THRONE OF FIRE
SPECTRUM

CARGA
  LOAD "" enter.

OBJETO

  Los tres príncipes, Alorn, Cordrin y Karag, intentan con-
vertirse en rey tras la muerte de su padre Atherik, cosa
que pueden hacer si capturan el Trono de Fuego y elimi-
nan a los otros dos príncipes. Cuando uno de ellos lo con-
siga, el juego habrá terminado.
  Cada príncipe tiene sus hombres que le son fieles, y
además hay un cuarto ejército imparcial que es la Guardia
del Rey. Esta Guardia defiende el Trono contra todos los
atacantes.

PARTIDA DE UN SOLO JUGADOR

  El jugador controla sus hombres por teclado o con joys-
tick. Al comienzo de la partida, debe elegir al príncipe que
desea controlar. El ordenador asumirá entonces los pape-
les de los otros dos príncipes, controlando a cada uno
independientemente. Media pantalla será para el jugador
y la otra mitad para uno de los ejércitos controlados por el
ordenador.

PARTIDA DE DOS JUGADORES

  En este tipo de partida ambos jugadores pueden elegir
entre teclado y joystick. Cada uno elige a un príncipe,
mientras que el ordenador se queda con el tercero. La
mitad de la pantalla será usada por cada uno de los dos
jugadores, sólo apareciendo las fuerzas del ordenador si
uno de los dos humanos queda eliminado durante la
partida.

LA CIUDADELA ARDIENTE

  La acción del juego tiene lugar en la Ciudadela, que se
encuentra rodeando el cráter de un volcán. La Ciudadela
es, por tanto, totalmente circular. Desde sus paredes exte-
riores se divisan las llanuras de Carakesh, mientras que
desde las interiores se ve el interior humeante del cráter.
Es posible que si sobrevive el tiempo necesario, un juga-
dor dé una vuelta completa a la Ciudadela y se vuelva a
encontrar en su punto de salida.

  El display de la Ciudadela en la parte inferior de la panta-
lla de cada jugador muestra la pared interior de la Ciuda-
dela, vista contra la oscuridad de la noche. Las ventanas
se ven iluminadas en distintos colores, según el ocupante
sea de uno u otro bando. Si la ventana varía de color cons-
tantemente, es que hay una lucha en esa habitación entre
los bandos.
Los colores son:

  Príncipe Alorn y sus hombres: ROJO.
  Príncipe Cordrin y sus hombres: AMARILLO.
  Príncipe KARAG y sus hombres: VIOLETA.
  La Guardia del rey: VERDE.

  Las ventanas de habitaciones vacías están oscuras y no
se ven. Aunque el display te dará información sobre dónde
están las fuerzas en la contienda, no te dará suficiente
información para descubrr la estructura del castillo, las
escaleras entre plantas ni lo que hay en las habitaciones.
Todas estas cosas las debes de ir descubriendo tú solo.

  Display de Habitaciones: El display principal de cada
jugador muestra las acciones del personaje que está bajo
control directo, según va de sala en sala, o según lucha.
Cada habitación se ve en perspectiva y las puertas a dere-
cha e izquierda llevan a otras habitaciones al mismo nivel.
Las puertas del fondo llevan a escaleras que suben y bajan
a otros niveles.


CONTROL DE LOS PERSONAJES

  Al comienzo de la partida hay diez hombres bajo control
de cada jugador: el príncipe y nueve hombres de su
equipo. Durante el juego dicho número variará bastante,
según se mueran los hombres y lleguen refuerzos. Todos
los hombres de un mismo bando llevan el mismo tipo de
casco, mientras que el príncipe se distingue por su corona.
Aunque un jugador tenga a muchos hombres, sólo uno
puede estar bajo control directo. Este hombre bajo control
directo es el que aparece en el display grande de la panta-
lla. Para cambiar el control a otro personaje, hay que
entrar en la modalidad de Selección, que da acceso al
display de la Ciudadela en la parte inferior. Usando el cur-
sor, se pueden recorrer el muro del castillo hasta encontrar
una habitación con uno de tus hombres. Dicha habitación
aparecerá entonces en el display grande, pasando su ocu-
pante al control directo.
  Los hombres que no están bajo control directo no pue-
den moverse de una habitación a otra por sí solos, pero se
defenderán, (no muy bién, por cierto) si se les ataca. El
mejor rendimiento se consigue controlando tú mismo a un
hombre.

