TBRRORPODS

Algunas  misiones  se han podido calificar de suicidas. Esta es una... Una vez
m s me pregunto i ¨Qué diablos estoy haciendo en Colian?

Situado  a  orillas  del  Sistema  7,  Colian  nunca  ha  sido  el  lugar  m s
hospitalario  del  Universo  (lo £nico que tiene este asteroide es el hecho de
que es muy, muy rico es dep¢sitos minerales: la clase de dep¢sitos por los que
la gente se matarla). Hay Detonita, un potente explosivo que, parad¢jicamente,
es   también   capaz  de  regenerar  estructuras  moleculares,  si  se  emplea
apropiadamente,  y  Quaza,  un cristal productor de energ¡a capaz de alimentar
casi  cualquier  avi¢n  dise¤ado  por seres sensibles. Y también hay Aluma, el
metal  m s  duro  conocido  por  el hombre (casi indestructible, es ideal para
fabricar armas de guerra).

Con  material  de  este  tipo  por todas partes, es probable que los problemas
nunca se mantengan alejados...

Durante  a¤os,  se  ha  establecido  en  Colian una sofisticada explotaci¢n de
miner¡a.  Se  crearon  seis  colonias mineras independientes, cada una con sus
minas, dep¢sitos, almacenes y centros de recursos conectados por un complicado
sistema  de lanzaderas para transportar los minerales a través de la red. Todo
iba muy bien (diariamente se extra¡an y almacenaban nuevas riquezas).

Entonces  llegaron  los  militares,  que  crearon  una explotaci¢n combinada y
centros  de  fabricaci¢n, donde comenzaron a producir armas a partir del metal
precioso Aluma. Se construyeron sistemas de defensa y vigilancia para proteger
las valiosas posesiones y las plantas de fabricaci¢n del asteroide. Muy pronto
todo funcionaba perfectamente.

TERRORPODS

Destruyendo  Terrorpods. En las versiones para Amstrad y Spectrum, los ca¤ones
l ser se utilizan para exterminar a los Terrorpods. El primer golpe produce un
Terrorpod  inoperante  y  las  lecturas del VDE revelan el porcentaje de da¤os
sufridos   por   el   Terrorpod   mutilado.   Se necesitan   m s  golpes  para
destruirlo por completo (y debes tener en cuenta que los Terrorpods que no han
sufrido  da¤os  al 100% se regeneran y pronto vuelven a caminar sobre sus tres
piernas)...

En  la  versi¢n  C64,  los  misiles  8b emplean para destruir a los Terrorpods
(pulsa  P  para preparar el misil, cargando con Detonita su cabeza y después L
para  lanzar  el  proyectil).  Elige  un  objetivo antes de que el contador de
b£squeda  de  la  parte  superior  llegue  a  cero y mantén los indicadores de
movimiento centrados hasta que el contador de rastreo inferior alcance también
el cero.

Reconstruyendo  las  instalaciones.  Los merodeadores Terrorpods destruyen las
minas de Detonita y Quaza, adem s de los radares y las unidades de fabricaci¢n
que generan componentes Terrorpod. Un disparo inoportuno de un VDE puede hacer
que  una instalaci¢n se convierta en un pedazo de metal. Habr  momentos en los
que  necesites desesperadamente reparar los da¤os (Biempre que estés encerrado
en  una  unidad destruida y la consola del VDE revele su estado, una pulsaci¢n
de  la  tecla R la reconstruir ... si tienes suficiente Detonita para hacer el
trabajo, naturalmente).

Piensa  que  si  todos  los  radares  son  destruidos,  ser   muy dif¡cil (no,
imposible)  llegar a la siguiente colonia una vez que hayas conseguido todo lo
que  necesites  en  la  zona  actual  (y  el  mapa del sistema podr¡a dejar de
funcionar...). S¢lo un loco intentarla regenerar un Terrorpod destruido.

Recogiendo  combustible  de  Quaza,  Detonita o un componente de un Terrorpod.
Sit£a  el  VDE directamente enfrente de la instalaci¢n adecuada, mira si est s
encerrado en ella y entonces pulsa B repetidamente hasta que hayas recogido lo
que  quieras.  No  te olvides, no puedes recoger un componente de un Terrorpod
hasta  que no hayas destruido todos los Terrorpods activos de la colonia en la
que te encuentres.

Circulando  por  una  colonia.  Hay  dos  formas  de moverse, y ambas consumen
combustible  Quaza. Bn tierra, el veh¡culo se dirige moviendo el punto de mira
m¢vil  por  la  pantalla, y presionando la tecla Z el veh¡culo gira 180 grados
sobre  su  eje.  Si  lo  deseas,  puedes  cruzar un territorio m s r pidamente
moviendo el mapa de la pantalla (pulsa M) y trasladando el cursor al lugar del
mapa en el que desees estar. Ten cuidado cuando emplees el mapa de la pantalla
para  moverte,  ya que podr s devorar combustible Quaza sin darte cuenta de la
velocidad con que las reservas se van agotando.

Llegando  al  Sector  de  la Siguiente Colonia. S¢lo podr s alcanzarlo una vez
que hayas destruido a los Terrorpods.

Las  cosas  est n  empeorando  en  la  superficie  de  Colian. Ocho Terrorpods
totalmente operativos est n introduciéndose por cada una de las seis colonias,
destrozando las instalaciones y llev ndose su riqueza mineral. La Nave Nodriza
parece  haberse  fijado en mi VDE y peri¢dicamente env¡a misiles caseros desde
el  espacio. Estoy en el campo, rodeado de minas y f bricas de las que obtengo
combustible  y  explosivos.  Los  Terrorpods est n desbocados, destruyendo las
fuentes con las que cuento para conseguir energ¡a...

