THE BIZ (SPECTRUM COMMODORE AMSTRAD)
Ocean

BATMAN
THE CAPED CRUSADER

This  is  an  "arcade adventure" game with action overtones. The game consists
of  two  'plots' revolving around Batman's deadliest enemies - The Penguin and
The  Joker.  Each  plot  is  played in a similar fashion - through the various
locations and problems encountered will vary.

The stories so far...
THE PENGUIN PLOT - "A BIRD IN THE HAND"
The  Penguin,  having  been  released from jail, decides to set up an umbrella
production  factory,  near  his Gotham City mansion, but, of course old habits
die  hard  and  this is but a cover up for his ingenious plan to take over the
world using an army of robotic penguins!

As  "Batman"  can  you  close down the hidden master control computer and stop
this evil conspiracy?

THE JOKER PLOT - " A FETE WORSE THAN DEATH"
Robin  has mysteriously disappeared - the only clue foind is a single "playing
card"  the  sign of the infamous 'Joker'! Batman's arch enemy has returned. On
close  examination the Batcomputer reveals a secret message hidden on the flip
side of the card...

"Robin  heads  for  a  fate worse than death, the fuse is lit - so don't waste
time, follow your nose and remember, there's no place like home! Boom! Boom!

Can  you uncover the mystery, save Robin and defeat the Joker? Time is running
out.

GAMEPLAY

The  presentation  on  screen simulates a comic strip with Gotham City and all
its  characters  appearing in 'multiple overlaid panels'. Any text (i.e.clues,
descriptions, etc) is displayed in caption boxes in the appropriate 'frame'.

The  player, as the 'Batman', has complete freedom to move around and interact
with the numerous locations, solving puzzles en route.

The  game  is  over  only  when  the  adventure  is  complete  or  Batman  has
insufficient energy to continue.

THE CONTROLS

The player can make Batman perform a large variety of moves...


WITHOUT THE FIRE-BUTTON PRESSED          WITH THE FIRE-BUTTON PRESSED

        Face back                                 Face back

Climb left      Climb right           High kick left          High kick right

Walk left       Walk right            Punch throw left        Punch throw right

Duck left       Duck right            Low kick left           Low kick left

        Face front                                Pick up object
                                                        or
                                               Enter utility screen

THE UTILITY SCREEN

By 'pulling down' and pressing 'fire' Batman will enter the utility screen.

This  displays  all  the  objects  you  have  'picked up' and also the control
'icons' which are used to manipulate them.

Note  -  various  aspects of the game's displays and sound effects may also be
changed at this point to suit the requirements of the player.

Batman's  energy  status  bars  and  the 'plot completion percentage' are also
displayed on this screen.

Game percentage

Objects carried

Control icons

Bat-cursor

Energy status bars

EXAMPLE - UTILISING AN OBJECT

By  moving  the  'Bat-cursor' onto the object and press 'fire', then selecting
the 'utilise' icon in the same manner, that object will be used.

i.e.            Food eaten (energy increased)
                Key opens locked door
                Dart is thrown

HINTS AND TIPS

1.  Don't eat too much too soon.

2.  Some objects do more damage than good!

3.  Keep ducking, to avoid bullets.

4.  Never judge a book by it's cover (Joker's plot)

BATMAN THE CAPED CRUSADER

Its  program  code,  and Computerised graphic representation are the copyright
of  Ocean  Software  Limited  and  may  not  be  reproduced,  stored, hired or
broadcast  in  any  form  whatsoever  without  the written permission of Ocean
Software Liited. All rights reserved worldwide.

THIS  SOFTWARE  PRODUCT  HAS  BEEN CAREFULLY DEVELOPED AND MANUFACTURED TO THE
HIGHEST QUALITY STANDARDS. PLEASE READ CAREFULLY THE INSTRUCTIONS FOR LOADING.

If  for  any  reason you hae diffiulty in running the program and believe that
the  product  is  defective,  please  return  it  direct  to: Mr. Yates, Ocean
Software Limited, 6 Central Street, Manchester Mm2 5NS.

