TEENAGE QUEEN
AMSTRAD, AMSTRAD DISCO PRELIMINARES: SOLO VERSION CASSETTE A lo largo del juego , el programa cargar ciertos archivos desde la cinta. Para facilitar este proceso es necesario localizar los diferentes archivos en la cinta: - Enciende tu ordenador. - mete la cinta con la cara A mirando hacia el cassette- - Rebob¡nalo hasta el principio de la cinta. - Pon el contador a cero. - Teclea CAT en el teclado. - Pulsa ENTER. - Cada vez que aparezca un archivo denominado TEENAGEn.BIN (la n es un n£mero entre el 0 y el 12), escribe el n£mero del contador en el esquema que hay abajo. - Haz lo mismo en la cara B de la cinta. Archivo Cara N.ø del contador TEENAGEO.BIN......................................... TEENAGE1.BIN......................................... TEENAGE2.BIN......................................... TEENAGE3.BIN......................................... TEENAGE4.BIN......................................... TEENAGE5.BIN......................................... TEENAGE6.BIN......................................... TEENAGE7.BIN......................................... TEENAGE8.BIN......................................... TEENAGE9.BIN......................................... TEENAGE10.BIN........................................ TEENAGE11.BIN........................................ TEENAGE12.BIN........................................ - Cuando pierdes un juego, el ordenador te pedir que rebobines la cinta hasta el archivo de la pantalla anterior (el n£mero en el contador de tu esquema). Por ejemplo, si has conseguido llegar a la pantalla TEENAGE4.BIN y pierdes el juego, entonces el ordenador te pedir que cargues la pantalla TEENAGE3.BIN. Entonces tendr s que rebobinar la cinta hasta el n£mero indicado en tu esquema. CARGANDO Y EMPEZANDO EL JUEGO Amstrad PCP versi¢n cassette - Enciende tu ordenador, mete la cinta A en el cassette. - Para los 664. 6128 y 464 con unidad de disco, teclea 'TAPE (el s¡mbolo I se consigue pulsando las teclas SHIFT y a al mismo tiempo). - Luego pulsa CTRL y ENTER (las teclas al lado del teclado numérico). Amstrad versi¢n disco - Enciende tu ordenador y mete el disco en la unidad de disco. - Teclea |CPM (para conseguir el I pulsa las teclas SHIT y a simult neamente). EMPEZANDO EL JUEGO Al empezar, cada jugador tiene 100 fichas para apostar. La primera apuesta (obligatoria) es de 5 fichas. Entonces se reparten cinco cartas. Los jugadores pueden ahora empezar a apostar. COMO JUGAR Pon el cursor (las teclas cursor) en las opciones que quieras, y conf¡rmalas con la barra espaciadora. También puedes usar las teclas funci¢n del F1 al F3 o las teclas del 1 al 3 en el teclado numérico. Estas teclas corresponden a la posici¢n de la opciones en la pantalla, de izquierda a derecha. STAY: Pasas. RAISE: Subes la apuesta. CALL: Igualas la apuesta. Cambias algunas de tus cartas (en la 1 .* vuelta) o ves las cartas de tu contrario (2.a). CAMBIANDO CARTAS Selecciona las cartas que quieres cambiar situando el cursor y confirmando con la barra espaciadora. También puedes usar las teclas del 1 al 5 en el teclado numérico o las teclas funci¢n del F1 al F5. Pulsa de nuevo la tecla para cancelar tu elecci¢n. Pulsa ENTER para confirmar tu elecci¢n. Para ver todas tus cartas pulsa ESC. VALORES DE LAS CARTAS El orden es 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Ning£n palo es superior a los dem s. Las combinaciones, de inferior a superior, son las que siguen: 1. PAREJA: Dos cartas del mismo valor (ejemplo, dos jotas). 2. DOBLES PAREJAS: Cada pareja tiene dos cartas del mismo valor. 3. TRIO: Tres cartas del mismo valor (ejemplo, tres nueves). 4. ESCALERA: Cinco cartas, de diferentes palos, cuyos valores forman una secuencia (ejemplo, 8, 9, 10, J, Q). 5. COLOR: Cinco cartas del mismo palo, cuyos valores no forman escalera. 6. FULL: Un trio y una pareja (ejemplo, tres jotas y dos 8). 7. POKER: Cuatro cartas del mismo valor (ejemplo, 4 reinas). 8. ESCALERA DE COLOR: Una secuencia de cinco cartas del mismo palo. REGLAS En primer lugar, antes de repartir ninguna carta, es obligatorio realizar una apuesta de 5 fichas. El programa se ancarga de esto. Se reparten cinco cartas a cada uno de los jugadores para empezar a jugar por turnos. Al jugador que le toque abrir, puede hacerlo apostando (BET) o no (STAY). El jugador que abre puede apostar de 5 a 25 fichas. El contrario puede abandonar inmediatamente (DROP), aumentar la apuesta (RAISE) o igualarla para cambiar algunas cartas (CALL). El cambio de cartas te da una idea de las cartas de tu contrari¢. Si cambia 2 cartas puede querer decir que tiene un trio. Aunque también puede ser un farol! Empiezan las apuestas de nuevo. Puedes dejar la iniciativa a tu contrario (STAY) o aumentar la apuesta (BET). Se pueden dar entonces tres situaciones para todos los jugadores: - Abandonas el juego (DROP) si piensas que las apuestas son demasiado elevadas para las cartas que tu tienes. - Ves la mano de tu contrario (CALL) igualando su apuesta. Las cartas de ambos se comparan para ver quien es el ganador. - Aumentas la apuesta (RAISE) para presionar a tu contrario. Los faroles aparecen en esta etapa. Marcarse un farol significa intimidar al contrario para que abandone, d ndole la impresi¢n de que las cartas que tienes son mucho m s fuertes de lo que realmente son. CASOS ESPACIALES - Si ambos jugadores deciden pasar (STAY) en el primer turno, el juego se cancela y las cinco monedas obligatorias se quedan en el bote. - Si los dos jugadores deciden pasar en el segundo turno, se comparan las cartas de ambos para ver quién es el ganador. STRIP POKER Cada vez que ganes, tu contrario tiene que darte sus fichas (prendas de ropa). Quedar s encantado de la forma en que lo hace. Jocalyn Valain ha dise¤ado para t¡ unos gr ficos espectaculares. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2012 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ ace. Jocalyn Valain ha dise¤ado para t¡ unos gr ficos espectaculares. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2012 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |