LOS INHUMANOS

INTRODUCCION

La  acci¢n  de  este  emocionante  juego  se desarrolla en New York. El famoso
Central  Park  es el primer escenario donde ZUFURU, nuestro inhumano amigo, es
atacado  por los Rockopiedras, que raptan a su compa¤era, destrozan su peque¤o
Simca  1000  y,  también, esconden ciertas piezas del coche, que nuestro héroe
tendr   que  ir encontrando a medida que avanza por el parque. Completada esta
fase, pasar  a las inmediaciones del Empire State Building, donde se encuentra
su amada.

Pero  antes  tendr   que  encontrar  las llaves y un pu¤al para poder entrar a
rescatarla.

Sé que t£ le ayudar s.

Enr¢llate con el juego m s divertido del verano.

EL JUEGO

1.ø FASE

Nuestra  misi¢n  es encontrar las cuatro piezas del coche. Para ello tendremos
que  hacer  frente  a los m s diversos enemigos. Desde un buz¢n que hace volar
cartas,  que  si  nos  alcanzan  nos  restan  vida,  a  unas  malvadas plantas
carn¡voras, que s­ nos descuidamos nos devorar n.

El  inhumano  ZUFURU no se puede quedar sin cerveza, ya que es su energ¡a, sin
la cual se siente muy cansado y marcha m s despacio.

El orden de las piezas que tendremos que encontrar es el siguiente:

1. Rueda.

2. Llaves del coche.

3. Faro.

4. Puerta.

La  puerta  hacia  la  siguiente  fase s¢lo se abrir  en caso de respetar este
orden.

2.ø FASE

Una  vez  en  la  segunda  fase, tendremos que encontrar una llave, un pu¤al y
otra  llave,  con  lo que podremos entrar en el Empire State Building. Aqu¡ se
encuentra nuestra amada, a la cual rescataremos no sin antes pasarlas moradas.


                               MANEJO DEL JUEGO

Las teclas de manejo est n definidas de la siguiente manera:


        O Izquierda    Space Fuego
        P Derecha      H Pausa
        Q Arriba       U Abortar
        A Abajo

Durante el juego puedes quitar o poner la m£sica pulsando la tecla M.

VERSION AMSTRAD

La  tecla de juego (SPACE) hay que combinarla con la de arriba (Q) para dar un
estacazo, y para dar una patada con la de abajo (A).

AMS CINTA

464: RUN" "
6128 y 664: |TAPE
            RUN""

AMS DISCO

RUN "DISC"

SPC CINTA

LOAD""

SPC DISCO

Inserte el disco y pulse ENTER.

MSX

RUN "CAS"
PC

A> DISK

PCW

Inserte  el  disco  y  se cargar  autom ticamente.

Otro juego sin fronteras de Delta Software, S. L.

Este  programa  est   realizado por César Jiménez, Javier Cervera, Juan Carlos
Garc¡a y José Luis Correa, ambos programadores de Delta Software, S. L.

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                          Retyped in 2012 by hERMOL
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