Our  quality  control department will test the product and supply an immediate
replacement  if we find a fault. If we cannot find a fault the product will be
returned  to  you  at  no  charge.  Please note that this does not affect your
statutory rights.

Batman,  the  Joker  and  all  related  characters,  slogans  and  indicia are
Trademarks of DC Comics Inc. (C) 1989
(C) DC Comics Inc.  All Rights Reserved.

CREDITS
SPECTRUM                                        AMSTRAD
Graphics by Chas Davies                         Programmed by Jimmy Bagley
Design and Programming by Jonathan Smith        Graphics by the Davies Family
Produced by D C Ward and P J Finnegan           Game Design by Jonathan Smith
(C) 1988 Special FX by Ocean Software Limited   Produced by D C Ward and
(C) D C Comics Inc 1988                         P J Finnegan
                                                (C) 1988 Special FX by Ocean
                                                Software Limited
                                                (C) D C Comics Inc 1988

COMMODORE 64
Programmed by Robbie Tinman
Graphics by Karen Davies
Game design by Jonathan Smith
Produced by D C Ward and P J Finnegan
(C) 1988 Special FX by ocean Software Limited
(C) D C Comics Inc 1988


R-TYPE

A  desperate  battle  is  being  fought  out  in  the  limitless  and  unknown
dimensions  of  space  which  have  been contaminated and corrupted by an evil
power. The evil power is the Bydo Empire, which is determined to subjugate the
world. It is inhabited by weird creatures, whose very sight inspires fear. But
Mankind  is  fighting  back,  and  sends  you  into  battle  in  an incredibly
sophisticated  plane,  the  R-9  fighter.  Behind  the  control  panel of this
fantastic fighting machine, you are Mankind's only defence against the enemy.

                MULTI-LOAD INSTRUCTIONS

R-Type  is  a  multi-load  game. Each level will be loaded as you complete the
previous  one.  This  means  that  to enjoy continuous play you MUST keep your
R-Type cassette in your data cassette player, or your R-Type disk in your disk
drive,  at  all  times  during a session with the game. On screen prompts will
appear when you complete a level, telling you what to do next.

When  loading  cassette versions of the game you will be prompted to turn over
the tape, rewind fully and load the next level.

                GENERAL INSTRUCTIONS

The  movements  of the R9 fighter are controlled by standard up, down and left
and  right keys or by joystick. The weapons are controlled by the fire button;
holding  down fire will build up the strength of firepower until the button or
key is released.

Weapons  are  increased  or  modified by shooting one of the enemy craft which
reveals  jewels.  Collecting a jewel is rewarded by the addition of one of the
following weapons:

                        REFLECTION LASER
                        ANTI AIRCRAFT LASER
                        GROUND LASER
                        HOMING MISSILES
                        EXTRA SPEED
                        SHIELD ORBS

The  first  jewels  collected also releases a special weapon, the Force, which
can  be attached to the front or rear of the R9 fighter, sent ahead to clear a
path,  or  behind as a rearguard. The Force is equipped with its own lasers. A
key will be used to release this weapon, whether keyboard or joystick, control
has been selected.

At  the start of each new game of R-Type five credits are given. While credits
are  still available the player may continue a game from the level attained in
the  previous  game  by  pressing  the  selected  fire button or key during an
on-screen countdown.

                KEYBOARD CONTROLS

The   program   will   detect  use  of  Sinclair  or  Kempston  type  joystick
automatically when the fire button is pressed to start a game. By pressing the
ENTER  key  the  player  can redefine the keys. This information is also fully
documented through on-screen prompts.

The  game  may  be  paused  by  pressing  CAPSHIFT  and  1 simultaneously, and
restarted by pressing CAPSHIFT and 2.

When joystick control is selected the SPACE bar is used to detach the Force.

FOR COMMODORE OWNERS

Control is by joystick in port 2 or the following keys:

                        A - UP
                        Z - DOWN
                        O - LEFT
                        P - RIGHT
                        K - FIRE

The space bar is used to detach and retrieve the Force.
                        SHIFT LOCK - PAUSE
                        F7 - MUSIC ON/OFF

                        R-TYPE
                        COMMODORE 64 OWNERS

Please note the following amendments to the instructions:-
- The game control is only available via the joystick in port 2.
  The keyboard controls are not available.
- Pause = F7
- Shift Lock and Music on/off options are not available.

ELECTRIC DREAMS
SOFTWARE

R-Type (C) 1987 IREM Corporation.
Licensed to Electric Dreams.



OPERATION WOLF

Central  control  to Lone Wolf ... parachute into hostile territory ... locate
enemy  concentration  camp  ... release captives interned there ... repeat ...
Operation  Wolf; an exciting new concept in computer games, in which the enemy
shoot  at  you  from  the  screen.  Gun  in  hand,  you  must traverse hostile
terrain, seeking your fellow countrymen being held prisoner in a concentration
camp.
Make your way through jungle filled with hostile soldiers, destroy any enemy
installations and free all townships you encounter, with no food, no water, no
chopper cover, not nearly enough ammo and no idea if you are going to make
it back ... volunteers only!!

AMSTRAD CONTROLS

Keyboard  is  redefinable  and  joystick  can  be set up using the define keys
option.

Normal keys are
Q       - UP
A       - DOWN
O       - LEFT
P       - RIGHT
SPACE   - FIRE
G       - Grenades

COMMODORE CONTROLS

OPTIONS:
Joystick or neos mouse in Port 2.
Selection mode during loading process following on screen instructions.

1 Player only.
(No keyboard option)

MOUSE
Left Fire Button        Grenades; Start level
Right Fire Button       Fire Gun

JOYSTICK

                        U

        L                               R

                        D

SPECTRUM CONTROLS

Keyboard redefinable.  Also accepts Sinclair Cursor and Kempston Joysticks.
Normal Keys are:-

K - UP          X - RIGHT
M - DOWN        L - FIRE
Z - LEFT        G - GRENADE

                        GAMEPLAY

Operation  Wolf  comprises six levels of lethal arcade action, each increasing
in  difficulty  as  you  progress.  You are armed with a sub- machine gun with
limited  ammunition  and  a  small  number  of  grenades. Extra ammunition and
grenades can be collected by shooting at them when they appear on the screen.

Animmals,  if  shot,  will  sometimes  drop  these  items,  however  under  no
circumstances  should  you  shoot any innocent civilians. You must protect the
hostages  on  levels  five and six from any harm in order to ensure their safe
escape.

Your  energy level is shown on the right hand side of the screen and this will
decrease  if  you  are  shot  by a solitary soldier, (substantially if you are
shot  by  a  vehicle  or  you  accidently  kill a civilian or hostage). As you
complete each level, a small amount of your energy is replenished and when you
have  just  a  few units left, the display will flash. To complete a level you
must shoot and destroy the relevant number of soldiers, tanks, helicopters etc
as  displayed  on  the  bottom  of  the screen. This will probably be the most
dangerous  mission you have ever undertaken. Be alert, be strong and above all
be careful!

STATUS AND SCORING

Status  panel  shows score, number of bullet magazines left, number of bullets
per magazine, number of grenades and damage level. Also shown on each level is
the  number  of baddies which need to be eliminated in order to complete level
and  number  of hostages rescued. Points awarded for disposing of baddies vary
depending on type. Points also awarded for completing level.

When  damage  level  is  full  player is dead. There is one 'continue' option.
Player's damage is increased if he shoots a civilian.

                        SURVIVAL SUMMARY

Magazines               - Shooting this gives one extra magazine
                          of ammunition.
Grenades                - Shooting this gives one extra rocket
                          bommb, up to a max. of 5.
F-ON A BULLET           - Shooting this gives an increased rate
                          of fire for one magazine.
P-ON A BOTTLE           - Shooting this improves your physical
                          condition.

