LOADING DUN DARACH
                               on the Amstrad

1. Press CTRL and the small ENTER button together.

2. Press the PLAY button on the cassette recorder, and then press any key on
   the computer.

3. DUN DARACH will now load automatically.

SAVE Game and RESTORE Game are described in the booklet â€ô note that
SAVE/RESTORE time is about thirty seconds.

Keyboard Assignments.

Walk Left/Right   â€ô Alternate keys on the bottom row, Z to /

Enter a Door      â€ô The ENTER Key.

Camera Left/Right â€ô Alternate keys on the second row, A to ]

Pick Up/Drop      â€ô Alternate keys on the third row, Q to [

Select Object     â€ô Top Row, 1 to CLR

Offer Object      â€ô The SPACE bar.

Autorun on/off    â€ô The 4 key, on the separate Numeric/Function Block

Freeze/unfreeze   â€ô The 5 key, on the separate Numeric/Function Block

Return to Options â€ô The 6 key, on the separate Numeric/Function Block.


           Extracts from "Co'tha Co", also known as Liham's "Lives".

LOEG   Charioteer and Companion to Cuchulainn, imprisoned in Dun Darach by
       Skar.

SKAR   A Sorceress, well versed in all aspects of the Arcane, but her principal
       attribute is the power of Invisibility.

TETH   The jailer of the Castle of Dun Darach, who is himself held captive by
       the Rats for undiplomatically removing the tail of the late Rat King.

BREN   Master Mapmaker from Aquitaine, he was exiled for Trickery and Fraud.

DAIN   A strange and mystic man, lately drawn to the Bardic orders.

MHOR   A gentlewoman, skilled in the lore of books, who followed a
       disinterested Dain to Dun Darach.

RYDE   The Galician Pilot, who yearns for his homeland but alas his charts were
       lost in the shipwreck that brought him to Dun Darach.

PITA   A courtesan, whose desire for jewellery and fine ornamentation is
       matched by her desire to gossip!

KARA   A pickpocket, who, with her sister KELI, found it prudent to leave the
       southern city of Cantabria.

KELI   A pickpocket, twin sister of KARA.

KAHN   Burglar and pickpocket of the Fir Bolg race, he is renowned for his
       unremitting greed.

âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€âö€

The Scene is Set . . .

  It happened that, following a fateful, bloody and largely pointless battle
against the Conachta, Cuchulainn the Great was returning home to Muirmethne in
company of his faithful charioteer, Loeg; pointless because the enemy was a
scouting party and not intent on taking the peak of Beann Ghulban, below which
the battle took place; fateful because, amongst their number was Amhair, a
Prince of the Conachta and the darling of his father, who vowed an instant
revenge. ..

  Towards the end of the second day, Cuchulainn and Loeg came across a wayside
inn and went inside to claim lodging and sustenance, leaving their war chariot
by a strange horse-drawn carriage, surmounted by a huge Oak Log. While they
waited for food, they were approached by Skar, a strikingly beautiful girl, who
told them that she was the owner of the strange carriage, but was desperately
troubled for her conveyance had developed a shattered axle. With somewhat
unseemly haste, Loeg leapt to assist her and left the inn with Skar.

  Cuchulainn smiled to himself and settled down to enjoy the freshly arrived
trencher. After a while, he went outside to see what progress Loeg might have
made, but was astonished to find no sign of Skar or Loeg. Instead, one of the
proud horses that pulled the chariot lay slain on the ground; of the Oak-
carriage, there was only a cloud of dust disappearing along the Eastern road,
and on the wind, a hint of ghostly girlish laughter. In a growing rage,
Cuchulainn went back inside the inn and shook the terrified landlord until the
full story was revealed.

  Skar was, it seemed, a Sorceress and ally of the Connachtmen, and she had
seized Loeg as retribution for the Princeling's death, and taken him, body and
soul, to the Secret City of Dun Darach.

  Vowing a mighty vow, Cuchulainn mounted the remaining horse and took off to
find the mist-shrouded city. Long was his search and the trials he endured form
part of a different story, but, in time, he found Dun Darach, for in truth,
that was where the Secret city was located . . .


How Dun Darach Works

  The Option Screen is presented at the start of the game or upon request via
the keyboard; the screen offers the following choices:

  1. Enter the Game
  2. Save the current Game
  3. Restore a Game

  Note that returning to the option screen from a current game will leave the
game-world intact â€ô upon re-entry, nothing will have changed unless a
previously saved game has been restored. This allows a game to be saved at a
critical point without destroying it.

  When saving or restoring a game a version number will be asked for â€ô this is
to ensure that the right game is restored, so keep a note of version numbers.

  The Keyboard controls the actions of the main character â€ô which keys perform
which actions on your particular make of computer are given on a separate card.

  The following actions may be performed:

  â€ô walk left or right.

  â€ô change camera angle 90 degrees left or right.

  â€ô enter a doorway; to achieve this on any computer, position Cuchulainn in
  front of the door and press the enter button.

  â€ô pick up or drop a specific object; note that objects may only be dropped in
  certain places â€ô i.e. shelves, counters, etc. Whether this is in compliance
  with some whimsical city ordinance or merely an inborn sense of tidiness is
  unclear...

  â€ô offer an object to another character â€ô this will produce a display in front
  of Cuchulainn of the proffered object â€ô what happens next will depend how
  well you have judged the other character's personality!

â€ô select an object being carried for dropping, offering, etc. â€ô the currently
selected object is indicated by an asterisk.

Note that Cuchulainn can carry 3 separate objects plus a large amount of money.

In addition, there are some special function keys:
â€ô enter/exit Autorun mode.
â€ô freeze/unfreeze frame.
â€ô return to Option screen.


How to play Dun Darach

  The main objective of Dun Darach is to locate and release the charioteer,
Loeg. But, as you walk the streets of the Secret City, you will encounter
scores of secondary quests which will need to be completed before a final
solution is reached. Each player will develop his or her own strategies as they
progress through the game â€ô there is no set route to solve the Quest â€ô however,
as a guide, we will describe the elements involved in Dun Darach and give a few
hints on play.


The City

  The layout of Dun Darach is as complex as any normal large city, and the
streets and buildings are continuously mapped by the program. You will notice
the following logical sub-divisions:

  â€ô the city itself is divided into a series of Quarters, each of which
  possesses a distinctive character â€ô for instance, one Quarter is involved
  with entertainment, another houses all the financial institutions.

  â€ô to aid the explorer further, each Quarter consists of several named
  districts.

  â€ô every street in Dun Darach bears a street name; every door that opens onto
  the street carries a house number.

  â€ô behind every door there is a room or set of rooms, which may be occupied or
  empty.


The Population

  While some of the other characters in Dun Darach stick single-mindedly to
their assigned tasks â€ô for instance, shopkeepers â€ô the streets are full of
independent, fully-animated characters, each with their own personality. Most
of them have something which you will need, like specific objects or
information or the knowledge of a secret way and all of them are open to
bribery, either directly, with money â€ô normally a large amount â€ô or by some
object which they themselves desire or need. Note that you cannot be killed in
Dun Darach (another city ordinance?) but you will be fair game for pickpockets,
confidence tricks and other normal city street activities.

  Note that the other game characters are represented by one basic female
figure and one basic male figure; when a new character appears on screen, an
identifying symbol appears beneath the figure and the full name is shown in the
text display.


The Currency

  The units of currency in common use in Dun Darach are Iridi (literally â€ô
Rainbows); these are small gold sequins, variously coloured in the minting
process. Iridi can be gained in a variety of ways:

  â€ô by working! Opportunity to gain a steady job exists in several parts of the
  city.

