ESPEJOS

LA HISTORIA

El  diab¢lico  Sergend,  aliado  con  el  demonio, ha obtenido de éste un espejo
m gico  que  posee la terrible facultad de enloquecer a quien se mira en él pues
refleja  todo  lo  que  de  horrible  hay en el alma humana, llena de pasiones y
miedos.

Con  este espejo pretende acabar con todas las gentes de buena voluntad que haya
en  sus  dominios,  pues  solo  los malvados son capaces de contemplar su propia
vileza.

Viendo  que  sus  planes se est n cumpliendo r pidamente Sergend lleva su osad¡a
hasta  el  extremo  y  deposita  el  espejo m gico en el £nico monasterio de sus
tierras.  La  mayor¡a  de  los monjes, ignorantes de la oscura magia del espejo,
sucumbe ante su diab¢lico poder.

Los  escasos  supervivientes  comprenden  que  nada  pueden  hacer  y  abandonan
apesadumbrados el monasterio, enviando mensajeros m s all  de los l¡mites de las
tierras  de  Sergend  buscando  gentes  de  buen  coraz¢n que puedan localizar y
destruir el espejo que est  asolando toda la comarca.

El  caballero Bronhir recibe las tristes noticias y decide acabar con la tiran¡a
del  espejo  maldito,  pero  en  su  camino hacia el monasterio es capturado por
esbirros  de  Sergend  y  encerrado  en  una  posada.  Es aqu¡ donde comienza la
aventura.

EL JUEGO

El  juego  consta  de  tres  fases  que se cargan por separado. En la primera de
ellas  deber s escapar de la posada, en la segunda vagar por bosques y pasadizos
en tu camino hacia el monasterio y en la tercera localizar y destruir el espejo.
Pero  recuerda  que  el  espejo  no  puede  ser  mirado directamente, y que ser 
necesario recurrir a la magia para acabar con él.

Dispones  de  una  hora de tiempo real para cumplir tu misi¢n, pues a medianoche
las  criaturas  de  la  oscuridad  saldr n  de sus agujeros para acabar contigo.
También  ser s  eliminado  si  el  indicador  de  energ¡a  llega a cero, el cual
disminuye al caminar y ser atacado.

Aunque  ser n  necesarias  muchas  acciones  para  completar el juego, veinte de
ellas  son  vitales y provocar n un incremento del porcentaje de juego resuelto.
Por supuesto es necesario conseguir el 100% para completar la aventura.

Las  ¢rdenes deben respetar la estructura verbo + sustantivo y constar por tanto
de  dos  palabras. Excepto en casos puntuales se permiten tanto infinitivos como
imperativos.

El  programa  comprende  los  verbos  coger, dejar, abrir, matar, atacar, tirar,
envenenar,  comer,  encender,  besar,  echar, pagar, tocar, dar, romper, cortar,
llenar,  plantar,  pelar,  leer,  regalar,  destruir,  examinar,  cavar, regar y
cerrar.  Adem s  dispones  de  las funciones de mirar (M), pedir inventario (I),
grabar  la  posici¢n  actual  en disco o cinta (SAVE), recuperarla (LOAD), pedir
ayuda (AYUDA) y moverte en diez direcciones.

Se  han incluido tres comandos ciertamente £tiles. OOPS permite en la mayor¡a de
los casos ignorar la £ltima orden tecleada y volver a las condiciones previas, y
MSAVEy  MLOAD sirven para manipular una posici¢n en la memoria del ordenador sin
tener que recurrir al disco o la cinta.

La  tecla BORR borra un solo car cter mientras que la tecla CLR, a su izquierda,
borra  toda  la  informaci¢n  tecleada  y restituye el cursor. Ten en cuenta que
todos los verbos antes citados, ignorando los que son sin¢nimos, tienen en alg£n
momento del juego vital importancia.

Espejos - El Rescate

De  nuevo, una vez m s, un juego que qued¢ en el limbo de los 8 bits y que nunca
lleg¢  a  publicarse.  En  esta ocasi¢n una aventura conversacional muy especial
que, inicialmente, iba a ser editada por Dinamic.

Una  aventura  creada  por  un  colaborador  habitual  de  la revista Microman¡a
acompa¤ada de los gr ficos de Ra£l L¢pez, componente de Zeus Software.

Una nueva oportunidad de disfrutar de algo especial en nuestro Amstrad CPC

EQUIPO DE DISE¥O

PROGRAMADOR: Pedro José Rodr¡guez
GRµFICOS: Ra£l L¢pez

EDICIàN ESPECIAL de ESP Soft 2011

Rescatado por Juanjo Mu¤oz

Volcado por Juan Pablo (http://www.speccy.org/spa2/)
Montaje Final: SyX
MANUAL: Litos

PROGRAMADORES

¨Has  hecho  alg£n  programa?  ¨Eres  dise¤ador gr fico? An¡mate a ense¤arnos tu
trabajo en http://www.amstrad.es/forum

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