Enemy missile fire can be shot down before it hits you.
Vehicles can be destroyed by bullets, but they must be hit several times.

                        HINTS & TIPS

*  Don't fire constantly, save bullets.
*  Keep grenades for large groups of enemies and
   vehicles.
*  Shoot enemies which inflict most damage first.

COMMODORE

Coding by Colin Porch
Graphics by Steve Wahid
Music and sound effects by Jonathan Dunn
Produced by David Ward
(C) 1988 Ocean Software Limited
Licensed from (C) Taito Corp. 1987. Programmed by Ocean Software Limited
Export outside Europe and Australia prohibited.

SPECTRUM                AMSTRAD

Coding by Andrew Deakin
Graphics by Ivan Horn
Music and sound effects By Jonathan Dunn.
Produced by D C Ward
(C) 1988 Ocean Software Limited
Licensed from (C) Taito Corp., 1987, Programmed by Ocean Software Limited.
Export outside Europe and Australia prohibited.

LOADING CPC 464

Place  the rewound cassette in the deck, type RUN" and then press ENTER/RETURN
key.  Follow  the  instructions  as  they appear on screen. If there is a disk
drive  attached  then type | TAPE. Then press ENTER/RETURN key. Then type RUN"
and  press  ENTER/  RETURN key. (The | symbol is obtained by holding shift and
pressing the @ key).

CPC 664 and 128

Connect  a suitable cassette tape recorder ensuring that the correct leads are
attached as defined in the User Instruction Booklet. Place the rewound tape in
the  cassette  recorder and type |TAPE. Then press ENTER/RETURN key. Then type
RUN"  and  press  ENTER/ RETURN key, follow the instructions as they appear on
screen.

LOADING
Position  the  cassette  in  your  Commodore  recorder  with  the printed side
upwards  and  make  sure  that it is rewound to the beginning. Ensure that all
leads  are  connected.  Press  the  SHIFT key and the RUN/STOP simultaneously.
Follow the screen instruction - PRESS the PLAY ON TAPE. This program will then
load  automatically.  For  C128  loading  type GO 64 (RETURN), then follow C64
instruction. Follow the instructions as they appear on screen. Ensure that all
peripherals  are  removed. N.B. If there is more than one title on either side
of  the  cassette always stop the tape when the first game has loaded. To load
subsequent  games  reset the machine and follow previous loading instructions.
It is advisable to ensure that the tape counter is set to zero at the start of
the tape so that the position of the games can be noted for future use.

DISK
Select 64 mode.  Turn on the disk drive, insert the
program into the drive with the label facing
upwards type LOAD"*",8,1(RETURN), the
introductory screen will appear and the program
will then load automatically.  Follow the
instructions as they appear on screen.

LOADING
1.  Place the cassette in your recorder ensuring that it is
fully rewound.
2.  Ensure that the MIC socket is disconnected and that
the volume and tone controls are set to the appropriate
levels.
3.  If the computer is a Spectrum 48K or Spectrum + then
load as follows.  Type LOAD"" (ENTER).  (Note there is no
space between the two quotes).  The " is obtained by
pressing the SYMBOL SHIFT and P keys simultaneously.
4.  Press PLAY on your recorder and the game will load
automatically.  If you have any problems try adjusting the
volume and tone controls and consulting Chapter 6 of
the Spectrum manual.
5.  If the computer is a Spectrum 128K then follow the
loading instructions on-screen or in the accompanying
manual.
6.  If there is more than one title on either side of the
cassette always stop the tape when the first game has
loaded.  To load subsequent games reset the machine
and follow previous loading instructions.

CONTROL NOTE
If there is no Sinclair option, select redefine keyboard
option and when prompted move joystick in appropriate
direction.  Make sure the keyboard is always selected.



DOUBLE DRAGON


THE STORY SO FAR...

