CHAMPIONSHIP SPRINT
Slide around those bends, tear across those bridges, leap over those death-defying ramps..but..
wat out for that oil slick! Wow! What an explosion! Don't worry, your team chopper will soon
have another car on the track!  And you're off again...
Even once you've mastered the official track, you can alter the difficulty of each race, by tweaking
the laps, the speed of the computer drone car, by having as many obstacles as you want.
Play just for fun, or for a serious test of Championship driving skills.  Race afainst an expert
computer team, or against friends.  Sprint around the official tracks.  It's up to you.  A truly legendary
game that puts you in the driving seat of a hot Formula 1 machine.
So, don't waste any more time in the pits - you've got a race to win - in fact, you've got thousands
of races to win!  Is there no end to the possibilities of Championship Sprint?

CONTROL NOTES
The Spectrum version of CHAMPIONSHIP SPRINT may be played by up to two players, on joystick
or keyboard. (see QUICK REFERENCE GUIDE for key usage). Spectrum owners may use
Kempstone or Sinclair joysticks.

GETTING STARTED
CHAMPIONSHIP SPRINT is split into two distinct sections - CHAMPIONSHIP SPRINT RACING and
CHAMPIONSHIP SPRINT COURSE CONSTRUCTION - you will find them on either side of the
cassette.
Eight ready-made TRACKS are provided for you to RACE on, and futher sets of eight may be
created by you using the CONSTRUCTION program, which is a TRACK EDITOR.
Create/Edit TRACKS using the CONSTRUCTION program, save them to your own cassette, and then
load the RACING program, to play either the ready made TRACKS or your own pre-saved TRACKS!

USING CHAMPIONSHIP COURSE CONSTRUCTION
This program is known as the TRACK EDITOR, and once it has loaded, you'll see a screen displaying a
track with four boxed words across the top, and some designs down the right-hand side.  An arrow,
known as the CURSOR, highlights part of the TRACK, and an ARROW may be seen within
the CURSOR.  Practice moving the CURSOR left and right by using the O and P keys, and up and down
using the Q and A keys.
The ICONS at the side of the screen are the keys to the gameplay options - each ICON has a gameplay
option associated with it - full details on how to use the ICONS and the other EDITOR features of
CHAMPIONSHIP SPRINT are described below.

USING ICONS
1. Move the CURSOR as far RIGHT as it will go.  The CURSOR will now highlight an ICON if you move
   it UP or DOWN.
2. Move the CURSOR to highlight the ICON you require and then press FIRE/SELECT.
3. Some ICONS (such as CONTROL) will now give you options, listed in a small menu, move the
   highlight bar up and down using the UP/DOWN keys, and when your selection is highlighted, press
   FIRE/SELECT.
Follow any additional instructions that may appear on the screen, and/or refer to the notes below on ICONS
- USING GAMEPLAY OPTIONS.  To quit, simply return the highlight bar to the top of the menu, and
press FIRE/SELECT.
Other ICONS (such as VIEW) will preform the required action and you are free to continue using the
EDITOR, whilst others (such as HELP) will remain in that option until you press FIRE/SELECT.

ICONS - AVAILABLE GAMEPLAY OPTIONS
The following options are available as ICONS.
(ICONS described, with actual function in brackets next to description)
4 arrow (CONTROL) - allows you to redefine the keyboard (CONTROL keys)
HELP (HELP) - an on screen reminder of the ICON functions.
Door (EXIT) - Quits the EDITOR program.
? (VALIDATE) - Before RACING may begin, you must decide which route the cars must race around the
TRACKS in order to qualify for a complete LAP (most tracks feature junctions, and unless a valid
direction is specified at each junction it is impossible to race).  This is achieved by guiding an arrow
around the track form the START GRID, through any junctions, until it reaches the START GRID once
more.  The route the arrow has taken comprises the required LAP for this track, hence when players race
on the track they must follow the same route in order to stand a chance of winning.
1. Highlight this ICON and press FIRE/SELECT.
2. The arrow will appear upon the START GRID of the currently selected track.  Press FIRE/SELECT
   again and it will automatically move as far around the track as it can.  During this time it will display
   a "?" symbol, showing that it is VALIDATING the track.
3. If/When the symbol reaches a junction where it may move in more than one direction, it will stop.  At
   this point, you take manual control and turn the arrow to point in the direction required at his
   junction.
4. Press the FIRE/SELECT to set the arrow in motion once again.
5. Repeat from item 3 until the arrow reaches the START GRID once again, and the letters 'OK' are
   displayed in the upper right-hand corner of the screen.
6. Ensure that you have used VALIDATE on all 8 tracks before you attempt to race any of them.
EYE (VIEW) - Shows all of the available TILES you may use in constructing your own TRACKS.
Press FIRE/SELECT to return to EDITOR.
LEFT ARROW (LAST) - The eight TRACKS are horizontally next to each other, with the EDITOR
displaying the current one.  This ICON allows you to select the TRACK to the left of the one on screen, so you
may work upon that.
RIGHT ARROW (NEXT) - Allows you to select the TRACK on the right of the one on screen.
I (INITIALISE) - Allows you to:
* CLEAR all TILES from TRACK (screen) currently displayed and replace with GRASS or
* CLEAR all TILES from ALL 8 TRACKS (screens) and replace with GRASS or
* RESET current TRACK (screen) to it's original pre-edited state or
* RESET all 8 TRACKS to their original pre-edited state.
CHALK-BOAARD (CREDITS) - Credits
NO ENTRY SIGN (OBSTACLE) * OIL/WATER/GRAVEL
For each of the above you may choose a number between 0 and 4 by pressing FIRE/SELECT - this is the
number of those items that will randomly appear in any one RACE around any TRACK.  For example, if you get
OIL to 3, then in any one race a total of 3 OIL slicks will be randomly placed around the TRACKS as obstacles.
* WHIRLWINDS.  By pressing FIRE?SELECT you may select either Y or N - this determines whether or not a
WHIRLWIND will appear randomly throughout any RACE on any TRACK.  Select N for no WHIRLWIND.
CASSETTE (TAPE) - Allows you to SAVE the current 8 TRACKS (screens) to your own data cassette for use with
the RACING program, or to LOAD 8 pre-saved TRACKS from your own data cassette.  SAVED TRACKS may be
LOADED into the EDITOR again in future, or into CHAMPIONSHIP SPRINT RACING for competing on.
Before selecting either option, ensure that you remove the CHAMPIONSHIP SPRINT cassette from the tape
recorder, and that your own data cassette is inserted at the correct position.

USING CHAMPIONSHIP RACING
This program is based upon Atari Games' popular Championship Sprint arcade racing game.  It's a race for
CHAMPIONS!  And what a challenge!  To RACE and win eight different TRACKS - and if you use your own
CONSTRUCTED TRACKS, you can race as many different combinations of eight TRACKS as you wish.  As tricky
or as trouble-free as you make them.  It's really up to you!
Once the program begins to load, the main screen will display black and white squares followed by a title page.
After a short while, a MENU will be displayed, requesting you to "SELECT TRACKS NOW".  Your choices are:
1. CHAMPIONSHIP TRACKS
2. CUSTOM TRACKS
If you select 1, you will RACE upon the 8 ready made TRACKS.  If you select 2, you will be able to RACE upon 8
TRACKS that you have designed using the COURSE CONSTRUCTION EDITOR, and you should insert your own
TRACKS data cassette now, ensuring it is at the correct position for loading your TRACKS.
When you are ready to RACE, a menu is displayed with the numbers 1 to 4 listed.
To select the control method that will be used by PLAYER ONE and PLAYER TWO, press the 2 and 3 keys
respectively, until the screen displays the desired control options.
A menu now shows a graphic outline of all eight tracks - you have several seconds to SELECT the TRACK you
wish to begin RACING from.  The highlighted TRACK is the one you will RACE, and to move the highlights to
SELECT your TRACK, use LEFT and RIGHT as necessary.

RULES OF THE TRACK
You'll soon find yourself on the START GRID with the other competitors.  Your aim is to be the first in the
Winners Circle, on every TRACK, beating all of the others.  To do this you must be the first to complete four
complete laps across the START GRID using the correct route.  The DRONE (computer) cars are the trickiest of
opponents, as they never make mistakes, but they can be beaten by skillful driving.
When racing, try to collect the SPANNERS that will randomly appear - collect four and you can gain some
valuable bonus extras for your car - these will help to give you an advantage against your competitors in the
next race!
You control your car by pressing FIRE to accelerate and by steering LEFT and RIGHT.  To slow down, simply
take your finger off the FIRE button.


Alternative Software Limited 1991
PROGRAMMERS - If you have written a good programme for ANY home computer, send it to us
now for evaluation.  We pay EXCELLENT royalties!!  Your programme could be in the shops within
3 weeks!!  SEND TO:  ALTERNATIVE SOFTWARE, Units 3-6 Baileygate Industrial Estate,
Pontefract, West Yorkshire.  We will acknowledge receipt of your programme same day.