WARLOCK
AMSTRAD

CARGA
CTRL + ENTER.

LA HISTORIA
     Como  Se¤or  del Destino del submundo, lo ten¡as claro, mientras dur¢. De
repente,  apareci¢  un  nuevo  l¡der  entre  las  fuerzas del Bien. Se llamaba
simplemente El Mago Blanco y hab¡a decidico asaltar tu fortaleza Doomrock.

     No  s¢lo  les  sali¢ bien el asalto, sino que adem s hab¡an conseguido la
lealtad  de algunos de tus ayudantes (por ejemplo, un demonio, unos fantasmas,
etc.). Ahora iban a por ti, a echarte de la Tierra del Mal para siempre.

     T£  no  te  amedrentaste  y  decidiste  hacerles frente t£ solito. Bueno,
solo,  lo  que se dice solo..., antes de que llegaran a tu castillo, y, por si
las  moscas,  hab¡as  escondido  botes  de  Poci¢n de Cambio por doquier. Esta
poci¢n  te  permite  convertirte en Fantasma o en Troll. Seg£n contra quien te
enfrentes, esto puede ser muy £til: como Fantasma tienes mucha fuerza, pero tu
magia  es  menos poderosa. Como Troll es justo lo contrario. Ahora s¢lo tienes
que  recordar  d¢nde  has escondido la Bola de Poder y, habiéndola encontrado,
podr s tener al Mago Blanco a tus pies.

JUGANDO A WARLOCK

     Comienzas  la  aventura  en  forma de Warlock. Puedes cambiarte a Troll o
Fantasma  buscando  las  pociones.  Las  verdes  te  cambian en Fantasma y las
violetas en Troll. Las rojas te vuelven a convertir en Warlock. Estas pociones
también  te  cambian  la  fuerza  y  la energ¡a, seg£n las formas que adoptes.
Puedes  usar  una poci¢n del mismo tipo en que estés para aumentar la fuerza o
la  energ¡a,  sin cambiar de forma. Ojo con las trampillas, que te har n bajar
de  nivel, y con los pentagramas, que te subir n de nivel. También hay ciertas
zonas  de magia intensa en el castillo que te podr n transportar a otras zonas
cercanas  (£til  si  se  te  echan  encima una pandilla de enemigos). Mientras
circulas  por  el castillo ver s muchos objetos distintos. Algunos tienen usos
evidentes  (las llaves, por ejemplo), mientras que otros pueden incrementar tu
energ¡a  o  tu  fuerza,  o  ambas cosas. Las velas te dar n un hechizo ZAP que
act£an  as¡: si eres Warlock, matar s a tus enemigos donde les pilles, y ya no
reaparecer n.  Como  Fantasma,  los matar s, pero eventualmente volver n. Como
Troll,  no  tienes  magia  especial, pero te permitir  saltar obst culos en un
solo salto.

     Ten  en  cuenta  que las fuerzas enemigas aparecer n desde ciertos sitios
fijos  en  el  castillo, y que puedes ®sellar¯ dichas salidas por medio de tus
rayos  m gicos.  Como  Warlock  tienes  la m xima potencia (tus enemigos ser n
siempre  ®ex-enem­gos¯  después de un solo golpe tuyo). Como Fantasma, un rayo
de  luz  de  tus  ojos  congelar  a tus enemigos durante un tiempo, pero luego
seguir n atacando hasta que les des una segunda vez.

CONTROLES

     Todas  las  teclas son redefinibles. Cuando el juego esté cargado, puedes
pulsar  la  tecla  SHIFT  para  empezar, o COPY para redefinir las teclas. Las
teclas predefinidas son:

Teclas cursoras para moverse:

COPY: Disparo.
ESPACIADOR: PAUSA.
CONTROL: ZAP.
SHIFT/ESC: Abandonar partida.

JOYSTICK

Para  jugar con joystick, selecciona la pantalla de redefinir teclas por medio
del COPY, y en esa pantalla podr s elegir la opci¢n de jugar con joystick.

Programado por Charles Goodwin.
Concepto: Charles Goodwin y Tim Langdell.

¸ 1987 Softek International (The Edge).

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2013 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------ by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------