   instructions on-screen or in the accompanying manual.

128K USERS - PLEASE NOTE: DUE TO THE SIZE OF THIS GAME IT
HAS BEEN IMPOSSIBLE TO INCORPORATE INTO ONE LOAD.
IF YOU HAVE A TAPE COUNTER PLEASE ENSURE THAT IT IS SET TO
ZERO AND MAKE A NOTE OF THE COUNTER NUMBER OF EACH
LEVEL. IF YOU DO NOT HAVE A TAPE COUNTER, PLEASE FOLLOW
ON-SCREEN INSTRUCTIONS


AMSTRAD

CASSETTE
Place the rewound cassette in the cassette deck, type RUN" and press
ENTER key. Follow the instructions as they appear on-screen. If there is
a disk drive attached then type | TAPE then press ENTER key. Then
type RUN and press ENTER key. Please note that the game loads in a
number of parts - follow on-screen instructions.

DISK CPC 464
Insert the program disk into the drive with the A side facing upwards.
Type | DISC and press ENTER to make sure the machine can access
the disk drive. Now type RUN DISC and press ENTER - the game will
now load automatically.

DISK CPC 664/6128
Insert the program disk into the drive with the A side facing upwards.
Type | DISC and press RETURN to make sure the machine can access
the disk drive. Now type RUN DISC and press RETURN - the game
will now load automatically.


CONTROLS

Nightbreed is a one player game and all versions of the game may be
controlled by either joystick or Keyboard.

JOYSTICK (ALL VERSIONS)

WITHOUT FIRE
               UP LADDERS
            GO THROUGH DOOR
                 USE KEY
                OPEN DOOR
                    |
                    |
    RUN LEFT  <-----+----->  RUN RIGHT
                    |
                    |
              DOWN LADDERS
                   DUCK
             PICK UP OBJECT
             GO THROUGH DOOR

WITH FIRE
                 JUMP UP
JUMP UP/LEFT   \    |    /   JUMP UP/RIGHT
                 \  |  /
                   \|/
   PUNCH/RIP  <-----+----->  PUNCH/RIP
        LEFT       /|\       RIGHT
                 /  |  \
        KICK   /    |    \   KICK
                    ?


KEYBOARD

COMMODORE
Z LEFT F1 TRANSFORM TO
X RIGHT MONSTER
; UP F3 KEYBOARD SELECT
/ DOWN F5 JOYSTICK SELECT (PORT 2)
SPACE FIRE P PAUSE

SPECTRUM
Q LEFT SPACE FIRE
W RIGHT T TRANSFORM TO
O UP MONSTER
K DOWN H HALT GAME

AMSTRAD
Q LEFT SPACE FIRE
W RIGHT T TRANSFORM TO
P UP MONSTER
L DOWN H HALT GAME


GAMEPLAY

THE CHARACTERS
BOONE is a man being treated for psychiatric disorder. He is told by
Doctor Decker that he is responsible for a series of terrible murders.
He then tries to commit suicide and, while in hospital, is told of a
place where all his sins can be forgiven. a place of wonderful beings, a
place called MIDIAN. He makes his way to Midian but unwittingly
unleashes man on the NIGHTBREED.
The NIGHTBREED are a tribe of shape-changing beings, all that are left
of a race of beings who have almost been wiped out by man. The
Nightbreed are mostly passive - you have to avoid them rather than
fight them. There are several types of Breed:

BIG FLY This swoops down and knocks you over if you don't
kneel to avoid it. It cannot be harmed.

FATMAN He gets in your way and moves very slowly. He also
vomits and this is poisonous if touched.

SNAKEMAN He sits there and rattles his tail. If you go near him
he may strike you, pushing you back off the screen. It must be
punched and kicked off the screen.

THE BERSERKERS Large and lumbering, he walks up to you and
punches you wIth his big fist. You must hit him off the screen.

FLYING TEETH This flies on the screen at head height and if you
don't duck it knocks you over.

HEAD MONSTER This is a large Berserker that hits you, but
when you hit it its head flies around hurling insults at you.

ROOF CRAWLER This crawls along the roof dropping rocks on you.

HOPPER This hops around the room and if it hits you knocks you over.

SCORPION MAN A scorpion with a man's head, it creeps
towards you and strikes you with its tail.

EYEBALL MONSTER This is a huge eyeball which moves about
the top of the screen and tries to look into your eyes. When it
does a ray comes out and if you don't look away it harms you.

The SONS OF THE FREE are an evil organisation who have come to
destroy the Nightbreed and Midian. They are armed to the teeth with
Rocket Launchers, Flame Throwers, Machine Guns, Grenades, etc. The
Sons of the Free either appear on the ground or can drop from above.
There are five types of Sons of the Free:-

HAND TO HAND They run towards you and start punching and
kicking.

HAND GUN They fire several shots at you until they run out of
bullets or you get near them, They then revert to hand to hand
combat, (If you kill them and their gun still has bullets left you can
collect it.)

MACHINE GUN They fire a machine gun at you in bursts but if
you get too close or they want to stop they revert to hand to
hand combat.

ROCKET LAUNCHER They kneel down with the launcher and a
sight appears over the Son of the Free and homes in on you. If the
sight locks on to you then the rocket is launched and is very
difficult to avoid.

FLAME THROWER They try to stay at a certain distance from you
moving backwards and forwards firing their flame throwers. The
flame either goes straight (jump over them) or upwards (duck).
They move slower than you so you can get near them. They then
revert to hand to hand combat.

THE MASK is the alter-ego of Boone's doctor. Doctor Decker is in
fact the mass murderer and follows Boone to Midian and then leads
the Sons of the Free there. Boone must defeat the Mask to complete
the game. As well as the Sons of the Free and the Nightbreed you will
encounter other hazards:-

MINES Step on these and you are blown into the air, The
surrounding area is also destroyed.

TIME BOMBS These are thrown on from the side and tick away
and explode if you do not get to them in time.

GRENADES These are thrown in and travel across the screen and
explode on contact if you do not jump over them.

GROUND-FIRES These flare up and burn if touched.

FALLING FIRES These are like ground fires but drop from above,

FALLING ROCKS These hurt if you get hit.

BERSERKERS HANDS These grab you from below and knock
you over.

ENERGY DROPLETS drift upwards from the ground and will
replenish your energy on contact.

In order to complete the entire game you must do the following:
1) Collect the 3 keys to Midian: one is located on each level. In
   order to obtain the 3rd key, you must defeat the MASK (although
   he will subsequently escape).
2) Work your way around the Necropolis and down through Midian
   to the Nightbreeds' God, BAPHOMET, who will then baptize you.
   This will enable you to transform into CABAL for short periods of
   time. CABAL can withstand attack better than BOONE and has
   greater strength than his alter-ego.
3) Open the door to the BERSERKERs chamber,
4) Work your way up to the surface of Midian to free the Breed.
   They then tell you that the MASK has your girlfriend, LORI.
5) Descend back down and engage in the ultimate battle with the
   MASK. With victory achieved, you must get back to the surface of
   Midian where you will be re-united with LORI.

PASS KEY TO SKIP GAME PARTS
The game uses a graphical password entry system. The player has the
option to create a key from pieces laid out on the screen. The correct
keys allow the player to enter further on in the game. These keys are
displayed at certain points on the background. The players lives and
objects held are changed as appropriate.

STATUS PANEL
The status is displayed on two panels, one above and one below the
playing area and consists of:
BOONE'S STATUS
Boone's head changes colour and definition when he transforms into a
monster and back into a man.
MESSAGE AREA
This displays general messages to the player such as warning,
loading information and insults.
POWER LEVEL AND LIVES
These two are combined in the form of three heads which pixel away
into skulls as Boone is hurt. After a complete head is a skull Boone
falls over, dies and is then resurrected by Baphomet. After the last life
is gone Boone dies and the game ends. If Boone gains some energy
only the present head will turn back from a skull, so once you have
lost a head it is gone for good.
HELD OBJECTS
These are displayed on the bottom panel.


HINTS AND TIPS
* Don't fight if you don't have to as this will drain energy.
* Save the Gun for really nasty protagonists.
* Replenish energy as much as possible.
* Try and find the quickest way between obJectives.
* Make a map.
* Strike hard and fast.
* Always pick up gun magazines.


CREDITS
Coding by Painting by Numbers Ltd.
Music by Matthew Cannon
Clive Barker's Nightbreed TM & (c) 1990 Morgan Creek Productions.
All rights reserved.
(c) 1990 Ocean Software Ltd.