=======
Top Gun
=======
Document created by rstuart@ukonline.co.uk on 30th Dec 99 for
World of Spectrum: http://www.void.demon.nl/spectrum.html

Taken from the Ocean compilation 'Live Ammo'.

Top Gun
-------
The "TOP GUN" game puts you in the pilot's seat of an F-14 jet fighter.
3-D vector graphics and split screen display allow one or two players to
combat head to head or against the computer. Your armaments in this nerve-
tingling aerial duel are heat seeking missiles and 20mm rapid fire cannon.
Many skills have to be brought in to play such as reflexes, manoeuvering
ability and accuracy to become the best of the best. "Top Gun" mavericks
enter the danger zone!

Top Gun
-------
It's program code, is the copyright of Ocean Software Limited. All other
elements are the copyright of Paramount Pictures Corporation. All rights
reserved.

Loading
-------
1. Place the cassette in your recorder ensuring that it is fully rewound.
2. Ensure that the MIC socket is disconnected and that the volume and tone
   controls are set to the appropriate levels.
3. If the computer is a Spectrum 48K or Spectrum + then load as follows.
   Type LOAD"" (ENTER). (Note there is no space between the two quotes). The
   " is obtained by pressing the SYMBOL SHIFT and P keys simultaneously.
4. Press PLAY on your recorder and the game will load automatically. If you
   have any problems try adjusting the volume and tone controls and
   consulting Chapter 6 of the Spectrum manual.
5. If the computer is a Spectrum 128K then follow the loading instructions
   on-screen or in the accompanying manual.

Controls
--------
The program is controlled by either joystick or keyboard.
Joystick - Sinclair 1
         - Sinclair 2 (2 player)
         - Kempston
         - Cursor

NOTE
If using a Sinclair Plus 2 computer, select the joystick option "Sinclair"
when using an Amstrad or Cheetah + joystick.

KEYBOARD (Redefinable)
Player 1                   Player 2
S - Climb                  K - Climb
E - Bank Left              I - Dive
T - Fire Selected Weapon   O - Bank Left
W - Dive                   P - Bank Right
R - Bank Right             ENTER - Fire

JOYSTICK
Player 1 and Player 2

CLIMB/BANK LEFT    CLIMB    CLIMB/BANK RIGHT
                \    |    /
                  \  |  /
                    \|/
      BANK LEFT -----+----- BANK RIGHT
                    /|\
                  /  |  \
                /    |    \
 DIVE/BANK LEFT     DIVE    DIVE/BANK RIGHT

FIRE - Fire selected weapon.

Controls common to keyboard and joystick (set).
Player 1                        Player 2
A - Increse Thrust              L - Increase Thrust
Z - Decrease Thrust             SYMBOL SHIFT - Decrease Thrust
CAPS - Select Weapon            SPACE - Select Weapon

Status And Scoring
------------------
DISPLAY SCREEN
---------------------------------------
|     ------------  ------------      |  KEY
|     |    B     |  |     A    |      |  A - Air Speed
|     ------------  ------------      |  B - Altitude
|                                     |  C - Cannon Sight
|                                     |  D - Weapon Select Indicator
|                                     |  E - Enemy/Above/Below
|                                     |  F - Plane Atitude Indicator
|                 |                   |  G - Cannon Temperature
|                 |C                  |  H - Damage Indicator
|             ---- ----               |  I - Radar/Enemy Locked On/Warning
|                 |                   |      Indicator
|                 |                   |  J - Thrust
|                                     |  K - Missile Locked On Countdown
| L                                   |  L - Artificial Horizon
|                                     | 
|   F              E                  |
| ----- -----     /\      ----- ----- |
| |   | |   |-------------|   | |   | |
| |   | |   |             |   | | D | |
| ----- |   |             |   | ----- |
| ----- |   |             |   | ----- |
| |   | |   |             |   | |   | |
| |   | |   |             |   | |   | |
| |   | |   |             |   | |   | |
| | G | | H |      I      | J | | K | |
| |   | |   |             |   | |   | |
| ----- ----------------------- ----- |
---------------------------------------

Each level comprises of 3 aircraft which has to be destroyed. Points are
awarded on the number of aircraft shot down.

Gameplay
--------
You are Maverick, a top fighter pilot. Your craft the F-14 fighter. It is
a fast and deadly aeroplane equipped with different weapons and defence
systems. Choose to combat against the computer controlled aircraft or go
head to head and battle it out.

In one player mode you must engage and destroy three enemy aircraft before
progressing to your next mission - pitting you against faster and more
manoeverable craft. With two players you each begin with 3 aircraft and the
winner is the one left flying.

In 2 player mode - out manoeuvre your opponent and shoot him down with a
direct hit from one of the missiles or a succession of shots from the machine
guns.

Weapon Selection
----------------
There are 3 weapon types which are selected in weapon mode. This is denoted
on screen by a variation in the shape of the sights on the main display and
the relevant icon is highlighted on the console.
  Cross Hair   - Machine Gun/Cannon
  Square Sight - Side winder missile
  No Sight     - Flare mode
The radar readout indicates the relative position of your enemy aircraft and
the arrow indicator denotes that it is above or below you.
The radar display flashes red when an enemy missile has been launched.

Machine Gun/Cannon
------------------
This can be operated when the enemy aircraft is in your sights - 25 direct
hits are required to down it. A hit is denoted by a border flash and visual
reference on the damage indicator. Heat levels of the weapon are displayed
on the control panel.

Sidewinder Missiles
-------------------
To fire a missile it is necessary to fix the opponent directly on your sight
for 3 seconds which enables the heat seeing element to "Lock-On" to the
aircraft. However one direct hit is fatal!

Flares
------
The flare is used as a decoy and is your only defence to the side winders,
they must be used skillfully and with precision timing or the effect will be
lost. The flare must be launched so that the enemy missile 'thinks' the
ultra high-heat magnesium flare is the jet exhaust, this way you can escape
the deadly shot.
Missiles can also be out manoeuvered by the skilful pilot (they "burn-out"
after about 120 seconds) and a combination of moves and the astute use of
flares should enable you to avoid destruction. Good luck as you enter the
Danger Zone!

Hints And Tips
--------------
1. Use the machine gun sparingly, they may overheat and jam if fired
   continuously.
2. Try to position your craft behind the enemy - this is when he is at the
   most vulnerable and will find it difficult to shake you off.
3. Use the machine guns for short range and the missiles for long range
   attacks.
4. When banking use climb to achieve a greater rate of turn.

Credits
-------
TOP GUN TM & (c) 1986, 1987 Paramount Pictures Corporation. All Rights
Reserved. Program code (c) 1987 Ocean Software Limited.