III GUERRA MUNDIAL (Manejo del simulador)

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    * CARGA DEL JUEGO

    El juego ocupa un disco entero por ambas caras, cargðndose por  la

cara 1 introduciendo RUN"GUERRA"+[ENTER]



    *  TECLAS DE MANEJO

    El programa estð dise§ado  para  que  el  control  del  mismo  sea

sencillo por lo que las teclas que se utilizarðn serðn, solamente, las

del cursor  y  la  barra  espaciadora=[INTRO],  o  en  su  defecto  el

joystick. Precisðndose el resto del teclado ênicamente para la entrada

de nombres.

    Las teclas del cursor sirven para:

         -El  manejo  de  la  flecha  en  los  refuerzos,  ataques   y

desplazamientos.

         -En los diferentes menês se§alar la opci¯n elegida.

         -En  los  refuerzos,  ataques  y  desplazamientos ir  pasando

ejñrcito a ejñrcito los efectivos.

         -En la lucha se§alar el nêmero de ejñrcitos que luchan.

    Y la barra espaciadora o [INTRO] para:

         -En los menês activar la opci¯n previamente se§alada.

         -En los desplazamientos, ataques y refuerzos se§alar el  paæs

sobre el que estð la flecha.

         -En estas mismas opciones  se§alar  el  fin  de  trasvase  de

ejñrcitos.

         -En la lucha usar el nêmero de ejñrcitos escogidos.



    La tecla [CONTROL] actêa como tecla de escape en algunos menês,  o

en la carga de un bloque, o para recuperar  el  control  del  programa

cuando estñ jugando el ordenador y  poder  volver  al  menê  principal

dejando pulsada dicha tecla hasta causar la interrupci¯n.



    * DESCRIPCION DE LAS PANTALLAS

    A lo largo del juego la acci¯n se  desarrolla  en  seis  pantallas

diferentes que son:

    -La de menê que se divide en:

         Ventana de nombres: En la que se encuentran los  nombres,  su

control y estado.

         Ventana de turno: En la que se encuentra en jugador, el turno

y el tiempo de juego.

         Menê principal

         Menês secundarios

    -La de juego que s¯lo tiene los nombres, turno  y  la  informaci¯n

general.

    -La de lucha en la que aparecen todos los datos de los  paises  en

liza y de los dados.

    -La de cartas en la que aparecen las cartas. Si se estð  en  turno

de combinaci¯n  de  cartas,  tambiñn  un  menê,  el  resultado  de  la

combinaci¯n y el total de los ejñrcitos de refuerzos.





    -La de planisferio en la cual estðn:

         Tres recuadros para pasar al siguente turno,  ir  al  menê  o

cancelar la ultima entrada.

         Un icono con cartas con el cual se accede a esta pantalla.

         Un cuadrado con los colores de  todos  los  jugadores  y  una

lænea con el nombre del jugador en turno.

    -Y la de disco que a su vez se divide en:

         La ventana de catðlogo, con todas las partidas grabadas.

         La ventana de menê.

         La ventana de datos, con la informaci¯n de la partida.



    * MENUS Y OPCIONES

    Nada mðs finalizada la carga aparece  en  pantalla  la  opci¯n  de

monitor con la cual pulsando el cursor escogemos modo y con el espacio

lo activamos, accediendo automðticamente a la opci¯n  de  introducci¯n

de nombre.

    Despuñs se accede al menê principal a partir del cual el  programa

estð estructurado asæ:



    1-Nombres:a-Salir:Para acceder al menê principal.

              b-Introducir jugador:Para entrar los nombres.

              c-Borrar jugador:Por si ha habido algun error.

              d-Cambiar nombre:Para modificar nombres  sin  variar  el

                juego.

              e-Objetivos:Para  cambiar  el  fin   del   juego   entre

                Objetivos Secretos y Conquistar el Mundo.

              f-Concluir partida:Para hacer lo propio.

              g-Elegir control:Para escoger  entre  control  humano  y

                control del ordenador de un jugador, esto êltimo sirve

                para que pueda descansar un jugador humano.

    2-Juego:Esta opci¯n sirve para continuar el juego por donde iba.

    3-Empezar:Para iniciar otra partida dejando la presente o  empezar

      la primera partida.

    4-Tablero:Para ver el tablero y su situaci¯n.

    5-Opciones:a-Monitor:La misma opci¯n que al principio  del  juego,

                 para escoger entre monitor color y f¯sforo verde.

               b-Mensajes:Para decidir si el ordenador dice o  no  los

                 mensajes de lucha.

               c-Defensa automðtica: Para dejar al ordenador a defensa

                 de los territorios, y que ñl mismo elija y  tire  los

                 dados aunque el propietario  del  territorio  atacado

                 sea humano.

               d-Salir:Volver al menê principal.

    6-Disco:a-Cargar:Para cargar una partida previamente grabada:

            b-Grabar:Para  salvar  una  partida  y  acabarla  en  otro

              momento.

            c-Examina:Para saber  el  contenido  de  una  partida  sin

              modificar los datos actuales.

            d-Menê:Para volver al menê principal.

    7-Situaci¯n:a-Estado  de  tablero:Da   una   informaci¯n   general

                  estadæstica de la situaci¯n del mundo y continentes.

                b-Estado de Ejñrcitos:Informaci¯n sobre los  ejñrcitos

                y sobre los territorios que estðn defendidos  por  mðs

                de un ejñrcito de ocupaci¯n.

                c-Estado de la baraja:Informaci¯n sobre las cartas.

                d-Recordar Objetivos: Si a algên jugador se le  olvid¯

                  su objetivo  o  se  quiere  saber  el  objetivo  del

                  ordenador despuñs de acabada la partida.

                e-Salir:Para ir al menê principal.





    Durante el juego, cuando haya que elegir una combinaci¯n de cartas

de refuerzo, se accede a la pantalla de cartas, con su correspondiente

menê:



    1-Se§alar:Con la flecha se marcan las  cartas  que  servirðn  como

              combinaci¯n y al  salir  se  da  informaci¯n  sobre  los

              refuerzos que proporcionan. Esto se  consigue  activando

              la ventana de Resultado en lugar de se§alar una carta.

    2-Tablero:No s¯lo ense§a el tablero sino que ademðs  parpadea  los

              territorios propios  del  jugador  en  turno,  asæ  como

              tambiñn los que pertenecen a las cartas de su propiedad.

    3-Combinaciones:Recuerda el tipo de combinaciones que  se  pueden

                    efectuar, segên si se estð en modo  de  objetivos

                    secretos o comunes.

    4-Utilizar:Cambia la combinaci¯n se§alada por refuerzo en el  caso

               de que esta sea vðlida

    5-Pasar:Vuelve al juego sin  emplear  las  cartas  excepto  si  se

            tienen ya 5 cartas de juego, el cuyo caso lo impide.