๏ปฟ                                LOADING MARSPORT
                             on the Amstrad CPC464


1. Press CTRL and the small ENTER button together.

2. Press the PLAY button on the cassette recorder, and then press any key on
   the computer.

3. MARSPORT will now load automatically.

SAVE Game and RESTORE Game are described in the booklet โ€’ note that
SAVE/RESTORE time is less than one minute.

Keyboard Assignments.

Walk Left/Right   โ€ô Alternate keys on the bottom row, Z to/

Enter a Door      โ€ô The ENTER Key.

Camera Left/Right โ€ô Alternate keys on the second row, A to ]

Pick Up/Drop      โ€ô Alternate keys on the third row, Q to [

Select Object     โ€ô Top Row, 1 to CLR

Offer Object      โ€ô The SPACE bar.

Autorun on/off    โ€ô The 4 key, on the separate Numeric/Function Block

Freeze/unfreeze   โ€ô The 5 key, on the separate Numeric/Function Block

Return to Options โ€ô The 6 key, on the separate Numeric/Function Block.

โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€โö€

The Story so Far...

The year is 2494. For seventy years, the Earth has been under siege by the
Sept, a hive-culture race from the Galactic centre. Since the siege began, the
Sept have been kept at bay by a huge sphere of force, which surrounds both the
Earth and the Moon.

Following the loss of Calcutta, it is obvious that the Sept will shortly have
the capability to breach the sphere unless the force field can be strengthened
according to the instructions contained in the original plans.

Unfortunately, these plans are thought to be hidden somewhere amongst the City
Computers of Marsport, beneath the great Elysium Dome on Mars. Evacuated
shortly before the start of the Siege, it is now occupied by Sept of the
Warrior and the Warlord castes as a command post. It is also known that the
main control computer of Marsport, M-Central, has spent the last seventy years
incorporating its own deterrents into the city architecture, making the
recovery of the sphere plans highly improbable.

However, to this end, Commander John Marsh, of the underground Terran
liberation organisation, HASP, now stands in Marsport, on Level C, at the exit
of the access tube to the Space Field, in the belief that a determined man can
sometimes achieve more than an army...


How Marsport Works

The Option Screen is presented at the start of the game or when Commander Marsh
is unfortunate enough to be killed; it can also be accessed during the game via
a keyboard request. The screen offers the following choices:

    1.  Enter the Game

    2.  Save the current Game

    3.  Restore a Game

    4.  Demo Mode

Note that returning to the option screen from a current game will leave the
game-world intact โ€’ upon re-entry, nothing will have changed unless a
previously saved game has been restored. This allows a game to be saved at a
critical point without destroying it. If you wish the option of restarting the
game with all objects in their original positions, save a version immediately
after loading the game.

When saving or restoring a game a version number will be asked for โ€’ this is to
ensure that the right game is restored, so keep a note of version numbers.

The Keyboard controls the actions of the main character โ€’ which keys perform
which actions on your particular make of computer are given on a separate card.

The following actions may be performed:

    โ€’  walk left or right

    โ€’  change camera angle 90 degrees left or right; this is necessary if you
       wish to turn a corner or view the other side of the road

    โ€’  enter a doorway; to achieve this on any computer, position Commander
       Marsh in front of the door and press the enter button

    โ€’  pick up or drop a specific object; note that objects may only be dropped
       in certain places โ€’ i.e. Lockers, Factor Units, Key Stations, etc. โ€’ a
       full list is given in a later section

    โ€’  select an object being carried for dropping, etc. โ€’ the currently
       selected object is indicated by an asterisk

       Note that Commander Marsh can carry 3 separate objects at any one time.

