BARBARIAN
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SPIELANWEISUNGEN SPECTRUM/AMSTRAD
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Ziel des Spiels ist es, den Kristall, der die Quelle aller bösen Krafte auf Necron ist, zu lokalisieren und zu zerstören. Wenn der Kristall zerstört wurde, wird der Vulkan, in dem Durgan liegt, wieder aktiv und zwingt Sie, die Oberflache rechtzeitig zu er
reichen, bevor der Vulkan ausbricht.
Die Zeit, die Sie zum Zerstören des Kristalls brauchten, ist nicht nur Ihre Punktezahl, sondern ist auch die Zeit, die Ihnen fr die Ruckkehr an den Ausgangspunkt im Sumpf zur Verfiigung steht. Die Phase "vor dem Ausbruch" wird durch Ruckw„rtsz„hlen der P
unkte angezeigt.
Das Spiel wird ber die Tastatur oder durch einen Joystick kontrolliert. W„hrend Sie Barbarian spielen, erscheint am unteren Bildschirmrand eine Iconen-Reihe. Wenn Sie das Ende der ersten Reihe uberschreiten, erscheint eine zweite Iconen-Reihe, die weiter
e Informationen fr das Spiel enth„lt.

LINKS HOCH/RUNTER RECHTS STOP SPRUNG RENNEN ANGRlFF VERRIDIGUNG FLUCHT
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LINKS
Hegor geht nach links, wenn er bereits nach links schaut, oder er dreht sich nach links, wenn er zuvor nach rechts schaute.
HOCH
Hegor geht die Leiter bei der n„chsten Gelegenheit hoch.
RUNTER
Hegor geht die Leiter bei der n„chsten Gelegenheit runter.
RECHTS
Hegor geht nach rechts, wenn er bereits nach rechts schaut, oder er dreht sich nach rechts, wenn er zuvor nach links schaute.
STOP
Hegor bleibt stehen.
SPRUNG
Hegor springt in die Richtung, in die er gerade schaut. (Beachten Sie, daB der Sprung
unterschiedlich ausf„llt, wenn Hegor rennt.)
RENNEN
Hegor rennt in die Richtung, in die er gerade schaut.
ANGRIFF
Hegor greift in der geeigneten Form an. (Dies h„ngt davon ab, welche Waffen er benutzt und was er angreift.)
VERTEIDlGUNG
Hegor verteidigt sich in der angebrachten Form. (Dies hangt davon ab, welche Waffen er benutzt und gegen was er sich verteidigt.)
FLUCHT
Hegor dreht sich sofort um und flieht. (Zur Strafe verliert er alles, was er bei sich tr„gt.)

AUFNEHMEN BENUTZEN ABLEGEN ...OBJEKT-ICONE...  PUNKTE/ZEIT
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AUFNEHMEN
Hegor nimmt alles auf, was sich in seiner N„he befindet, und packt es in seinen "magischen Mantel".
BENUTZEN
Sie mssen dieses Icon klicken, um den gewnschten Gegenstand zu benutzen.
ABlEGEN
Hegor entledigt sich des Gegenstandes, den er gerade benutzt.
OBJEKT-ICONE
Bildliche Wiedergabe der Objekte, die sich in Hegors Besitz befinden; wird zusammen mit dem BENUTZEN-Befehl angewandt. Das Icon fr den gerade benutzten Gegenstand blinkt.
PFEIL-ZŽHLER
Anzahl der Pfeile, die Hegor bei sich tragt. Ohne Pfeile ist der Bogen unbrauchbar.
šBRIGE LEBEN
Maximal drei kleine Bilder von Hegor zeigen an, wieviele leben ihm fr die Erfllung seine Aufgabe verbleiben.
PUNKTE/ZEIT
Die Zeit, die Sie fr Ihre Suche bisher benötigten. In der Endphase des Spiels (vor Ausbruch des Vulkans) z„hlt die Zeitanzeige rckwarts. Dies zeigt Ihnen die Zeit an, die Ihnen verbleibt, um den Sumpf rechtzeitig zu erreichen, bevor der Berg explodiert.


LADEANWEISUNGEN
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128k - Benutzen Sie die Ladeoption fr Kassetten.

KONTROLLEN
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Tastatur
Q = Mann Links
W = Mann Rechts
O = Icon Links
P = Icon Rechts
M = W„hlen des Icons
Leertaste = Iconen-Reihe wechseln

Joystick
Joystick Links  = Mann Links
Joystick Rechts = Mann Rechts
Joystick Hoch   = Icon Rechts
Joystick Runter = Icon Links
Feuer = W„hlen des Icons
Leertaste = Iconen-Reihe wechseln