TBRRORPODS
Algunas misiones se han podido calificar de suicidas. Esta es una... Una vez m s me pregunto i ¨Qué diablos estoy haciendo en Colian? Situado a orillas del Sistema 7, Colian nunca ha sido el lugar m s hospitalario del Universo (lo £nico que tiene este asteroide es el hecho de que es muy, muy rico es dep¢sitos minerales: la clase de dep¢sitos por los que la gente se matarla). Hay Detonita, un potente explosivo que, parad¢jicamente, es también capaz de regenerar estructuras moleculares, si se emplea apropiadamente, y Quaza, un cristal productor de energ¡a capaz de alimentar casi cualquier avi¢n dise¤ado por seres sensibles. Y también hay Aluma, el metal m s duro conocido por el hombre (casi indestructible, es ideal para fabricar armas de guerra). Con material de este tipo por todas partes, es probable que los problemas nunca se mantengan alejados... Durante a¤os, se ha establecido en Colian una sofisticada explotaci¢n de miner¡a. Se crearon seis colonias mineras independientes, cada una con sus minas, dep¢sitos, almacenes y centros de recursos conectados por un complicado sistema de lanzaderas para transportar los minerales a través de la red. Todo iba muy bien (diariamente se extra¡an y almacenaban nuevas riquezas). Entonces llegaron los militares, que crearon una explotaci¢n combinada y centros de fabricaci¢n, donde comenzaron a producir armas a partir del metal precioso Aluma. Se construyeron sistemas de defensa y vigilancia para proteger las valiosas posesiones y las plantas de fabricaci¢n del asteroide. Muy pronto todo funcionaba perfectamente. TERRORPODS Destruyendo Terrorpods. En las versiones para Amstrad y Spectrum, los ca¤ones l ser se utilizan para exterminar a los Terrorpods. El primer golpe produce un Terrorpod inoperante y las lecturas del VDE revelan el porcentaje de da¤os sufridos por el Terrorpod mutilado. Se necesitan m s golpes para destruirlo por completo (y debes tener en cuenta que los Terrorpods que no han sufrido da¤os al 100% se regeneran y pronto vuelven a caminar sobre sus tres piernas)... En la versi¢n C64, los misiles 8b emplean para destruir a los Terrorpods (pulsa P para preparar el misil, cargando con Detonita su cabeza y después L para lanzar el proyectil). Elige un objetivo antes de que el contador de b£squeda de la parte superior llegue a cero y mantén los indicadores de movimiento centrados hasta que el contador de rastreo inferior alcance también el cero. Reconstruyendo las instalaciones. Los merodeadores Terrorpods destruyen las minas de Detonita y Quaza, adem s de los radares y las unidades de fabricaci¢n que generan componentes Terrorpod. Un disparo inoportuno de un VDE puede hacer que una instalaci¢n se convierta en un pedazo de metal. Habr momentos en los que necesites desesperadamente reparar los da¤os (Biempre que estés encerrado en una unidad destruida y la consola del VDE revele su estado, una pulsaci¢n de la tecla R la reconstruir ... si tienes suficiente Detonita para hacer el trabajo, naturalmente). Piensa que si todos los radares son destruidos, ser muy dif¡cil (no, imposible) llegar a la siguiente colonia una vez que hayas conseguido todo lo que necesites en la zona actual (y el mapa del sistema podr¡a dejar de funcionar...). S¢lo un loco intentarla regenerar un Terrorpod destruido. Recogiendo combustible de Quaza, Detonita o un componente de un Terrorpod. Sit£a el VDE directamente enfrente de la instalaci¢n adecuada, mira si est s encerrado en ella y entonces pulsa B repetidamente hasta que hayas recogido lo que quieras. No te olvides, no puedes recoger un componente de un Terrorpod hasta que no hayas destruido todos los Terrorpods activos de la colonia en la que te encuentres. Circulando por una colonia. Hay dos formas de moverse, y ambas consumen combustible Quaza. Bn tierra, el veh¡culo se dirige moviendo el punto de mira m¢vil por la pantalla, y presionando la tecla Z el veh¡culo gira 180 grados sobre su eje. Si lo deseas, puedes cruzar un territorio m s r pidamente moviendo el mapa de la pantalla (pulsa M) y