DIE ALIEN SLIME

INSTRUCTIONS SCENARIO

You  are the last human survivor aboard the research ship Taccia (Tay-she-er),
in  which  a  military  experiment  to  breed  self:reproducing  alien killing
machines  has  gone  horribly  wrong.  The  original  giant catalyst alien has
spawned hundreds of smaller killers which have massacred the crew and crippled
the  ship.  You  dnly  have one path to freedom, an emergency shuttle which is
only  activated  when the ship has been set to self-destruct. You must do this
in  order  to escape and rid the galaxy of the mindless problem; the Taccia is
rapidly  drifting  out  of  controlled  space  which  drastically reduces your
chances  of  being  picked up, when and if you escape. So your arduous task is
further  hindered  by  a  time  limit  Fortunately,  scattered around the huge
starship are various useful items such as powerful weapons and energy screens,
Learn  the  whereabouts  of  these  items and use them to your advantage. GOOD
LUCK!

THE TACCIA SELF-DESTRUCT SYSTEM

The  Taccia  is  a  very expensive ship, hence causing it to self-destruct has
not  been  made very easy. The self-destruct system is initiated by activating
nine  special  computer terminals known as destruct terminals (referred to now
as  DT's)  which are located at various areas of the ship. You can distinguish
DT's  from normal terminals as they are almost always set on their own and are
flanked  by distinctive radio beacons. However, none of these terminals can be
activated  until they are unlocked by loading the 'DT security pass' disk into
a  normal  computer  terminal.  When you access an unlocked DT the screen will
display  which  of  the nine DT's you have activated so far. When all nine are
activated  go  down  to  the  lower  (engineering)  level  of the ship via the
elevator  and  find  the  tenth  DT,  accessing  this  terminal will start the
self-destruct countdown.

NORMAL TERMINALS

Terminals  can  be  seen as computer banks with VDU screens atop them. Many of
these  terminals  can be found scattered around the ship, to access a terminal
simply walk into it. Once entered, the screen will present you with a menu. To
choose  an  option  simply  press  the  corresponding  number key. Most of the
options are switches and will only work if you have the relevant disk. You can
check this by using the inventory function.

DOORS

These  are  sliding doors. Simply touch them around their centre area and they
will  open,  and  close  once you have passed through. Some of these doors are
locked so you must be carrying the door key to open them.

ELEVATOR

This  is  distinguished  by  having walls on three sides and a grill floor. To
switch  the  elevator  on the 'elevator activation' disk must be loaded into a
normal  terminal.  The  elevator  will carry you down to the engineering level
where the warm pipeworks provide a perfect lair for . . . something.

TRANSPORT BLOCKS

These  are  recognised  as  they  are  large  blue squares. They must first be
switched on before they can be used. This is done by loading the relevant disk
into  a  normal terminal. The purpose of transport blocks are to take you from
isolated  parts  of  the  ship  which can not be accessed in any other. ENERGY
BARRIERS

These  beams  of  force  block  pathways,  making  access  to certain parts of
the-ship  difficult.  However,  they can be deactivated by loading the barrier
control disk into a normal terminal.

THE SCREEN

At  the  top  of  the  screen  are some information graphics. On the left is a
six-digit  score  counter below which is a red bar showing how much energy you
have  remaining.  Above the score an's' will appear when you pick up an energy
shield,  and  disappear  when  it  is  used  up. On the right hand side is the
countdown timer.

SPECIAL BONUSES

You  will  receive  a  bonus score proportional to the amount of time you have
remaining  when  you activate the tenth DT. Also a considerable bonus score is
given  if  you  manage  to  escape  in  the  shuttle,  thereby  completing-the
adventure.

KEY FUNCTIONS

T: Activate transport block/elevator.

ITEMS

SCR: Bonus score.

EGY: Energy shield, protects against a certain number of hits.

DSK:  Computer  disk,  for use in normal terminals.

KEY: Door key, for passing locked doors.

2-letter combinations: Alternative weapons, see inventory for identification.

LOADING INSTRUCTIONS

Amstrad 464: Press CNTRL and small ENTER.

Amstrad 664/6128: Type |TAPE and press RETURN, press CNTRL and small ENTER.

KEYS REDIFINABLE, OR USE JOYSTICK.

ORIGINAL VERSION BY PAGODA

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2013 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------