WARLOCK
AMSTRAD CARGA CTRL + ENTER. LA HISTORIA Como Se¤or del Destino del submundo, lo ten¡as claro, mientras dur¢. De repente, apareci¢ un nuevo l¡der entre las fuerzas del Bien. Se llamaba simplemente El Mago Blanco y hab¡a decidico asaltar tu fortaleza Doomrock. No s¢lo les sali¢ bien el asalto, sino que adem s hab¡an conseguido la lealtad de algunos de tus ayudantes (por ejemplo, un demonio, unos fantasmas, etc.). Ahora iban a por ti, a echarte de la Tierra del Mal para siempre. T£ no te amedrentaste y decidiste hacerles frente t£ solito. Bueno, solo, lo que se dice solo..., antes de que llegaran a tu castillo, y, por si las moscas, hab¡as escondido botes de Poci¢n de Cambio por doquier. Esta poci¢n te permite convertirte en Fantasma o en Troll. Seg£n contra quien te enfrentes, esto puede ser muy £til: como Fantasma tienes mucha fuerza, pero tu magia es menos poderosa. Como Troll es justo lo contrario. Ahora s¢lo tienes que recordar d¢nde has escondido la Bola de Poder y, habiéndola encontrado, podr s tener al Mago Blanco a tus pies. JUGANDO A WARLOCK Comienzas la aventura en forma de Warlock. Puedes cambiarte a Troll o Fantasma buscando las pociones. Las verdes te cambian en Fantasma y las violetas en Troll. Las rojas te vuelven a convertir en Warlock. Estas pociones también te cambian la fuerza y la energ¡a, seg£n las formas que adoptes. Puedes usar una poci¢n del mismo tipo en que estés para aumentar la fuerza o la energ¡a, sin cambiar de forma. Ojo con las trampillas, que te har n bajar de nivel, y con los pentagramas, que te subir n de nivel. También hay ciertas zonas de magia intensa en el castillo que te podr n transportar a otras zonas cercanas (£til si se te echan encima una pandilla de enemigos). Mientras circulas por el castillo ver s muchos objetos distintos. Algunos tienen usos evidentes (las llaves, por ejemplo), mientras que otros pueden incrementar tu energ¡a o tu fuerza, o ambas cosas. Las velas te dar n un hechizo ZAP que act£an as¡: si eres Warlock, matar s a tus enemigos donde les pilles, y ya no reaparecer n. Como Fantasma, los matar s, pero eventualmente volver n. Como Troll, no tienes magia especial, pero te permitir saltar obst culos en un solo salto. Ten en cuenta que las fuerzas enemigas aparecer n desde ciertos sitios fijos en el castillo, y que puedes ®sellar¯ dichas salidas por medio de tus rayos m gicos. Como Warlock tienes la m xima potencia (tus enemigos ser n siempre ®ex-enemgos¯ después de un solo golpe tuyo). Como Fantasma, un rayo de luz de tus ojos congelar a tus enemigos durante un tiempo, pero luego seguir n atacando hasta que les des una segunda vez. CONTROLES Todas las teclas son redefinibles. Cuando el juego esté cargado, puedes pulsar la tecla SHIFT para empezar, o COPY para redefinir las teclas. Las teclas predefinidas son: Teclas cursoras para moverse: COPY: Disparo. ESPACIADOR: PAUSA. CONTROL: ZAP. SHIFT/ESC: Abandonar partida. JOYSTICK Para jugar con joystick, selecciona la pantalla de redefinir teclas por medio del COPY, y en esa pantalla podr s elegir la opci¢n de jugar con joystick. Programado por Charles Goodwin. Concepto: Charles Goodwin y Tim Langdell. ¸ 1987 Softek International (The Edge). ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2013 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |