III GUERRA MUNDIAL (Manejo del simulador)
========================================= * CARGA DEL JUEGO El juego ocupa un disco entero por ambas caras, cargðndose por la cara 1 introduciendo RUN"GUERRA"+[ENTER] * TECLAS DE MANEJO El programa estð dise§ado para que el control del mismo sea sencillo por lo que las teclas que se utilizarðn serðn, solamente, las del cursor y la barra espaciadora=[INTRO], o en su defecto el joystick. Precisðndose el resto del teclado ênicamente para la entrada de nombres. Las teclas del cursor sirven para: -El manejo de la flecha en los refuerzos, ataques y desplazamientos. -En los diferentes menês se§alar la opci¯n elegida. -En los refuerzos, ataques y desplazamientos ir pasando ejñrcito a ejñrcito los efectivos. -En la lucha se§alar el nêmero de ejñrcitos que luchan. Y la barra espaciadora o [INTRO] para: -En los menês activar la opci¯n previamente se§alada. -En los desplazamientos, ataques y refuerzos se§alar el paæs sobre el que estð la flecha. -En estas mismas opciones se§alar el fin de trasvase de ejñrcitos. -En la lucha usar el nêmero de ejñrcitos escogidos. La tecla [CONTROL] actêa como tecla de escape en algunos menês, o en la carga de un bloque, o para recuperar el control del programa cuando estñ jugando el ordenador y poder volver al menê principal dejando pulsada dicha tecla hasta causar la interrupci¯n. * DESCRIPCION DE LAS PANTALLAS A lo largo del juego la acci¯n se desarrolla en seis pantallas diferentes que son: -La de menê que se divide en: Ventana de nombres: En la que se encuentran los nombres, su control y estado. Ventana de turno: En la que se encuentra en jugador, el turno y el tiempo de juego. Menê principal Menês secundarios -La de juego que s¯lo tiene los nombres, turno y la informaci¯n general. -La de lucha en la que aparecen todos los datos de los paises en liza y de los dados. -La de cartas en la que aparecen las cartas. Si se estð en turno de combinaci¯n de cartas, tambiñn un menê, el resultado de la combinaci¯n y el total de los ejñrcitos de refuerzos. -La de planisferio en la cual estðn: Tres recuadros para pasar al siguente turno, ir al menê o cancelar la ultima entrada. Un icono con cartas con el cual se accede a esta pantalla. Un cuadrado con los colores de todos los jugadores y una lænea con el nombre del jugador en turno. -Y la de disco que a su vez se divide en: La ventana de catðlogo, con todas las partidas grabadas. La ventana de menê. La ventana de datos, con la informaci¯n de la partida. * MENUS Y OPCIONES Nada mðs finalizada la carga aparece en pantalla la opci¯n de monitor con la cual pulsando el cursor escogemos modo y con el espacio lo activamos, accediendo automðticamente a la opci¯n de introducci¯n de nombre. Despuñs se accede al menê principal a partir del cual el programa estð estructurado asæ: 1-Nombres:a-Salir:Para acceder al menê principal. b-Introducir jugador:Para entrar los nombres. c-Borrar jugador:Por si ha habido algun error. d-Cambiar nombre:Para modificar nombres sin variar el juego. e-Objetivos:Para cambiar el fin del juego entre Objetivos Secretos y Conquistar el Mundo. f-Concluir partida:Para hacer lo propio. g-Elegir control:Para escoger entre control humano y control del ordenador de un jugador, esto êltimo sirve para que pueda descansar un jugador humano. 2-Juego:Esta opci¯n sirve para continuar el juego por donde iba. 3-Empezar:Para iniciar otra partida dejando la presente o empezar la primera partida. 4-Tablero:Para ver el tablero y su situaci¯n. 5-Opciones:a-Monitor:La misma opci¯n que al principio del juego, para escoger entre monitor color y f¯sforo verde. b-Mensajes:Para decidir si el ordenador dice o no los mensajes de lucha. c-Defensa automðtica: Para dejar al ordenador a defensa de los territorios, y que ñl mismo elija y tire los dados aunque el propietario del territorio atacado sea humano. d-Salir:Volver al menê principal. 6-Disco:a-Cargar:Para cargar una partida previamente grabada: b-Grabar:Para salvar una partida y acabarla en otro momento. c-Examina:Para saber el contenido de una partida sin modificar los datos actuales. d-Menê:Para volver al menê principal. 7-Situaci¯n:a-Estado de tablero:Da una informaci¯n general estadæstica de la situaci¯n del mundo y continentes. b-Estado de Ejñrcitos:Informaci¯n sobre los ejñrcitos y sobre los territorios que estðn defendidos por mðs de un ejñrcito de ocupaci¯n. c-Estado de la baraja:Informaci¯n sobre las cartas. d-Recordar Objetivos: Si a algên jugador se le olvid¯ su objetivo o se quiere saber el objetivo del ordenador despuñs de acabada la partida. e-Salir:Para ir al menê principal. Durante el juego, cuando haya que elegir una combinaci¯n de cartas de refuerzo, se accede a la pantalla de cartas, con su correspondiente menê: 1-Se§alar:Con la flecha se marcan las cartas que servirðn como combinaci¯n y al salir se da informaci¯n sobre los refuerzos que proporcionan. Esto se consigue activando la ventana de Resultado en lugar de se§alar una carta. 2-Tablero:No s¯lo ense§a el tablero sino que ademðs parpadea los territorios propios del jugador en turno, asæ como tambiñn los que pertenecen a las cartas de su propiedad. 3-Combinaciones:Recuerda el tipo de combinaciones que se pueden efectuar, segên si se estð en modo de objetivos secretos o comunes. 4-Utilizar:Cambia la combinaci¯n se§alada por refuerzo en el caso de que esta sea vðlida 5-Pasar:Vuelve al juego sin emplear las cartas excepto si se tienen ya 5 cartas de juego, el cuyo caso lo impide. |