Double  Dragon  is the story of two twin brothers, Billy and Jimmy Lee, facing
the  odds  together  in  a city where survival has to be learned the hard way.
Their  knowledge  of  the  martial arts, combined with the experience of tough
urban  existence,  has  made them both formidable fighting machines, ready for
any challenge that comes their way.

But  now  the  brothers  are faced with their greatest challenge ever. Billy's
girl  Marlan  has  been kidnapped by the Black Warriors, a savage and ruthless
street  gang  led  by  the  mysterious Shadow Boss. Using skills gained from a
lifetime on the streets, and whatever weapons come to hand - including knives,
whips,  baseball  bats, rocks and even oil-drums - Billy and Jimmy must pursue
the  gang through the sprawling slums, factories and outskirts of the city, to
reach  the  thugs  hideout  for a final confrontation with the infamous Shadow
Boss!

THE CAST
BILLY  LEE:  Height  5'10". Weight 165lbs. Billy began his Kung Fu training at
the age of 12 and became a Kung Fu Sosaiken Master at 20.

JIMMY  LEE:  Height  5'10".  Weight  170lbs.  Billy's  twin brother and also a
master in the martial arts.

LOPAR:  Height  5'8".  Weight  175lbs. Packs a nasty right and left punch, and
gets a kick out of hurling oil-drums around.

ABOBO:  Height  6'3".  Weight  167lbs.  The  middle  Boss, Abobo likes to slap
people about.

WILLIAMS:  Height  5'8".  Weight 167lbs. Has perfected a strong jump-kick, and
is very handy with a knife or baseball bat.

LINDA:  Height  5'4".  Weight  114lbs.  Watch out for her swift right and left
punches. She also cracks a mean whip.

CHINTAI: Height 5'6". Weight 152lbs. A Karate Master. Enough said...

WILLY:  Height  6'. Weight 205lbs. The Big Boss. Willy is armed with a machine
gun and, needless to say, won't hesitate to use it.

YOUR WEAPONS

As  you  hunt  through the urban decay of the city you will find boxes, rocks,
oil-drums,  knives,  baseball  bats and whips. All can be picked up (by moving
near  a  weapon and pressing Fire) and used in fights (by pressing Fire when a
weapon is held).

The  action  in  Double  Dragon takes place in 5 different scenarios: the City
Slum,  the  Industrial  Area,  the  forest,  and outside and inside the Boss's
Hideout.

ATTACKING THE ENEMY

You  have  a  vast  range  of  fighting  skills  at  your disposal, individual
attacking moves are detailed below:
LEFT  OR  RIGHT PUNCH - Press Fire to punch your opponent in the direction you
are facing.

KICK  -  move joystick to the right and press Fire to kick forward. If you can
get  very close to your opponent, you can turn the kick into a HAIR GRAB KICK.
And  you  can  turn  a  hair  grab kick into a SHOULDER THROW by reversing the
joystick and pressing Fire.

HEAD-BUTT - move joystick down and press Fire to head-butt your opponent.

JUMP-KICK FORWARD - move joystick in south-east direction and press Fire.

WHIRLWIND  KICK - move joystick in south-west direction and press Fire to turn
and kick.

ELBOW  BACKWARD  -  move  joystick  to  the  left  and  press Fire to elbow an
opponent behind you.

JUMP BACKWARD - move the joystik up and left and press Fire.

JUMP UP - move the joystick up and press Fire.

JUMP FORWARD - move the joystick up and right and press Fire.

LOADING INSTRUCTIONS - SPECTRUM

DISK:           Insert disk and press ENTER
CASSETTE:       Type LOAD "" and press ENTER.

CONTROLS

Joystick or Keyboard

KEYBOARD CONTROLS

Player one:     M-fire  Q-up  R-down  O-left  P-right
Player two:     1-fire  2-up  4-left  5-right
To move diagonally use the appropriate combination of keys
keyboard is redefinable.

LOADING INSTRUCTIONS - AMSTRAD

CASSETTE:        464: Press CTRL and small ENTER.
                6128: Type | TAPE and press RETURN.
                      Press CTRL and small ENTER.

