NETHER EARTH

    Was it really only five eons ago
that the Insignians first burst through
the Earth's mantle?

    What terror, pain and suffering they
have inflicted since. No-one even
suspected that there was a race of
beings under the rock crust developing
weapon systems that could in a few
short years completely dominate the
Earth and leave the human race as litlle
more than slaves.
    Yet no-one has ever seen an
Insignian! They never step out of those
terrible war machines, produced, now by
human slave labour, in factories all over
the Earth. But things are changing...
    We all know that the human
resistance movement has been active
for years but for the first time since the
domination an Insignian war base has
been captured and this means that a full
scale attack has a slight chance of
success. It is expected that all the
factories first contacted by the human
resistance under the command of
Captain Fergus McCaffery will come over
to the human cause but that those first
visited by the Insignian war machines
will be devoted to supplying their war
effort.
    McCaffery has learnt the lesson of
the last five eons - he intends to fight
this war from within war machines
identical to those used by the
Insignians. With the war base at
Kerberus under his control he intends to
take the three Insignian bases at Tarras,
Faretra and Diolkos but this all depends
upon how quickly the factories can be
taken and their production used to build
war machines under human control!
    It is hoped that this, the 17th
offensive against the Insignians, is the
long expected but not yet found - Last
War!

Battle Orders

Objective:
   Capture or destroy all three
Insignian War Bases whilst keeping
our base and factories in production.

Area of Battle:
   The third sector North - a strip of
land 512 miles by 16 miles.
   Home base.Kerberus is to the far
West edge of the sector. Insignian
bases are 208 miles East (Tarras),316
miles East (Faretra) and 512 miles
East (Diolkos).
   Automated factory units are
spread throughout the area and their
product is prominently displayed on
the roof of each building.
Intelligence reports suggest that
no factories are currently in
production but that the first robot, to
arrive at each site can re-start
production immediately.
Ideally we need to have as many
factories of each type as possible but
one of each type is better than all of a
particular type. The six factory types
produce:
Chassis modules
Electronic support modules
Nuclear, Missile, Phaser and Cannon
weapons

Resources available:
   It is estimated that we start with
30 resource units (labour,parts,
materials & forces) and that for every
day we continue the struggle further
resources will become available to us.
   We expect each factory to
contribute two resource units per day
- specific type related to their
production, and that war bases
contribute five general resource units
each day.

           Construction control:
Up & Down  Moves module selector
Fire       Selects modules or de-
           selects if already selected
           — no robot can have two
           of the same module.
Left&Right Select Start Robot or Exit
           menu.
           Start Robot sends the
           robot currently under
           construction into the
           sector to await orders.
           Exit menu scraps the
           current construction
           and returns to the
           combat sector.

           Robot Control:
           When your anti-grav has
           landed on top of one of
           your robots it stops
           moving and you can then
           take control, pass orders
           or enter combat mode.
Up & Down  Moves option selector
Fire       Selects highlighted
           option

           Direct Control:
           Direction keys move
           robot as required and fire
           stops robot, and returns
           you to menu selection.
           When you have selected
           this option you have the
           orders sub-menu to
           select from. Possible
           orders are:
 Stop &    Robot stays in present
 Defend:   position and fires on any
           enemy robot within
           range.
 Advance?? Up & Down keys select
 miles:    distance between 0 & 50
           miles. The robot then
           moves East the required
           distance before reverting
           to Stop & Defend orders.
 Retreat?? As above but moves West.
 miles:
 Search &  Takes you to sub-menu
 Capture:  offering Neutral
           Factories, Enemy
           Factories or Warbases.
           Robot moves to the
           nearest target and tries
           to capture it.
 Search &  Sub-menu offers Robots,
 Destroy:  Factories or Warbases.
           Robot moves as above but
           destroys target. Warbases
           can only be destroyed by
           nuclear weapons.
           If any order cannot be
           carried out by the robot
           concerned, because for
           example the robot is not
           nuclear equipped or you
           are trying to capture
           enemy factories when
           there are none, then the
           robot reverts to stop and
           defend.

Combat Control:
The robot is controlled as
described above under
direct control but you
have a menu allowing
you to select any weapon
fitted and fire it
independently. The Move
Robot control is identical
to Direct Control as
described.

Capturing Factories:
In order for a robot to
capture an enemy
factory the robot must
occupy the factory for at
least 12 game hours.
Captured factories
display a flag on the
right if in Insignian
hands and on the left
when controlled by
human beings.

Robot construction:
   Resource units can be used to
build robots for combat, defence and
factory capture.
   Each robot must have one chassis
module, between one and three
weapon modules and may have an
optional electronic support module.

           Chassis Units:
Type       Specification
Bipod      Slow but cheap and
           rugged. Can't get over
           hills but can cope with
           rough ground at a pinch!
           Best used on flat level
           ground.
Tracked    Considerably more
           manoeuvrable than
           bipods but twice the
           resource units.
Anti-Grav  By far the best system, it
           simply flies over the
           ground whatever its
           difficulties. This is the
           only chassis that can
           span ravines!

           Weapon units:
                             Cost
          Range  Lethality  Resource
Type      Miles    Units     Units
Cannon     10        2         8
Missiles   14        3         4
Phasers    10        4         4
Nuclear     8    See Note     20

Note: Nuclear weapons destroy all
robots and factories within an 8 mile
radius of the robot carrying the device
- this includes the carrying robot.
This is currently the only method we
have to destroy factories and war
bases!

Electronic Support Modules:
   This module increases weapon
accuracy, giving a notional added
range of 3 miles to each weapon type,
Advance warning of attack
contributes to the slightly increased
resistance to damage from enemy fire
when this unit is fitted.

Airbourne reconnaissance:
   Your command team has a single
anti-grav vehicle at its disposal for
reconnaissance and order
transmission purposes.
   To recce an area simply fly over it
using the normal control sequence.
   To pass orders to a robot land on
top of the unit concerned and then
select the correct command sequence
from those in the command menu.
   To build robots land the anti-grav
on the heli-pad at your warbase and
construct robots from the menu
offered by the warbase computer.

Robot construction:
   Whenever you land on a warbase
heli-pad you are presented with the
robot construction unless:
you already have 24 robots in the
sector
or
something, usually a robot, is blocking
the warbase exit.

Control details:
Standard control system:
Control      Spectrum     Commodore   Amstrad
Joystick     Kempston     Port 2      Joystick
             Interface 2              socket

Keys (all versions have re-definable keys)
Up           Q            Q           Q
Down         A            A           A
Left         O            O           O
Right        P            P           P
Fire         Symbol       Space       Space
             Shift
Pause        1            f1          Delete
Abort Game   9            f2          Escape
Save Game    5            none        T

Campaign orders

Previous war experience suggests
that this campaign should be fought in
three distinct stages:
Stage one: Early Days only
   Use all available resource units to
build small robots with orders to capture
neutral factories. This maximises the
chance of building bigger better
defended robots at a later stage.
Stage two:
   Build large robots with good
defences and electronic support units
with orders to destroy enemy robots
and capture enemy factories. A few
should also be despatched towards the
middle of the battle sector to prevent
enemy robots taking our factories.
Stage three:
Build giant nuclear robots with
orders to destroy Insignian bases.
   Only commanders in thr field can
decide when a stage one battle changes
to stage two etc. Please use your
discretion ans skills to best effect.




                                              Clock

                                              Status

                                          Insignians  Humans
     Main sector display screen            =           =
                                           =           =
                                           =           =
                                           =           =
                                           =           =

                                             Resources
                                                   Units
                                                    =
            Radar screen                            =
                                                    =
                                                    =