    โ€’  fire a Power Weapon, if one is being carried and it is charged

       In addition, there are some special function keys available while in the
       game:

    โ€’  enter/exit Autorun mode

    โ€’  freeze/unfreeze frame

    โ€’  return to Option screen


How to play Marsport

Although Marsport is a real-time adventure, it can be considered as consisting
of three distinct objectives:

    โ€’  locate the M-Central computer; Marsport is a 3-dimensional city, where
       levels are connected by express tube, which will take you up or down,
       but probably not both. In addition, many sections of the city cannot be
       reached until specific problems have been solved

    โ€’  gain access to Muller's original Sphere plans, held in M-Central's inner
       sanctum. This will require re-exploration of Marsport for you will find
       many parts of the city previously unreachable now open to you

    โ€’  leave the city of Marsport with the plans intact, which may prove the
       hardest task of all...

There follows a list of some of the beings and city elements you will encounter
as you explore Marsport:

ALIENS are all hostile and deadly to Mankind; you can fight them or run away
from them, but you can't ignore them!

ROBOTS have been deployed by M-Central to assist it in guarding the plans โ€’
some are harmless information gatherers, some are warden robots that may
mistake you for the Sept...

SUPPLY units are the prime source of objects in the game and are continuously
replenished.

LOCKERS can be used for storing objects once they are gained.

REFUSE units can be used to dispose of unwanted objects.

CHARGE units are a source of power.

FACTOR units will assemble two or more objects to manufacture a new object.

Note that components of a factoring process are all logically linked so that
random attempts at manufacturing objects should be unnecessary; note also that
an assembly will not complete while there is an irrelevant object present in
the factor unit.

KEY stations will normally require the insertion of a key object to release a
nearby wall unit or door. However, note that not all locked doors and units can
be opened in this manner โ€’ some may require a more active or remote solution...

VIDTEX units provide โ€›useful' information which is displayed on the large video
screen in the status area.

Other wall units are the resting place of M-Central's remote Servorobots and
should be approached with care.

Playing Suggestions
    1.  Map the game carefully โ€’ the playing area is vast and the 3-dimensional
        nature of the city will quickly disorient you.

    2.  Get a weapon โ€’ combat can be avoided but a little aggression will make
        progress easier and reduce tension!

    3.  Examine problem situations carefully; often what is required for a
        solution will need to be assembled from other objects. All problem
        situations contain clues to the solution โ€’ trial and error methods will
        normally be fatal!

    4.  Save the Game regularly โ€’ the Save and Restore features take less than
        a minute!


Extracts from Brewster's โ€ŸA Concise Dictionary of Galactic Man", 27th Edition.


Marsport, mรคrz'pórt, n.,

Main Spaceport of the Terran Home Worlds, prior to the Siege.

Construction commenced 2150, as a joint project between CUE and a non-
governmental agency representing various Corporate interests. The first phase
consisted of the erection of a Craig dome in the Plain of Elysium,
pressurisation and the creation of a local gravity well to Earth โ€’ normal
standard. The following year, work commenced on phase 2, which consisted of the
excavation of the top six levels, A to F, and the five-mile expresstube link to
the Space Fields and Launch pads, entering at level C. Construction of the
residential and recreation levels was completed by 2158, when Marsport became
the temporary home for 200,000 colonists, prior to their departure on the
Clipper fleet in 2160.

From 2200, engineers began the excavation of the lower 4 levels, G to J, and it
was during this period that the two parts of the Artifact were found. While its
true use remained a mystery, its resemblance to a crown produced the fanciful
nickname of the Star Lords for its long-dead creators.

It took over forty years to construct the lower levels, driven through the hard
Martian bedrock; the third phase was finally completed in 2243, when the City
Computers were installed. As an inaugural celebration, each Level of Marsport
was named after a feature of the Martian landscape.

During the next hundred and twenty years, Marsport became the spring-board for
all of Mankind's aspirations and the city grew accordingly. In 2373, the
brilliant young physicist, Doctor Heinrich Muller, became City Controller and
built and installed the giant semi-willed computer, M-Central, as main City
Monitor, and the development of Marsport was complete.

Over the next fifty years, during the Great Retreat, the city became a refugee
centre as colony after colony was evacuated, until, following the Sack of Mars
in 2424, Marsport itself was abandoned and left to the Sept. It is thought
that, before his death, Muller convinced M-Central that it should take steps to
defend itself and, as a result, it prepared such a series of traps and
deterrents that the Sept had not penetrated to the main City Computers by the
time the final destruction of Marsport in 2494 lit the startled night-sky of an
Earth under Siege.

