Jackle and Wide

At  last  after  years  of research Dr tackle has finally acquired the formula
for  the  transforming  potion.  Without  knowing  how long the transformation
process  will  last or even if it is possible to reverse the effects, he mixes
the elements together and watches, transfixed, is the liquid bubbles and foams
in  the glass. This is the moment he has been waiting for. Locking and bolting
the  doors  to  his  laboratory.  Dr  Jackle raises the glass and swallows the
potion...

The  transformation  is a success. the potion actually works, but if Dr tackle
could  possibly have known beforehand that he would assume the personality and
characteristics  of  Mr  Wide  he  would  never  have  taken  it. Mr Wide is a
completely  evil  man,  the exact opposite in every respect of Dr tackle - the
transformation process must be reversed, but how?

In  his eagerness to experiment with the potion Dr Jackie neglected to prepare
an  antidote,  but  there is one person who might just be able to help him. Dr
Piqued  his  sworn  enemy  and  rival  created  the formula, so he may have an
antidote.  The problem is finding it. Dr Piqued's secret laboratory lies below
ground,  hidden in a maze of sewers below Hyde Park. The antidote must be kept
there, but getting to it is no easy matter.

GAMEPLAY

The  game  is  comprised  of  2  sections, above ground in Hyde Park and below
ground  in  the  old  converted  sewers Dr Piqued uses as a hideout and secret
laboratory.

Part 1-The Park

Your  progress  through  the  park  depends on how good you are at solving the
various  puzzles which crop up along the way. You must solve these in order to
progress  and to help you there are a few hints scattered around. Just to give
you an idea of what you're likely to come up against, one task you will be set
is  to  gain entrance to the quarry. To do this you need to go into one of the
underground  labyrinths, to do this you need to cut a path to it, and to cut a
path you need... got the picture?

Most  of  the  objects  you will come across do have a use and you are able to
Take, Drop and List these.

Part 2-In the Underground Labyrinth

There  are  nine  sewers  for  you to get lost in before you reach the hideout
containing  the  all  important antidote -and as if that wasn't had enough the
sewers  abound  with all sorts of nasty creatures who don't take too kindly to
strangers  nosing  around.  They  will do their level best to prevent you from
reaching  the  antidote  -so  keep  a  lookout.  If you do happen to come into
contact  with  any of them your energy level will decrease. A word of warning,
try not to let it get too low!

Should  you  decide  you  want  to leave a particular labyrinth, you will find
yourself back in the park and you will not be able to re-enter that particular
labyrinth.

HINTS

1.  Beware  the rising floodwater, the intelligent spike, the green bottle and
the room full of time increase gas.

2. You can decrease your rate of energy decrease, if you know how!

3.  You  can  also  regain  energy.  (Fire a certain object at the intelligent
spike).

CONTROLS

Keyboard or Joystick Option

Use  the  joystick  to  move  in any of the 8 directions and FIRE to enter the
labyrinth or:

Q - Up
A - Down
O - Left
P - Right

Use SPACE to enter the underground and to FIRE.

To  collect  the  various objects you come across, press'T' to take an object,
'D' to drop the object, and 'L' to list the objects you are already carrying.

In the Labyrinth

Use  the  joystick  to  move left, right, jump straight up or to jump left and
right.  Press  FIRE to throw a certain object and pull back the joystick to go
UP  or  DOWN a level, but you must be standing over a staircase in order to do
this.  The keyboard keys have the same function below ground as above, hut use
Q to jump up and A to go through a doorway.

In  order  to  successfully  shoot  at  all the nasty creatures lurking in the
underground  labyrinth,  you will need to collect the three stones you find in
the park.

You can save a game by pressing COPY.

LOADING INSTRUCTIONS

Amstrad 464: Press CTRL and small ENTER
Amstrad 664/6128: Type |TAPE and press RETURN. Press CTRL and small ENTER

The  program  code,  graphic  representation  end artwork are the copyright of
Mastertronic end may not be reproduced, stored, hired or broadcast in any form
whatsoever   without  the  written  permission  of  Mastertronic.  All  rights
reserved.

(c) Mastertronic Limited 1987. Design: Words & Pictures Ltd., London

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2013 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------y website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------