trasladando el cursor al lugar del mapa en el que desees estar. Ten cuidado cuando emplees el mapa de la pantalla para moverte, ya que podr s devorar combustible Quaza sin darte cuenta de la velocidad con que las reservas se van agotando. Llegando al Sector de la Siguiente Colonia. S¢lo podr s alcanzarlo una vez que hayas destruido a los Terrorpods. Las cosas est n empeorando en la superficie de Colian. Ocho Terrorpods totalmente operativos est n introduciéndose por cada una de las seis colonias, destrozando las instalaciones y llev ndose su riqueza mineral. La Nave Nodriza parece haberse fijado en mi VDE y peri¢dicamente env¡a misiles caseros desde el espacio. Estoy en el campo, rodeado de minas y f bricas de las que obtengo combustible y explosivos. Los Terrorpods est n desbocados, destruyendo las fuentes con las que cuento para conseguir energ¡a... Debo proteger las minas de Detonita y Quaza de ser destruidas, o si no el VDE se detendr bruscamente sin defensas y mi misi¢n habr terminado. Junto conmigo. El objetivo de mi misi¢n se ha aclarado de repente. Abriéndome paso a través de las seis colonias, tengo que librarme de los merodeadores Terrorpods, asegur ndome de que el VDE se mantiene bien lleno de Detonita y Quaza. Cuando los Terrorpods que patrullen una colonia hayan sido destruidos, tendré que esperar hasta que una de las unidades de fabricaci¢n haya terminado un componente de un Terrorpod y lo lleve a la siguiente colonia para empezar de nuevo. ¨Podré completar la misi¢n? La Pederaci¢n ha confiado en m¡ (sabe que soy un Superviviente, pero ¨podré sobrevivir a esto?). Jugando a los Terrorpods. El objetivo primordial del juego es destruir todos los Terrorpods que permanecen escondidos en un sector de una colonia y recoger entonces un componente de un Terrorpod de una de las unidades de fabricaci¢n antes de llegar al siguiente sector y continuar la misi¢n. S¢lo se consigue terminar con éxito cuando los seis sectores han sido limpiados de Terrorpods y se han recogido una serie de componentes para entregarlos a la Federaci¢n. Las minas de combustible (Quaza) y de explosivos (Detonita) est n distribuidas por cada sector de la colonia, junto con unidades de fabricaci¢n que generan lentamente un componente de un Terrorpod. El combustible y la Detonita pueden obtenerse de las unidades mineras aproxim ndose a ellas en el VDE y cerr ndolas (una lectura indica que el contacto se ha llevado a cabo y revela las unidades de Detonita o Quaza que pueden recogerse). Pulsando la tecla B se carga el combustible de Quaza o de Detonita en el VDE, rellenando as¡ tus dep¢sitos. Estate atento a los contadores de la pantalla (si te quedas sin combustible no podr s moverte, y ser s un blanco f cil para los Terrorpods). Si se te acaba la Detonita, los sistemas de defensa del VDE se quedar n inservibles (y s¢lo pasar un corto espacio de tiempo antes de que la nave Nodriza env¡e un mont¢n de misiles). La Detonita también se utiliza para mantener las capas protectoras, los l sers y la unidad de reconstrucci¢n, y necesitar s un suministro adecuado de Detonita para asegurar un componente de un Terrorpod de una f brica y llegar a la siguiente colonia. En el caso de la versi¢n del Commodore 64, la Detonita también se emplea para preparar los misiles que necesites para destruir. De repente, ocurri¢. Una Nave Nodriza Imperial lleg¢ del profundo espacio y estableci¢ una ¢rbita estacionaria alrededor de Colian, el asteroide m s valioso del Universo. Esta Nave Nodriza es la nave de guerra m s temida, el agente de destrucci¢n m s poderoso jam s construido. Con esta amenaza surcando los cielos de Colian, algo dram tico est a punto de suceder. Y sucedi¢. Ataques de misiles lanzados desde la Nave Nodriza inutilizaron los sistemas de defensa y destruyeron los sistemas de lanzadera automatizados que acoplaban las minas e instalaciones en la superficie de Colian. Los pocos humanos que crearon los sistemas automatizados de minas, refinado y construcci¢n se encogieron de miedo, esperando que llegara el fin... pero fueron salvados de una muerte dolorosa. El Imperio ten¡a otros planes (la destrucci¢n de las instalaciones de la superficie de Colian habr¡a sido realmente excesiva). La ocupaci¢n era la meta de la fuerza expedicionaria del Imperio, no la destrucci¢n. El personal humano fue esclavizado, en lugar de asesinado. Los sistemas de fabricaci¢n de minas y armas, creados por los militares, fueron tomados y modificados. Modificados de forma que se pod¡an fabricar componentes para las armas de superficie m s mortales (las m quinas de lucha Terrorpod m s temidas). M quinas que el Imperio necesita para llevar a cabo el objetivo que ha declarado (conquistar cada planeta del espacio que tenga vida inteligente). Muy pronto, el prop¢sito de la Nave Nodriza se ve claro: el Imperio plane¢ fabricar componentes de Terrorpod en la superficie de Colian, y efectuar después el montaje final a bordo de la Nave Nodriza. Fue una suerte que la Federaci¢n no se permitiera el lujo de desperdiciar una oportunidad como esa para descubrir los secretos de la fabricaci¢n de los Terrorpods. Todo lo que habla que conseguir era una colecci¢n completa de componentes de Terrorpod .. . ¨Adivinas a quién se envi¢ para obtenerla? Si, has dado en el clavo: seguramente t£ mismo. Llegué en secreto con un totalmente pr ctico Veh¡culo de Defensa Estratégico (conocido por nosotros, los agentes especiales, como VDE). Durante los primeros meses, me mantuve explorando las colonias comerciantes y organizando sus planes con ayuda de colonizadores asustados que hab¡an sido esclavizados por el Imperio. Ya hab¡a realizado una serie de mapas en la memoria computerizada del sistema de scanner del VDE y hab¡a conectado sus sensores en la red de radares distribuidos por la superficie del asteroide, cuando las cosas empezaron a ir mal. La Nave Nodriza descubri¢ mi existencia, e inmediatamente cambi¢ su estrategia. Los Terrorpods fueron colocados en la superficie y programados para comenzar a destruir las unidades de fabricaci¢n y los secretos que guardaban. Su siguiente objetivo principal seré yo... vagando por el sector y recogiendo un componente de un Terrorpod de una de las f bricas (acércate a una de ellas, ciérrala de la forma normal y pulsa B si la lectura revela que se ha hecho un componente completo de un Terrorpod al 100%). Capas protectoras. Las capas protectoras se agotan al contactar con los Terrorpods activos o al ser golpeadas por los misiles lanzados por la Nave Nodriza. Si los niveles de protecci¢n empiezan a disminuir durante la partida, muévete (probablemente un Terrorpod se habr introducido sin ser visto desde atr s). Los misiles pueden inutilizarse con el ca¤¢n l ser en vuelo (pulsa W para realizar la b£squeda en el aire y dispara entonces sobre el proyectil que se acerque). Si un misil choca, desaparecer una gran cantidad de energ¡a protectora (esta pérdida puede reducirse si activas las capas protectoras manualmente en el momento cr¡tico presionando la barra espaciadora). Informaci¢n. W en el Commodore e I en el Spectrum y Amstrad te llevar a pantallas suplementarias de informaci¢n. Explora... INSTRUCCIONES DE CARGA: SPECTRUM: Pulsa LOAD"" seguido de RETURN. SPECTRUM+3 Disco: Inserta el disco y pulsa ENTER. AMSTRAD: Pulsa CTRL y ENTER peque¤a simult neamente. AMSTRAD DISCO: Teclea RUN"DISC y pulsa ENTER. COMMODORE 64: Pulsa SHIFT y RUN STOP a la vez y activa la cinta. (C) 1988 MELBOURNE HOUSE Entra a formar parte de nuestro Club de Software ! Env¡anos una postal con tus datos: nombre... edad... direcci¢n... localidad... c¢digo postal... teléfono..., especificando la marca y modelo de tu ordenador y recibir s toda la informaci¢n acerca de nuestros juegos. Edita y distribuye DRO SOFT, Francisco Remiro, 5-7,28028 Madrid, Telf. (91) ?46 38 02 Offset ALG, S.A. /San Raimundo, 31 /28039 Madrid ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2012 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ Edita y distribuye DRO SOFT, Francisco Remiro, 5-7,28028 Madrid, Telf. 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