SALAS DE PUERTAS

  Dentro de la Ciudadela hay ciertas salas que tienen sólo
dos puertas: una que da hacia el interior del castillo, otra
que da al mundo exterior. Esta última no se puede usar por
nadie. De vez en cuando entrarán a estas salas nuevos
combatientes. Sólo se meterán en las habitaciones vacías
y se apuntarán al bando del último jugador que haya visi-
tado esa habitación. Si no ha visitado aún ninguno de los
jugadores esa habitación, los novatos se juntarán con la
Guardia del Rey.

LA SALA DEL TRONO

  La Sala del Trono es el objetivo final de todos los jugado-
res, ya que allí se encuentra el Trono de Fuego. Para cap-
turar el Trono, el jugador deberá visitar la Sala con su
príncipe, y su visita no debe tener oposición. No puede
haber allí hombres pertenecientes a otros jugadores ni a la
Guardia del Rey.
  Al capturar el Trono, ese príncipe se convierte en Rey, y
aparte de tener a sus hombres, ahora también controla a
la Guardia del Rey. Al mismo tiempo, los demás jugadorse
pierden la posibilidad de controlar directamente a sus
hombres.
  Si muere el nuevo Rey, la Guardia vuelve a ser imparcial
y los jugadores que queden vuelven a poder controlar a
sus hombres, y pueden volver a intentar capturar el trono.

ARMAS

  Hay muchas armas distintas, cada una con sus peculia-
ridades. Los miembros de la Guardia del Rey sólo llevan
un arma cada uno, pero los demás hombres pueden llevar
hasta tres.
  Las armas se pueden coger, soltar y cambiar usando el
comando COGER.

FUERZA

  La fuerza es lo que afecta a las habilidades de un perso-
naje. La que tiene el personaje bajo tu control directo se
muestra en el corazón que late en la parte superior de la
pantalla. A mayor velocidad de latido más fuerza tienes. La
fuerza se puede recuperar descansando sin hacer nada.
Algún que otro objeto mágico puede incrementar -o
bajar- la fuerza. La fuerza también sube si se visita la
Sala del trono o las salas de puertas.
  Si el corazón deja de latir, tu personaje ha muerto.

CONTROLES

  Joystick: Si has elegido jugar con el teclado, sustituye
las teclas elegidas por estos movimientos.
  Modalidad de Selección: Durante esta modalidad, el
joystick controla el cursor que se mueve por el castillo.
Pulsa DISPARO para controlar al personaje que se encuen-
tra tras la ventana. Si el cursor no se encuentra delante de
una ventana del color apropiado, se volverá a controlar al
personaje controlado anteriormente.
  Modalidad de Movimiento: Durante el movimiento el
joystick controla los movimientos del personaje en
pantalla.
  IZQUIERDA: Mueve personaje a izquierda.
  DERECHA: Mueve personaje a derecha.
  ARRIBA: Mueve personaje por puerta de escalera si está
delante de una o recoge un arma si está cerca de una, o
recoge una botella si está cerca de una.
  ABAJO: Cambia a modalidad de selección , dejando al
personaje quieto.
  DISPARO: Cambia a modalidad de Combate.

MODALIDAD DE COMBATE

  Durante el combate, el joystick controla directamente
las acciones de tu personaje. A diferencia de otros juegos,
sin embargo, una posición de joystick no causa una acción
determinada, sino que es el camino de una posición a otra
que causa una variedad de golpes y escarceos. Los juga-
dores descubrirán los movimientos de combate con la
práctica, viendo cómo los movimientos del joystick se
corresponderán bastante con los movimientos reales de
las armas.
  DISPARO en Modalidad de Combate) selecciona la pró-
xima arma que lleva el personaje, o vuelve a Modalidad de
Movimiento si ya se han seleccionado todas las armas.
Esto permite que los jugadores se retiren o cambien de
personaje. Se puede volver al combate desde Movimiento,
volviendo a pulsar DISPARO de nuevo.


(c) 1986 Mike Singleton.
(c) 1987 Melburne House.


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