WELLS & FARGO
SPECTRUM, AMSTRAD, MSX

La  prestigiosa  compa¤¡a  de  diligencias  WELLS & FARGO llevaba alg£n tiempo
intentando  abrir  una  l¡nea de comunicaci¢n que uniera el Este con el Oeste,
pero  hasta entonces todas las tentativas hab¡an resultado en vano. Cuatreros,
pistoleros,  indios  y  los  intereses de algunos caciques, muy preocupados en
tratar  de  impedir que la ley y el orden llegara hasta sus posesiones, hab¡an
acabado con todas las expediciones.

Tras  los catastr¢ficos resultados la compa¤¡a no encontraba a nadie dispuesto
a  conducir  la  diligencia por una ruta llena de peligros, en la que eran muy
pocas  las  garant¡as  de  llegar  al  final.  Por eso decidieron reclamar los
servicios  de  dos  conocidos  pistoleros en otro tiempo fuera de la ley y que
ahora  se  encontraban  rehabilitados  gracias  a  algunas peligrosas misiones
realizadas para el gobierno.

Bob  Malone  y  Rarri  Long,  que  as¡  se  llamaban  nuestros dos hombres, se
dispon¡an a abrir la ruta hacia el Oeste, ajenos, a pesar de las advertencias,
a las sorpresas que all¡ les aguardaban.

JUEGO

Nuestro  objetivo  no es otro que hacer llegar la diligencia hasta su punto de
destino:  Valde-ca¤as  City,  y  conseguir  de  este  modo  abrir una l¡nea de
comunicaci¢n entre el Este y el Oeste.

Para  lograrlo  ser   necesario  atravesar  antes cuatro territorios in¢spitos
plagados de enemigos dispuestos a acabar con nosotros, dispar ndonos desde las
ventanas  de  los  pueblos  por  los  que  vamos  pasando, escondidos tras los
arbustos, agazapados tras las rocas o persiguiéndonos a caballo.

COMO SE JUEGA

En  el  men£  principal  podemos  elegir entre dos opciones: jugar con un solo
jugador o hacerlo con dos.

Si  elegimos  la  primera  tendremos  que simultanear el movimiento de los dos
personajes  protagonistas:  uno  que dirige la diligencia y otro situado sobre
ésta que se encarga de proteger a los pasajeros y a su compa¤ero del ataque de
los forajidos.

Con  la  segunda  opci¢n,  sin embargo, cada uno de los jugadores controlar  a
uno  de los personajes. De tal modo que cada uno de ellos se encarga de una de
las tareas que mencionamos anteriormente.

Conducir  la diligencia con la mayor habilidad posible va a ser muy importante
durante el desarrollo del juego, sobre todo si tenemos en cuenta los numerosos
baches  que  pueblan  el  camino y el efecto destructor que éstos tienen sobre
nuestra diligencia.

Existe  en  la  parte  superior  de  la  pantalla,  junto a los marcadores, un
indicador  del  estado en que se encuentra la diligencia. Cada vez que pasemos
sobre  alguno  de  los baches veremos c¢mo se va deteriorando poco a poco y si
llegamos al l¡mite m ximo ésta se destruir .

Cuando  nos  eliminen  al  personaje  situado sobre la diligencia, el que est 
conduciendo  pasar   a  ocupar  su  lugar  y  uno de los pasajeros subir  para
encargarse de las riendas.

Disponemos  de  tantos  pasajeros  como vidas tengamos en el marcador, pero si
éstas  se  acaban  y nos quedamos con un solo personaje, no tendremos entonces
m s  remedio que ir simultaneando el papel de los dos, ya que si, por ejemplo,
nos  encargamos  de  disparar,  la  diligencia  no podr  entonces esquivar los
obst culos, y si lo hacemos al contrario no podremos defendernos del ataque de
los forajidos.

AYUDAS

Muchas  veces no bastar  con que tu posici¢n de disparo sea la buena. Para que
el   ngulo  de  disparo  sea  también  el  correcto deber s tener en cuenta la
distancia  a  la que te encuentras del enemigo y si no es la adecuada intentar
corregirla moviendo la diligencia.

Una  de  las  mayores  dificultades del juego est  en el hecho de que al jugar
con dos jugadores ser  necesario que ambos os sincronicéis a la perfecci¢n, de
tal  modo  que  no  se dé el caso, por ejemplo, de que cuando vayas a disparar
sobre  uno de los enemigos tu compa¤ero mueva la diligencia en otra direcci¢n,
cambiando de este modo tu  ngulo de disparo.

Puedes  andar por encima de la diligencia de pie, pero ten en cuenta que si lo
haces  cuando  ésta  pasa  por  encima de un bache caer s irremediablemente al
suelo.  Si  te  tumbas no te ocurrir  nada, pero tampoco podr s disparar desde
esa posici¢n.

TECLAS DE CONTROL

Se  puede  utilizar  indistintamente  joystick  o  teclado.  Para  este £ltimo
deber s usar las siguientes teclas:

C:  Cambio de personaje, Q: Arriba, A: Abajo, O: Izquierda, P: Derecha, SPACE:
Fuego, H: Pausa.

Manteniendo pulsado el espacio, el personaje se tumbar .

En la opci¢n de dos jugadores uno jugar  con teclado y el otro con joystick.

EQUIPO DE DESARROLLO

Programa: Emilio Mart¡nez.
Gr ficos: Ricardo Cancho.
M£sica: Gominolas.
Portada: Azpiri.
Software de apoyo: J.M.Lazo.
Grabaci¢n: Discos CBS, S. A.
Distribuidor: Erbe Software.
Producci¢n: Gabriel Nieto.

INSTRUCCIONES DE CARGA PARA SPECTRUM

Rebobina  la  cinta  hasta  el principio. Pulsa en el teclado LOAD"" y después
ENTER. Pon en marcha el cassette.

El  programa  se cargar  autom ticamente. Si algo va mal, rebobina de nuevo la
cinta y prueba a cargarla con un volumen distinto.

INSTRUCCIONES DE CARGA PARA MSX

Rebobina  la  cinta  hasta  el  principio.  Teclea  en tu ordenador RUN"CAS: y
después  pulsa  la  tecla  ENTER.  Pon  en  marcha el cassette. El programa se
cargar  autom ticamente. Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a
cargarla con un volumen distinto.

INSTRUCCIONES DE CARGA PARA AMSTRAD

Rebobina  la cinta hasta el principio. Pulsa las teclas CONTROL y ENTER(INTRO)
de  forma  simult nea.  Pon  en  marcha  el  cassette.  El programa se cargar 
autom ticamente.  Si  algo  va  mal,  rebobina  de  nuevo  la cinta y prueba a
cargarla con un volumen distinto.

(c) TOPO, 1988

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