  â€ô by gambling; a visit to the Gaming Houses can be lucrative â€ô or
  disastrous . . .

  â€ô by selling at a profit; throughout the seven Universes, the Entrepeneur
  will always flourish.

  â€ô by stealing; highly profitable but very risky.

  â€ô by banking; a wise move, and a reasonable interest rate.

  Iridi can also be disposed of by many routes.

  â€ô by buying an object from a shop â€ô pick up the object and offer money to the
  shopkeeper who will deduct the appropriate amount. Of course, you could try
  not paying . . .

  â€ô by bribery, but, beware, the denizens of Dun Darach will never give you
  change . . .

  â€ô by being robbed â€ô oh well.


Extract from â€›Dinn Nemeton' â€ô the History of the Sacred Grove, an Anonymous,
Ancient and Secret Writing, which may not be published in full.

  From the void sprang forth Lightning, that split asunder the long Night to
reveal the World to the sight of Men; and the Voice of Darkness torn was
Thunder, which rolled in majesty from mountain to valley and from river to sea;
and the shape of Thunder in the World was the Oak, whose roots bound together
the fabric of the earth, on whose branches rested the canopy of the sky; and
the site of the Sacred Grove wherein rested the Oak was called Dun Darach, the
Hill of the Oak, and this was the most secret of knowledge and was entrusted
only to the chosen of the Druidhan.

  But the Druidhan were also of the race of Men, and needed food and clothing
and shelter, and there were ever those on hand to supply their needs. In time,
the knowledge of the Oak seeped abroad, and the Druidhan surrounded the Grove
with a Great Castle, to hide it from eager eyes, and the castle was also called
Dun Darach, and for a while, the secret was contained.

  But, alas, the Pendulum of History had been set into motion, and around the
castle grew a great City, built and inhabited by many Men, who also called
their city Dun Darach, and knowledge of the Sacred Oak filled the city with
strange tales and the minds of Men with longing.

  In desperation, the Druidhan called a great conclave of all the strongest of
their Order and worked together a mighty Magic. And in that instant, a cold
white mist settled on Dun Darach, and the city, and all it contained, was freed
from the bounds of the World and set to drift on the Tides of Time.

  Like a floating log in a dark sea, the shrouded city still comes to rest on
Mortal shores, and the black towers of the castle rear starkly from the white
mist. It is said that, at such times, there is much furtive activity around the
city gates and its streets are forever in Twilight. Alas, Dun Darach has become
a melting pot for diverse creatures and a grim shield for the dregs of the race
of Men.


Bibliography

  If you enjoy the atmosphere of Dun Darach, you may wish to read the following
books:

The Green Magician by L. Sprague de Camp.
Swords of Lankhmar by Fritz Lieber.
Lyonesse by Jack Vance.
The Corum Books by Michael Moorcock.
The Chronicles of Prydain by Lloyd Alexander.

  In addition, the following books have proved useful in gathering source
material:

Celtic Mythology by Proinsias MacCana.
The Golden Bough by J.G. Fraser.

Acknowledgements

  The cover picture was specially commissioned and was produced by S.B.
Graphics of Birmingham.

  The idea of door numbers came from Roger Kean; the â€›feel' of Dun Darach owes
much to Fritz Lieber; additional background material was provided by Stuart
Hoggard; Martin Croft is responsible for the title.

  Dun Darach is manufactured and marketed by Gargoyle Games Ltd., 74, King
Street, Dudley, West Midlands.

  Dun Darach Â© 1985 Carter Follis Software Associates. All rights reserved
world-wide.

  The name and game of Dun Darach and all the associated software, code,
listings, sound effects, visual displays, graphics, illustrations and text are
the exclusive property and copyright of Carter Follis Software Associates and
may not be copied, transmitted, transferred, reproduced, hired, lent,
distributed, stored or modified in any form, in part or full, without the
express permission of Carter Follis Software Associates.