MAZE MANIA
SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE

ESCENARIO

Flippo  debe  viajar  a  través  de  los  Laberintos  de una Dimensi¢n Superior,
girando  las  baldosas mientras avanza por su interior. Esquiva los resbaladizos
alien¡genas que intentan impedir que completes tu misi¢n.

Recoge  iconos  para ganar m s potencia, salta por encima de los agujeros negros
repletos de estrellas y evita quedar suspendido, perdido en el espacio interior.

INSTRUCCIONES DE CARGA

Cassette Spectrum
48K  ZX  Spectrum, ZX Spectrum Plus o ZX Spectrum 128 con grabadora de cassette.
ZX Spectrum +2.

Desconecta  todos  los  componentes  de  hardware  de  la  parte posterior de tu
ordenador  a excepci¢n del interface de joystick (si hay alguno). Cuando uses el
interface  2  Sinclair  o  el ZX Spectrum +2, conecta el joystick apropiado a la
puerta  1.  A  no  ser  que utilices un ZX Spectrum +2, conecta una grabadora de
cassette  al ordenador de la forma habitual. Rebobina la cinta, si es necesario;
teclea LOAD"" y pulsa ENTER. Pulsa PLAY en el cassette.

Cassette Commodore
Commodore 64 o 128 con grabadora de cassette apropiada.

Desconecta  todos  los  componentes  de  hardware  de  tu  ordenador. Conecta la
grabadora  de  cassette  al  ordenador,  inserta  la  cinta  y  rebob¡nala si es
necesario. Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP.

Pulsa PLAY en el cassette. El juego se cargar  en pocos minutos.

Cassette Amstrad

Amstrad  CPC  464,  Amstrad  CPC 664 o Amstrad CPC 6128 con unidad de cassette y
cables apropiados.

Usuarios  de Amstrad 664 y 6128: Conecta una grabadora de cassette al ordenador,
teclea  |TAPE  y pulsa ENTER. Inserta la cinta en el cassette y pulsa las teclas
CTRL  y  ENTER. Pulsa PLAY en el cassette y después cualquier tecla del teclado.
El juego se cargar  en pocos minutos.

Disco Amstrad

Amstrad CPC 6128 o Amstrad 664. Amstrad CPC 464 con unidad de disco.

Usuarios  de  Amstrad  CPC 464: Conecta una unidad de disco al ordenador, teclea
|DISC  y  pulsa  ENTER  Coloca el disco en la unidad, teclea RUN"DISC y pulsa la
tecla ENTER o RETURN. El juego se cargar  en pocos segundos.

CONTROLES

Spectrum

Sobre la pantalla de t¡tulo.

1: Selecci¢n del control del joystick Kempston.
2: Selecci¢n del control del joystick Sinclair.
3: Selecci¢n del control del teclado por defecto.
4: Redefinir las teclas de control.
5: Empezar partida.

En el juego.

JOYSTICK  TECLAS POR DEFECTO  ACCION
Arriba             Q          Andar hacia arriba
Abajo              A          Andar hacia abajo
Izquierda          O          Andar hacia la izquierda
Derecha            P          Andar hacia la derecha
Disparo          SPACE        Saltar

EL JUEGO

Tienes  que  guiar  a  Flippo alrededor del laberinto y evitar chocar contra sus
habitantes, porque morir s si los tocas. Cuando pasas por encima de una baldosa,
ésta  cambiar   de color. El objetivo del juego es cambiar el color de todas las
baldosas del laberinto. Cuando termines, pasar s al nivel siguiente. Durante sus
viajes  alrededor  del  laberinto, Flippo se encontrar  con algunas baldosas que
no  cambian  al  color  requerido  cuando las pisa por primera vez. En este caso
tendr   que volver a pasar por encima de ellas para que tomen el color correcto.
También  hay  baldosas que s¢lo cambian al color correcto cuando son atravesadas
desde una determinada direcci¢n, por ejemplo, vertical u horizontalmente.

ICONOS

De  vez en cuando ver s varios iconos flotando por el laberinto. Si Flippo choca
contra los iconos, éstos tendr n los siguientes efectos:

EL JUEGO BONUS (Versi¢n C64 solamente)

Cuando  completas  un nivel, participar s en una partida bonus en la que deber s
intentar ganar el mayor n£mero de puntos posible.

CREDITOS
(c) Hewson Consultants Ltd 1989


                Prohibida la reproducci¢n, transmisi¢n, alquiler
                o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n
                        expresa de ERBE Software, S. A.

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