RAM
   SPECTRUM, AMSTRAD, MSX

   Un conocido  espía  de  los  servicios  de inteligencia
occidentales   ha   desaparecido   cuando   se  encontraba
cumpliendo una misión en la ciudad de CHERNOVSKA.
   Su  último  comunicado  transmitido  decía:   "RAM",  y
se  sospecha   que  ésta  pueda  ser   la  clave  de  una
importante  operación  bélica  que puede llegar a desesta-
bilizar la paz mundial.
   Tu misión  será  la  de  conducir  a  "FOX",  que es el
miembro   más   cualificado   de   las   C.E.O.   (Comando
Especial   de   Operaciones),    hasta   CHERNOVSKA   para
robar  un  prototipo  aéreo  cuya  importancia  bélica  es
altamente significativa.


EL JUEGO

   El juego se desarrolla  en  diferentes  escenarios:  el
bosque,  el  pueblo  de   CHERNOVSKA,   la  montaña  y  la
base aérea.
   Para ir superando  con  éxito  el recorrido dispones de
una serie de armas,  además  de  la  metralleta que llevas
siempre  contigo,  que  se  encuentran  repartidas  por el
territorio enemigo y  que  te  serán de gran utilidad para
ir acabando con  los  peligrosísimos adversarios.  Algunas
de estas armas son:  ametralladora, mortero, granadas...
   Estas armas  se  encuentran  en  un lugar  determinado,
las usas  y vuelven a quedar en el mismo sitio,  no puedes
llevarlas contigo  continuamente.  Para utilizarlas tienes
que pulsar la tecla "A" cuando estés junto a ellas.
   Cada tipo de arma  está  adaptada a las características
del momento,  por  lo  que  para  asegurarte  un nivel  de
efectividad elevado  es aconsejable  que las uses cada vez
que te las encuentres.  En la mayoría  de las ocasiones no
pasarías de la zona  en la que  te encuentras  si no fuese
por la ayuda de estas armas.
   A lo largo del camino  te  irás  encontrando  una serie
de bidones  que te darán vidas o granadas.  Hay  otro tipo
de  bidones  que  contienen  combustible  para  el camión,
pero   éstos  están  situados   a  mayor  altura  que  los
anteriores: por tanto, para acceder a ellos debes utilizar
el helicóptero.
   Las granadas  que  vayas  cogiendo  se  van  acumulando
en el  marcador,  apareciendo  reflejada  la  cantidad que
posees.
   También hay  dos  vehículos  que  son  de  vital impor-
tancia  para  que  puedas  cumplir  con  éxito  tu misión;
estos  vehículos  son  un   "helicóptero  portátil"  y  un
"camión".
   Para  poner  en  marcha   el  camión  necesitas combus-
tible,  que  podrás  conseguir  en  unos  bidones  que  se
encuentran a  lo  largo  del  recorrido.  Normalmente para
acceder a estos bidones  deberás  utilizar el helicóptero,
ya  que  están   situados   en   zonas  elevadas.   Cuando
quieras entrar en  el  camión  tienes  que pulsar la tecla
"A"  cuando  estés  situado  a  la  altura  de  las ruedas
delanteras.
   El   camión   es   fundamental   para  pasar  la  valla
electrificada.  También  podrías sobrevolarla con el heli-
cóptero,  pero  te  verías  sometido  a  un  fuerte ataque
antiaéreo,  además  del  problema  de  quedarte  sin  com-
bustible, por lo que sería muy arriesgado.
   Si  te  introduces  en   el   camión,   eres  inmune  a
cualquier  ataque  mientras  estés  en  su  interior.  Por
tanto,  es fundamental que  para conseguir llegar al lugar
donde se encuentra  el  prototipo  aéreo  lleves el camión
en  todo  momento,  hasta  el  final;  de  no  ser  así no
conseguirías acabar el juego.
   Cuando llegues  al  final  no  tienes  que  bajarte del
camión,  automáticamente  te  introduces  en  el prototipo
aéreo.
   También  puedes   introducir   el   helicóptero  en  el
interior  del  camión;  con  ello  podrás  transportarlo a
cualquier  lugar.   Esto   lo  consigues  pasando  con  el
camión por encima del helicóptero.
   Cada vez que  necesites  combustible  para  el helicóp-
tero,  independientemente  de  que  quieras  transportarlo
o no,  deberás introducirlo  en el camión;  de esta manera
consigues el combustible necesario.


ENEMIGOS

   Durante  todo  el   juego   te   irás  encontrando  con
diferentes enemigos;  por tanto,  su  forma  de atacarte y
la forma de librarte de ellos  va  a  ser distinta en cada
caso. Algunos de estos enemigos son:
   Soldados:   Hay   dos  tipos  de  soldados,   unos  más
resistentes que otros.  Y  aunque  ambos  te atacan a base
de disparos,  la forma de  acabar  con ellos es diferente:
para eliminar a  los  soldados  normales únicamente tienes
que dispararles o  bien  que  lanzarles  granadas;  por el
contrario,  para eliminar  a  los soldados más resistentes
tienes que utilizar las  ametralladoras  que se encuentran
por el lugar donde aparecen estos soldados.
   Nidos   de   ametralladoras:    Puedes   esquivar   los
tiros lanzándote al suelo,  pero  hay un inconveniente,  y
es que al  estar  tumbado  no  puedes  disparar.  La forma
idónea para  acabar  con  ellos  es  sobrevolarlos  con el
helicóptero  lanzando  granadas   a   la   vez  o  también
poniéndote en pie  entre  los  espacios  de  sus ráfagas y
lanzar granadas a sus sacos de defensa.
   Cañones   y   lanzamisiles:     Cada    cierto   tiempo
lanzan un  cañonazo  o  un  misíl,  dependiendo  de que se
trate de un cañón o de un  lanzamisiles,  automáticamente.
Sólo puedes eliminarlos lanzando granadas.
   Vehículos:  Son  una  serie  de  tanques  y de camiones
provistos de  cañones  y  lanzamisiles.  Tienes que acabar
con ellos a fuerza de lanzar varias granadas.
   Nidos   de   helicópteros:   Estos   helicópteros   van
saliendo de detrás  de  los  sacos.  Puedes eliminarlos de
diferentes formas:
   - Lanzándoles granadas según van saliendo.
   - Si  vas  con  el  helicóptero,  puedes  entablar  con
ellos un combate aéreo a base de granadas.
   - Si no posees granadas  y  vas  a pie,  puedes tirarte
al suelo y probablemente no te vean.
   Aviones:  Estos aviones  lanzan  misiles desde el aire.
La única  opción  que  tienes  para  librarte  de ellos es
agacharte, consiguiendo que al poco tiempo te ignoren.
   En  cualquiera  de  estos  casos,  si posees el camión,
puedes introducirte en  su  interior,  pasando automática-
mente a ser inmune a cualquier ataque.


MARCADORES

   Los marcadores  consisten  en  una serie de indicadores
situados en la parte inferior de la pantalla.
   En la parte inferior izquierda  hay un indicador que te
señala el arma que estás utilizando en ese momento.
   Seguidamente  aparecen   la   vidas   que   te   quedan
para  seguir  jugando.   Al   lado  de  este  marcador  te
encuentras  un  número  que   te  indica  la  cantidad  de
granadas que posees.
   En  el   extremo   derecho   de   la  pantalla  aparece
reflejado  un  objeto  parpadeante;  esto  te  indica  que
para poder continuar con  la  misión  necesitas ese objeto
determinado.


CONTROLES

   Las teclas de control vienen ya definidas,  con lo cual
no  puedes  redefinirlas;   debes   ajustarte  a  las  que
aparecen indicadas en el menú:
   Q: Arriba.
   A: Te tumbas en el suelo.
   O: Izquierda.
   P: Derecha.
   M: Fuego.
   N: Para lanzar granadas.


INSTRUCCIONES DE CARGA

Spectrum 48K/128K
   Rebobina  la  cinta,  pulsa  LOAD""  y  ENTER.  Pon  en
marcha  tu   reproductor.   El   programa   se   ejecutará
automáticamente.
   Si algo va  mal,  rebobina  la  cinta de nuevo y prueba
a cargarla con un volumen distinto.

Amstrad
   Rebobina la cinta hasta el principio.  Pulsa las teclas
CONTROL  y  ENTER  (INTRO)   de   forma  simultánea.   Pon
en marcha  el  cassette.  El  programa  se cargará automá-
ticamente.

MSX
   Rebobina la  cinta  hasta  el  principio.  Teclea en tu
ordenador  RUN"CAS:"   y  después  pulsa  ENTER.   Pon  en
marcha  el  cassette.   El  programa  se  cargará  automá-
ticamente.
   Si algo va  mal,  rebobina  la  cinta de nuevo y prueba
a cargarla con un volumen distinto.


EQUIPO DE DESARROLLO

   Programa: José Manuel Muñoz.
   Gráficos para SP y MSX: Alfonso Fernández Borro.
   Gráficos para Amstrad: ACE.
   Música: T.P.M.
   Programador de apoyo: Antonio Moya.
   Portada: Alfonso Azpiri.
   Grabación: CBS.
   Distribución: Erbe Software.
   Secretaria de producción: María Dolores Navarro.
   Producción: Gabriel Nieto.


© TOPO SOFT, 1990


[Re-typed in August 2005 by Alessandro Grussu  from a scan
of the original inlay card.]