Hive (c) 1987 Firebird Software
-------------------------------

Myrtle Rowbottom always enjoyed the summer months in the Oxfardshire village
of Upper Slaughter. Ever since she had been evacuated there from London
during the War, she had set her heart upon spending her retirement years
within this perfect setting. Thirty five years as Post Mistress in Tooting
had left her tired, jaded, and in need of a little peace.

Fridat, May 13th, 1988, was set ti shatter that peace. It was a day Myrtle
would remember for a very long time.

Shortly before tea-time, Myrtle left her cottage and crossed the lawn to her
apiary. Just watching the hectic activity of the thousands of bees always
filled her with a sense of calm, as the insects hummed their way towards the
hives, their bodies swollen with nector. But today seemed different, Myrtle
wasn't sure how or why, she just sensed that all was not as it should be. It
was curious, but the buzz sounded louder today, more insistant and somehow
ominous. As she stood and watched, she was sure that the noise was getting
louder. And the sky, was it getting darker? Surely not; it wasn't even time
for tea, and dusk was some way off.

It was then that Myrtle looked up. She paled and a mask of fear draped
itself across her face. Above her was a monsterous sight, it was a hive, a
bee-hive, but it wasn't of this world. It filled half the sky and was
getting bigger by the moment. It was falling to earth.

Myrtle ran as fast as her legs would carry her back to the cottage. Once
inside, she slammed the door behind her and moved across to the window. She
almost died of fright. Sitting in the fields beyond her apiary was the Hive,
a fearsome, metallic structure, the size of a tower block. The, with a noise
akin to thunder, they emerged. Insects the size of pantechnicons came
bursting from the sides, and zoomed across the fields and over the hills.

Myrtle was in no doubt. The Authorities must be informed.

At a remote desk in the London offices of MI9 the calls were coming in. It
was 20.47 hrs. and within thirteen minutes the evacuation of Oxfordshire
would start. Only one vehicle was going into the area, the lorry that
contained the only hope, the only chance of safety. The Grasshopper Ship
would soon be arriving in Upper Slaughter.

As they approached the last junction on the M40 Agent Brabham clenched his
teeth. It was only his second mission in the field and he was as nervous as
hell. Tipping his head back, he drained his beer can. He was only too aware
that it could be his last. On the seat beside him lay a buff folder
containing the sparse intelligence details that the military had made
available; he'd always believed that military intelligence was a
contradiction in terms.

The situation was critical. Thermo-sonic scans had only been able to reveal
the structural periphery of the hive. They knew that it was made up of eight
layers, but they could only piece together a plan of Strata 0. It was
painfully inadequate. The only encouraging factor was the indication of
available weapon and fuel supplies within the Hive. Brabham knew that the
Grasshopper Ship on its own would not be enough; it was the supplies that
would hold the key.

Not that there were any inadequacies in the craft itself, but it just hadn't
been built with this sort of operation in mind. It was a S.E.A.C. Mk.II,
specifically designed to cope with an attack situation in a hostile
environment, its jumping and crouching abilities earning its nick-name of
Grasshopper. Brabham was wishing it had been dubbed 'Locust'. He'd need all
the help he could get, and even a small measure of psychological barbarity
would have been useful.

Myrtle was at the Banbury Evacuation Centre. It was 22.04. The insects
whirred overhead.

Brabham leant forward and pressed the yellow button marked 'Start'. The
Grasshopper burst into life and lurched forward, carving careful wheels in
Myrtles' lawn. He had spotted the entry point and the mission was under way.

The objective - locate and destroy the control centre. Terminate the Queen.

LOADING INSTRUCTIONS

Type LOAD"" Press the ENTER key. Press the PLAY button on your recorder.

ENGERY

The Grasshopper ship is powered by electronic 'Pylons' which are to be found
scattered around the Hive and can be easily picked up. These Pylons are
gradually used up until there are none left, at which point, energy will be
taken from you internal life force. If your life force reaches zero, you
will die.

The rate of energy drain is dependant on how much equipment you are carrying
and how fast you are running.

If you carry two or more Pylons, your life force will increase up to a
maximum of 99 units.

MANOEUVERING

Your craft will automatically travel down the tubeways irrespective of which
direction you are looking. While moving, the directional controls only move
your head and are used to either aim your laser/pick-up sights or to choose
which tube to enter a junction. But once you are stationary, you can turn
around.

Throughout the Hive, you will encounter various obstacles such as stings,
spikes, webs and trip-wires. These should be jumped over, crouched under or
shot as seems appropriate. Certain tubeways are blocked by portcullises and
can only be opened with the correct key.

EQUIPMENT

You are provided with three markers, which can be dropped anywhere in the
Hive in order to help you map the tortuous tubeways.

Scattered around the Hive, there are various pieces of equipment which you
can pick up and use.

To pick something up, press Q and a square sight will appear. Keep the
object that you wish to pick up within the sights and once you are close
enough to the object, it will be picked up and added to the 'Icon Selection
Display'.

To use an item, press L. This freezes the ship's controls and enables you to
move the cursor in the 'Icon Selection Display'. Now place the cursor over
the icon you wish to use and press L again to get control of the ship again.

Certain items such as keys will work automatically once selected, while
others, like markers, should be dropped, weapons on the other hand are used
by pressing A/Fire.

Note: only one object can be selected at a time so you cannot open a gate
and blast away at insects simultaneously.

THE ENEMY

Many different types of electronic insects are flying around the Hive which
become more numerous and tougher as you progress through the strata. To
tackle these, you will need to find powerful lasers and heavy armour to
protect yourself.

There are also Jailers roaming the Hive, which look like gigantic demonic
faces which approach you slowly. They do have a weak spot, but this spot
must be hit repeatedly in order to kill them. If a Jailer swallows you, you
eill find yourself locked in prison somewhere on strata 1. You can only
escape if you have a prison key (found on strata 2) otherwise you will have
to abort the game by pressing 1 then 2.

SAVE AND LOAD

Instead of loading and saving your position to tape/disk, you simply have to
write down the code shown in the 'Code Display'. This code is updated
whenever you go through a gate.

To input an old code, simple press 1 to pause the game and then press 3. You
can now type in the code.

Space will move the cursor on one position. CAPS will escape from code entry
and resume the game.

Once you are satisfied that your code is correct, press ENTER/RETURN.

                   10
  |--------------/----------------------------------------------------|
  |-------------/-----------------------------------------------------|
  ||---------| O |-----| |-----| |---/\---|--||--|                    |
  ||         | O |  2  | |  3  | |    5   |  ||__|                    |--8
  ||         | O |_____| |_____| |________|  ||--||--||--||--||--||--||
  ||    1    | O |-----------||--------------||__||__||__||__||__||__||\
  ||         | O |           ||_______6_______|                       | \9
  ||_________| O |     4     ||---------------|                       | /
  |            O |___________||_______7_______|                       |/
  |___________________________________________________________________|


1.  CODE DISPLAY
2.  REAR ATTACK INDICATOR
    This flashes red whenever an insect is behind you.
3.  JUCTION INDICATOR
    This lights up if there is a junction behind you. To enter this juction,
    turn back on yourself.
4.  YOUR SHIP
    This shows graphically if you are stationary, running or crouching.
5.  LIFE FORCE INDICATOR
    99 is very healthy and 0 means that you are dead.
6.  HIGH SCORE
7.  CURRENT SCORE
8.  ARMOUR DISPLAY
    Shows how much front and rear armour you are carrying. The colour of the
    armour indicates how heavy it is. A glowing red ball indicates that you
    are carrying a shield.
9.  ICON SELECTION DISPLAY
    Indicates what items you are carrying and what is currently selected.
10. STRATA INDICATOR

KEYLIST

Left         N or B    Crouch/Stand up     K or H
Right        M or N    Rear/Front view     Z
Up           S or C    Accelerate          SPACE
Down         X or D    Decelerate          V
Fire         A         Icon/ship control   L
Pick up      Q         Drop                W
Jump         J or G    Freeze mode         1

While in freeze mode:

Abort        2         Code entry          3
Unfreeze     4            move cursor      SPACE
Reverse X&Y  U            enter code       Return
Normal X&Y   I            escape code
Reverse X    P            entry            CAPS
Reverse Y    O

MAP OF STRATA 0


Hive was written, designed and programmed by ODRACIR ltd.
Amstrad loading screen LYNSOFT Ltd.
Spectrum loading screen Kevin Wallace.
Illustration RICHARD SHENFIELD

GUARANTEE

If this program is faulty and fails to load, please return it to the
address below and it will be replaced free of charge and postage refunded.
This offer does not effect your statutory consumer rights.

COPYRIGHT NOTICE

Copyright subsists in all Firebird Software, documentation and artwork. All
right reserved. No part of this software may be copied, transmitted in any
form or by any means. This software is sold on the condition that it shall
not be hired out without the express permission of the publisher.

Firebird is a Registered Trade Mark of British Telecommunications, plc.

(c) Britsish Telecommunications plc, 1987

Complete Instructions typed in by Paul Thompson, March 2003
ut without the express permission of the publisher.

Firebird is a Registered Trade Mark of British Telecommunications, plc.

(c) Britsish Telecommunications plc, 1987

Complete Instructions typed in by Paul Thompson, March 2003