RICK DANGEROUS

The adventure starts here ...

Will Rick Dangerous, intrepid Super Hero and part-time stamp
collector, survive his first mission in the Aztec temple of the tribe?
Should he do so, Rick will face new hazards in the Egyptian tomb and
the enemy fortress.


Rick is equipped with

THE DYNAMITE
This may be laid in order to trigger traps, blow away walls, enemies
and generally do some damage, to allow our hero to continue his quest.
This also has the added feature of being VERY DANGEROUS when lit, so
our hero must get away from it as quickly as possible before it detonates!

THE BIG STICK
may be used to
JAB!!

THE GUN
... this fires bullets!
There will be a limit to the number of bullets that this holds. By
killing a nastie a bonus may be left behind which when collected will
replenish the supply. This means the player may have to go back and
put himself yet again in danger. Use your ammunition wisely. Remember
the gun is often a trigger to activate a trap, rather than to just
kill the enemy.

TRAPS
In avoiding traps be resourceful like Rick. The traps are devious. You
may need your stick, gun, dynamite or simply your wits to survive,
depending on the nature of the trap. There are no instructions as to
how each trap is triggered or avoided so be careful - think ahead,
things are not always what they seem ...


Loading Instructions

Amiga
Amiga 1000 users should switch on the computer and insert Kickstart 1.2 
or later. When the "Workbench" prompt appears, insert the game. After
a few seconds the title screen will appear, and the game should load
in about thirty seconds.

Atari ST
Switch on the computer and insert the game disk. After a few seconds
the title screen will appear, and the game should load in about thirty
seconds.

Spectrum 48K/128K/+3
Type LOAD""<enter> or select loader.

Amstrad 6128
Type RUN"RICK"<enter>

Commodore 64
Type LOAD"*",8,1<return>

Tandy
Boot DOS disk, insert game disk and type RICK<return>

IBM
Boot MS-DOS, insert game disk and type RICK<return>
Note: Both the Tandy and IBM versions are keyboard only.


Joystick Controls

ST - Amiga - CBM 64 - Spectrum - Amstrad
Without Fire Button Depressed

Pushing the Joystick left and right causes Rick to walk left and right
Pushing the Joystick up causes Rick to jump in the air
Pushing the Joystick up and to the left or right causes Rick to jump
  in that direction.
Pulling the Joystick down causes Rick to duck down
Pulling the Joystick down and to the left or right causes Rick to
  crawl along the ground in that direction.

With Fire Button Depressed

Pushing the Joystick left or right causes Rick to use the short stick,
  used for pushing buttons or stunning Rick's enemies.
Pushing the Joystick up causes Rick to fire his gun in the direction
  he is facing.
Pulling the Joystick down causes Rick to light and drop a stick of
  dynamite.

 WITHOUT FIRE BUTTON DEPRESSED      WITH FIRE BUTTON DEPRESSED
            climb
            /jump                             shoot
  jump up    up     jump up                    gun
     left \   |   / right                       |
            \ | /                               |
walk left - - + - - walk right     jab with - - + - - jab with
            / | \                     stick     |     stick
    crawl /   |   \                             |
     left   climb   crawl                      lay
            down/   right                   dynamite
            duck


Keyboard Controls

Atari ST / Amiga
Colour ON/OFF ... Space Bar - Pressing the Space Bar while the title
screen is being displayed will turn off the colour, for that realistic
1945 look!
Quit to Start ......................... Escape
Pause ON/OFF .......................... P

Commodore 64
Quit to Start ......................... (Up Arrow)
Pause ON/OFF .......................... Run/Stop
Note: All other controls for the ST, Amiga and Commodore 64 are
through the joystick.

Spectrum, Amstrad and IBM
Up or Jump ............................ O
Down or Crawl ......................... K
Walk Left ............................. Z
Walk Right ............................ X
Fire (Spectrum) ....................... Enter
Fire (Amstrad & IBM) .................. Space Bar
Pause ON/OFF (Spectrum & IBM) ......... P
Pause ON/OFF (Amstrad) ................ H
Quit to Start (Spectrum & Amstrad) .... Q
Quit to Start (IBM) ................... E
Quit to MS-DOS (IBM) .................. Escape


CREDITS:
Game Copyright (c) CORE DESIGN LTD
Manual Design and Graphics ARTISTIX

Game characteristics described in the documentation may vary on some
computers
Manual copyright (c) Microprose Software 1989