Sept, sฤ•pt, n.,

From first contact in 2376, the Sept never failed to show anything other than
unremitting hostility towards Mankind; consequently, information concerning
Sept social orders is, at best, sketchy. However, from the few Sept prisoners
that were interrogated before they suicided, the following picture has been
constructed.

The Sept society can be thought of as operating like a huge hive, where each
individual has clearly-defined functions and obligations to the Home Swarm (the
analogy cannot be pushed too far, for, although examination of Sept body-cases
shows traces of vestigial wings, no living Sept has been seen to fly).

The human-given name of Sept originates in the fact that there appears to be
seven distinct classes or castes โ€’ Warriors, Warlords, Scientists, Workers,
Mid-wives, Concubines and Emperor. However, members of each caste are
considered equally important to Swarm, only the Imperial Throne is given any
precedence or deference.

Members of the fighting castes are aggressive and have heavily armoured
body-cases; it is apparent that Warlords must possess some degree of telepathic
link with the Warriors in their own brigades. Scientists, Workers and Mid-wives
constitute the majority of the Swarm population and are normally imported to
new planets shortly after investiture โ€’ the absence of these castes on Marsport
indicates the amount of trouble that M-Central must have caused the Sept.

The Imperial classes are found only on the Sept homeworld of Gath, for all
castes are fanatical in the preservation of the Soul of the Swarm, that is, the
Emperor himself โ€’ it is noteworthy that the current occupant of the Imperial
Throne is only the second in Sept recorded history. Because of this over-riding
compulsion for Swarm survival, the Sept remain deeply hostile to all other
races and, even today the location of Gath is known to only a handful of
outsiders.


A TERRAN TIMELINE: 2000 AD to 2500 AD taken from โ€ŸA Concise History of the
First Empire of Man" by Ellis and Klay.


Year

2033  China signs Mutual Benefit Pact with America.

2057  The False War. Hawaii destroyed by a thermo-nuclear device planted by
      Chinese Seperatists. Number of casualties: 1,000,000.

2080  Sino-Russian Alliance formed; East-West tension increases to breaking
      point.

2094  Professor Charles Craig creates an impermeable force-field using Unified
      Mechanics Theory, and immediately publishes his results.

2098  Nationwide Craig-effect force domes are erected by America, the
      Sino-Russian Alliance and the Union of Europe; smaller domes appear in
      the Middle-East, Australia and parts of Africa.

2099  The Third Global War, also known as the Five Hour War. Massive space-
      launched exchange of East-West nuclear warheads is absorbed harmlessly by
      the national Craig domes. Number of casualties: none.

2100  Unopposed formation of the Council of United Earth.

2115  Desmond and Anderson develop the Craig effect to produce a reactionless
      Faster-than-Light drive.

2128  Scientific settlements on Mars and Circe in the Asteroid Belt apply for
      independent membership of CUE and are accepted.

2132  First CUE colonisation program; ten DAC-drive ships are sent to explore
      the local star systems.

2134  Last of the search ships return; no ship ventured further than two light
      years from Earth due to inadequacies in the mass-conversion engines that
      feed the main drives.

2145  Second CUE colonisation program; one hundred enhanced DAC-drive scout
      ships are launched.

2148  Scout ships begin to return, with news of habitable planets circling
      Sirius, Procyon and Alpha Centauri.

2150  Construction of Marsport begun, as primary home System spaceport.

2160  Third CUE Colonisation program; twenty interstellar Clipper class ships,
      each carrying 4000 colonists, launched from Marsport.

2185  Fourteen colonies established and thriving; four Clippers returned to
      Earth, two Clippers lost โ€’ reasons unknown.

2201  During excavation of lower levels of Marsport, an Artifact of unknown use
      is found; carbon tests date it as 2 million years old.

