WELLS & FARGO
SPECTRUM, AMSTRAD, MSX La prestigiosa compa¤¡a de diligencias WELLS & FARGO llevaba alg£n tiempo intentando abrir una l¡nea de comunicaci¢n que uniera el Este con el Oeste, pero hasta entonces todas las tentativas hab¡an resultado en vano. Cuatreros, pistoleros, indios y los intereses de algunos caciques, muy preocupados en tratar de impedir que la ley y el orden llegara hasta sus posesiones, hab¡an acabado con todas las expediciones. Tras los catastr¢ficos resultados la compa¤¡a no encontraba a nadie dispuesto a conducir la diligencia por una ruta llena de peligros, en la que eran muy pocas las garant¡as de llegar al final. Por eso decidieron reclamar los servicios de dos conocidos pistoleros en otro tiempo fuera de la ley y que ahora se encontraban rehabilitados gracias a algunas peligrosas misiones realizadas para el gobierno. Bob Malone y Rarri Long, que as¡ se llamaban nuestros dos hombres, se dispon¡an a abrir la ruta hacia el Oeste, ajenos, a pesar de las advertencias, a las sorpresas que all¡ les aguardaban. JUEGO Nuestro objetivo no es otro que hacer llegar la diligencia hasta su punto de destino: Valde-ca¤as City, y conseguir de este modo abrir una l¡nea de comunicaci¢n entre el Este y el Oeste. Para lograrlo ser necesario atravesar antes cuatro territorios in¢spitos plagados de enemigos dispuestos a acabar con nosotros, dispar ndonos desde las ventanas de los pueblos por los que vamos pasando, escondidos tras los arbustos, agazapados tras las rocas o persiguiéndonos a caballo. COMO SE JUEGA En el men£ principal podemos elegir entre dos opciones: jugar con un solo jugador o hacerlo con dos. Si elegimos la primera tendremos que simultanear el movimiento de los dos personajes protagonistas: uno que dirige la diligencia y otro situado sobre ésta que se encarga de proteger a los pasajeros y a su compa¤ero del ataque de los forajidos. Con la segunda opci¢n, sin embargo, cada uno de los jugadores controlar a uno de los personajes. De tal modo que cada uno de ellos se encarga de una de las tareas que mencionamos anteriormente. Conducir la diligencia con la mayor habilidad posible va a ser muy importante durante el desarrollo del juego, sobre todo si tenemos en cuenta los numerosos baches que pueblan el camino y el efecto destructor que éstos tienen sobre nuestra diligencia. Existe en la parte superior de la pantalla, junto a los marcadores, un indicador del estado en que se encuentra la diligencia. Cada vez que pasemos sobre alguno de los baches veremos c¢mo se va deteriorando poco a poco y si llegamos al l¡mite m ximo ésta se destruir . Cuando nos eliminen al personaje situado sobre la diligencia, el que est conduciendo pasar a ocupar su lugar y uno de los pasajeros subir para encargarse de las riendas. Disponemos de tantos pasajeros como vidas tengamos en el marcador, pero si éstas se acaban y nos quedamos con un solo personaje, no tendremos entonces m s remedio que ir simultaneando el papel de los dos, ya que si, por ejemplo, nos encargamos de disparar, la diligencia no podr entonces esquivar los obst culos, y si lo hacemos al contrario no podremos defendernos del ataque de los forajidos. AYUDAS Muchas veces no bastar con que tu posici¢n de disparo sea la buena. Para que el ngulo de disparo sea también el correcto deber s tener en cuenta la distancia a la que te encuentras del enemigo y si no es la adecuada intentar corregirla moviendo la diligencia. Una de las mayores dificultades del juego est en el hecho de que al jugar con dos jugadores ser necesario que ambos os sincronicéis a la perfecci¢n, de tal modo que no se dé el caso, por ejemplo, de que cuando vayas a disparar sobre uno de los enemigos tu compa¤ero mueva la diligencia en otra direcci¢n, cambiando de este modo tu ngulo de disparo. Puedes andar por encima de la diligencia de pie, pero ten en cuenta que si lo haces cuando ésta pasa por encima de un bache caer s irremediablemente al suelo. Si te tumbas no te ocurrir nada, pero tampoco podr s disparar desde esa posici¢n. TECLAS DE CONTROL Se puede utilizar indistintamente joystick o teclado. Para este £ltimo deber s usar las siguientes teclas: C: Cambio de personaje, Q: Arriba, A: Abajo, O: Izquierda, P: Derecha, SPACE: Fuego, H: Pausa. Manteniendo pulsado el espacio, el personaje se tumbar . En la opci¢n de dos jugadores uno jugar con teclado y el otro con joystick. EQUIPO DE DESARROLLO Programa: Emilio Mart¡nez. Gr ficos: Ricardo Cancho. M£sica: Gominolas. Portada: Azpiri. Software de apoyo: J.M.Lazo. Grabaci¢n: Discos CBS, S. A. Distribuidor: Erbe Software. Producci¢n: Gabriel Nieto. INSTRUCCIONES DE CARGA PARA SPECTRUM Rebobina la cinta hasta el principio. Pulsa en el teclado LOAD"" y después ENTER. Pon en marcha el cassette. El programa se cargar autom ticamente. Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen distinto. INSTRUCCIONES DE CARGA PARA MSX Rebobina la cinta hasta el principio. Teclea en tu ordenador RUN"CAS: y después pulsa la tecla ENTER. Pon en marcha el cassette. El programa se cargar autom ticamente. Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen distinto. INSTRUCCIONES DE CARGA PARA AMSTRAD Rebobina la cinta hasta el principio. Pulsa las teclas CONTROL y ENTER(INTRO) de forma simult nea. Pon en marcha el cassette. El programa se cargar autom ticamente. Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen distinto. (c) TOPO, 1988 ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2013 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Retyped in 2013 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |