BARBARIAN II - THE DUNGEON OF DRAX
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LADEANWEISUNGEN
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CBM 64/128
Die Tasten SHIFT und RUN/STOP gleichzeitig drcken. Dann die PLAY-Taste des Kassettenrecorders drcken. Folgen Sie den Bildshirmanweisungen.
ATARI ST
Diskette ins Laufwerk einfhren und den Computer anschalten. Das Spiel l„dt sich dann und l„uft automatisch.

CBM AMIGA
Den Computer anschalten und die Spieldiskette einfhren. Das Spiel l„dt sich dann und l„uft automatisch.

WAHL DER SPEILFIGUREN
Sie können zwischen dem Barbar und Prinzessin Mariana w„hlen. Zu Spielbeginn erscheinen beide Figuren. W„hlen Sie ihren Krieger, indem Sie den Joystick nach links bzw. rechts bewegen und "FIRE" drcken.

BEREICHE
Sie mssen sich durch drei Bereiche k„mpfen: ™dland, die Hohlen und das Verlieá, bevor Sie in dem vierten Bereich, dem Heiligtum von Drax ankommen. Diese Bereiche mssen in der richtigen Reihenfolge gespielt werden.
Jeder der drei ersten Bereiche ist ein Labyrinth, das aus ca. 28 Bildern besteht. Auf jedem der Bilder kann man nach links oder rechts, durch Tren bzw. in Höhlen im hinteren Teil des Bildschirms gehen.
Die Richtung, in die Sie gehen, wie auf einer Landkarte betrachtet, „ndert sich st„ndig und daher wurde am unteren Rand des Bildschirms ein Kompaá (auf dem das Schwert immer nordw„rts zeigt) dargestellt.
Wenn Sie in den n„chsten Bereich eintreten, leuchtet das "Level Display" zur Warnung auf. Es ist ratsam, vor Verlassen eines Bereichs erst alle vorhandenen Zaubergegenst„nde (siehe unten) zu sammeln.

MONSTER
In jedem der ersten drei Bereiche mssen Sie sechs verschiedene Arten von Monstern bek„mpfen, von denen einige mit einem wohl plazierten Schlag getötet werden können.
Es gibt die foldenden Monster:
Im ™dland: Saurier, Neandertaler, Menschenaffen, mutierte Hhner, stechende Wesen, schwimmende Wesen;
In den Höhlen: Fleischfresser, wachende Ungeheuer, Krabben, rutschende Wesen, Höhlentrolle, stechende Wesen;
Indem Verlieá: Grubenwesen, Verlieágebieter, Riesenraupen, Vielfr„áe, Augen, kleine Ungeheuer.
Wenn Sie die Reise zum Heiligtum des Drax berleben, mssen Sie sich dem lebenden Götzen, einem groáen D„monen und schlieálich dem gefrchteten Drax stellen!

ZAUBERGEGENSTŽNDE
In jeder der ersten drei Bereiche mssen Sie zwei Zaubergegenst„nde sammeln, um die Suche zu berleben.
Die Axt verleiht Ihnen mehr Kraft.
Die Kugel schtzt vor sofortigem Tod durch Drax's Zauberkraft.
Der Zaubertrank erhöht ihre Widerstandskraft.
Der Schlssel öffnet die Fallgittertore.
Das Schutzschild schtz vor sofortigem Tod durch das Feuer des D„monen.
Der Juwel macht den lebenden Götzen kampfunf„hig wenn man bei dem Götzen ankommt.

ENERGIE UND LEBEN
Ihr Energiestand wird rechts oben am Bildschirm angezeigt. Wenn die Energie aufgebraucht ist, verlieren Sie ein Leben.
Zu Spielbeginn haben Sie fnf Leben. W„hrend des Spiels können Sie mehr Leben gewinnen, wenn Sie alle Sch„del, die Sirvor Ihnen gelebt haben.

Wenn Sie alle Ihre Leben verloren haben, beginnen Sie wieder in demselben Bereich.
Die Energie des Monsters, mit dem Sie gerade k„mpfen, wird links oben am Bildschirmrand angezeigt. Wenn die Energie aufgebraucht ist, ist das Monster vernichtet.

SPIELSTAND
Je schwieriger die Kampfhandlungen, desto mehr Punkte werden erzielt und desto gröîer ist der Schaden.

DIE BEWEGUNGEN DES JOYSTICKS
Wenn man rechts davor steht, kann man den Joystick wie folgt bewegen (andersherum, wenn man links davor steht).

DIE STEUERBEFEHLE WERDEN IN DER ENGLISCHEN VERSION ANGEGEBEN
Um ber Löcher oder Gruben springen zu können, mssen Sie einen Sprung mit Anlauf machen. Wenn Sie nicht genug springen, werden Sie am hinteren Lochrand hin- und herschwanken. Durch schnelles Wackeln des Joysticks nach links und rechts können Sie sich sel
ber retten.

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