CONTROLS

CASSETTE: Player one: Joystick
          Player two: Keyboard
Q/UP  A/DOWN  O/LEFT  P/RIGHT
SPACE/FIRE
ESC/QUIT GAME
DEL/PAUSE GAE
R/REDEFINE KEYS

COMMODORE 64

LOADING INSTRUCTIONS - C64

DISK:           Type LOAD "*",8,1 and ENTER.
CASSETTE:       Hold down SHIFT key and press RUN/STOP

CONTROLS

Joystick only. Two players require two joysticks. Player one uses Port 2.
Push 1 or 2 on the intro screen to select one or two players.

SUMMARY OF FIRE-PLUS-DIRECTIONAL CONTROLS

The following diagram applies if facing right.  Reverse if facing left:

                                JUMP UP

        JUMP BACKWARD                           JUMP FORWARD

ELBOW                                                           KICK FORWARD
BACKWARD

        WHIRLWIND KICK                          JUMP-KICK
                                                FORWARD

                                HEAD BUTT

GENERAL MOVEMENT AND DEFENSIVE MOVES

With  the Fire button not pressed, the joystick gives 8 standard directions of
movement.  To  jump  up,  jump  back,  or  jump forward, move the joystick up,
north-west or north-east respectively, with the Fire button pressed.

PLAYING THE GAME

Double  Dragon  uses  every  last  bit of the C64's memory and capabilities to
bring  to  your screen as close an approach to the original as possible on the
machine.  The  action  takes  place  across all the scenes straight out of the
Arcade machine in all their faithfully reproduced colorful glory!

At  the  bottom  of  the  screen  are shown two sectional bar displays, with a
number  next  to  them.  These  are  the  'lives left' information for the two
players.  As the the bar runs down, a life ebbs away. Once all lives are gone,
you're history!

In  the  center  is  displayed  the  time  left  to  complete the level you're
playing.  If  the  count  goes  down  to  zero, you lose a life. Tough huh? No
loitering.

Just  as  in  the  Arcade,  you  clear  a  level  to progress deeper into Gang
territory.  A  victory  tune  announces  completion and you move onto the next
stage. If you succeed in winning through all five stages ... a surprise awaits
you.

Have a nice day!

It's  program  code,  graphic  representation and artwork are the copyright of
Ocean  Software  Limited and may not be reproduced, stored, hired or broadcast
in  any  form  whatsoever  without  the  written  permission of Ocean Software
Limited.
All rights reserved worldwide.
THIS  PRODUCT  HAS  BEEN  CAREFULLY  DEVELOPED AND MANUFACTURED TO THE HIGHEST
QUALITY STANDARDS. PLEASE READ CAREFULLY THE INSTRUCTIONS FOR LOADING.

If  for any reason you have difficulty in running the program and believe that
the product is defective, PLEASE RETURN ONLY THE FAULTY DISK(s) OR CASSETTE(s)
TO THE FOLLOWING ADDRESS NOT THE WHOLE COMPILATION.

Mr. Yates, Ocean Software Limited, 6 Central Street,
Manchester M2 5NS
Our  quality  control department will test the product and supply an immediate
replacement  if we find a fault. If we cannot find a fault the product will be
returned to you at no charge.
Please note that this does not affect your statutory rights.

OCEAN
STANDARDS. PLEASE READ CAREFULLY THE INSTRUCTIONS FOR LOADING.

If  for any reason you have difficulty in running the program and believe that
the product is defective, PLEASE RETURN ONLY THE FAULTY DISK(s) OR CASSETTE(s)
TO THE FOLLOWING ADDRESS NOT THE WHOLE COMPILATION.

Mr. Yates, Ocean Software Limited, 6 Central Street,
Manchester M2 5NS
Our  quality  control department will test the product and supply an immediate
replacement  if we find a fault. If we cannot find a fault the product will be
returned to you at no charge.
Please note that this does not affect your statutory rights.

OCEAN