2239  Interstellar communication becomes virtually instantaneous because of
      invention of DAC Beam, using an FTL Craig-effect carrier wave.

2298  Colonies on Alpha Centauri, Tau Ceti and Procyon lobby for independence
      from CUE.

2341  CUE council cedes and steps down in favour of council representing all
      the Home System Worlds together with the fourteen original colonies; the
      new federation is given the grandiose title of the Galactic Empire of
      Man.

2350  Alpha Centauri established as staging GEM space port.

2375  First GEM colonisation program; ten Clippers, plus more than fifty
      support vessels, launched from Alpha Centauri in direction of Galactic
      centre.

2376  GEM fleet encounters lone unidentified alien vessel while investigating
      the Beta Crucis system. Alien refuses to acknowledge and, as it is
      approached by a GEM scout ship, the entire fleet is destroyed.

2383  Following several further disastrous contacts, an alien is captured and
      identified as belonging to a hive culture called the Sept.

2405  GEM colony at Barnards Star is obliterated by Sept forces. Colonies at
      Formalhaut and Pollux evacuated.

2406  Council orders construction of Craig field generator on Moon to
      completely encompass Earth-Moon pair; power consumption is so vast that
      it is fuelled by a permanent mining operation 3 miles below the Lunar
      surface. The entire project is directed by Doctor Heinrich Muller, a
      physicist and City Controller of Marsport.

2420  Battle of Sirius; combined GEM navies routed and 80 per cent destroyed by
      massive Sept task force. Remaining colonies begin evacuation to Home
      System.

2424  All GEM forces contained within Earth-Moon Craig sphere. Marsport
      occupied by the Sept; Doctor Muller is killed defending the City
      Computers.

      The Siege of Earth begins.

2440  Concerted attempts by the Sept to penetrate Craig sphere fail; GEM
      council dissolved โ€’ the Committee for the Preservation of Earth is
      formed.

2446  John Kepler Marsh is born at the Lunar Field Maintenance Depot in the
      Mare Imbrium.

2478  The Appeasement Party put forward a 20 point surrender proposal for the
      Committee's approval; a minority group, the Humans Against the Sept Party
      is banned and continues operations underground.

2483  An emissary sent through the sphere to the Sept Warlord at Marsport does
      not return; John Marsh joins HASP.

2491  The Sept breach the Craig sphere for 4 seconds; the Calcutta conurbation
      is destroyed. Number of casualties: 17,000,000.

2493  It is recognised that the Sept are close to developing a method to
      disrupt the Craig effect; Commander John Marsh is sent by HASP to recover
      Muller's original sphere plans from Marsport.

2494  Marsh discovers a second Artifact; Marsport is destroyed.

2495  The Craig sphere is strengthened according to Muller's plans; HASP
      delegates are admitted to Committee sessions.

2499  A second secret Appeasement mission to the Sept is returned tortured and
      dead to Earth.

2500  The Committee is dissolved; the GEM council is reformed under the
      Premiership of John Marsh.

      The Siege of Earth continues; the Fight-Back has begun.


Bibliography

If you have enjoyed Marsport, you may wish to read the following books, which
also exploit the idea of a Future History:

    The Known Space Series by Larry Niven.

    The Foundation Trilogy by Isaac Asimov.

    The Cities in Flight series by James Blish.

    The Dorsai stories by Gordon Dickson.

Acknowledgements

The cover picture was specially commissioned and was produced by S.B. Graphics
of Birmingham.

Once again, we are indebted to Martin Croft for the title of the game.

MARSPORT is manufactured and marketed by Gargoyle Games Ltd., 74, King Street,
Dudley, West Midlands.

MARSPORT ยฉ 1985 Carter Follis Software Associates. All rights reserved
worldwide.

The name and game of MARSPORT and all the associated software, code, listings,
sound effects, visual displays, graphics, illustrations and text are the
exclusive property and copyright of Carter Follis Software Associates and may
not be copied, transmitted, transferred, reproduced, hired, lent, distributed,
stored or modified in any form, in part or full, without the express permission
of Carter Follis Software Associates.