Debo  proteger las minas de Detonita y Quaza de ser destruidas, o si no el VDE
se  detendr   bruscamente  sin  defensas  y  mi  misi¢n habr  terminado. Junto
conmigo.

El  objetivo  de mi misi¢n se ha aclarado de repente. Abriéndome paso a través
de  las  seis  colonias,  tengo  que  librarme de los merodeadores Terrorpods,
asegur ndome  de que el VDE se mantiene bien lleno de Detonita y Quaza. Cuando
los  Terrorpods  que  patrullen  una colonia hayan sido destruidos, tendré que
esperar  hasta  que  una  de  las  unidades  de  fabricaci¢n haya terminado un
componente  de  un Terrorpod y lo lleve a la siguiente colonia para empezar de
nuevo.

¨Podré  completar  la misi¢n? La Pederaci¢n ha confiado en m¡ (sabe que soy un
Superviviente, pero ¨podré sobrevivir a esto?).

Jugando  a  los Terrorpods. El objetivo primordial del juego es destruir todos
los Terrorpods que permanecen escondidos en un sector de una colonia y recoger
entonces  un  componente de un Terrorpod de una de las unidades de fabricaci¢n
antes  de  llegar  al siguiente sector y continuar la misi¢n. S¢lo se consigue
terminar con éxito cuando los seis sectores han sido limpiados de Terrorpods y
se han recogido una serie de componentes para entregarlos a la Federaci¢n.

Las   minas   de   combustible   (Quaza)  y  de  explosivos  (Detonita)  est n
distribuidas  por cada sector de la colonia, junto con unidades de fabricaci¢n
que  generan  lentamente  un  componente  de un Terrorpod. El combustible y la
Detonita  pueden obtenerse de las unidades mineras aproxim ndose a ellas en el
VDE  y  cerr ndolas (una lectura indica que el contacto se ha llevado a cabo y
revela  las  unidades  de  Detonita o Quaza que pueden recogerse). Pulsando la
tecla  B  se carga el combustible de Quaza o de Detonita en el VDE, rellenando
as¡ tus dep¢sitos.

Estate  atento  a  los contadores de la pantalla (si te quedas sin combustible
no  podr s  moverte,  y  ser s  un blanco f cil para los Terrorpods). Si se te
acaba  la Detonita, los sistemas de defensa del VDE se quedar n inservibles (y
s¢lo  pasar   un corto espacio de tiempo antes de que la nave Nodriza env¡e un
mont¢n de misiles).

La  Detonita  también  se  utiliza  para  mantener  las capas protectoras, los
l sers  y la unidad de reconstrucci¢n, y necesitar s un suministro adecuado de
Detonita para asegurar un componente de un Terrorpod de una f brica y llegar a
la  siguiente  colonia. En el caso de la versi¢n del Commodore 64, la Detonita
también se emplea para preparar los misiles que necesites para destruir.

De repente, ocurri¢.

Una  Nave  Nodriza Imperial lleg¢ del profundo espacio y estableci¢ una ¢rbita
estacionaria  alrededor de Colian, el asteroide m s valioso del Universo. Esta
Nave  Nodriza  es  la  nave de guerra m s temida, el agente de destrucci¢n m s
poderoso  jam s  construido.  Con  esta amenaza surcando los cielos de Colian,
algo dram tico est  a punto de suceder.

Y sucedi¢.

Ataques  de  misiles  lanzados desde la Nave Nodriza inutilizaron los sistemas
de defensa y destruyeron los sistemas de lanzadera automatizados que acoplaban
las  minas  e  instalaciones en la superficie de Colian. Los pocos humanos que
crearon  los  sistemas  automatizados  de  minas,  refinado  y construcci¢n se
encogieron  de  miedo, esperando que llegara el fin... pero fueron salvados de
una muerte dolorosa.

El  Imperio  ten¡a  otros  planes  (la  destrucci¢n de las instalaciones de la
superficie de Colian habr¡a sido realmente excesiva). La ocupaci¢n era la meta
de la fuerza expedicionaria del Imperio, no la destrucci¢n. El personal humano
fue esclavizado, en lugar de asesinado. Los sistemas de fabricaci¢n de minas y
armas, creados por los militares, fueron tomados y modificados. Modificados de
forma  que  se  pod¡an  fabricar  componentes para las armas de superficie m s
mortales  (las  m quinas  de  lucha  Terrorpod  m s  temidas). M quinas que el
Imperio  necesita  para llevar a cabo el objetivo que ha declarado (conquistar
cada planeta del espacio que tenga vida inteligente). Muy pronto, el prop¢sito
de  la  Nave  Nodriza  se  ve claro: el Imperio plane¢ fabricar componentes de
Terrorpod  en  la  superficie de Colian, y efectuar después el montaje final a
bordo de la Nave Nodriza.

Fue  una suerte que la Federaci¢n no se permitiera el lujo de desperdiciar una
oportunidad  como  esa  para  descubrir  los secretos de la fabricaci¢n de los
Terrorpods.  Todo  lo  que  habla  que conseguir era una colecci¢n completa de
componentes de Terrorpod .. .

¨Adivinas  a  quién  se  envi¢  para  obtenerla?  Si,  has  dado  en el clavo:
seguramente t£ mismo.

Llegué  en  secreto con un totalmente pr ctico Veh¡culo de Defensa Estratégico
(conocido  por  nosotros,  los  agentes  especiales,  como  VDE).  Durante los
primeros  meses, me mantuve explorando las colonias comerciantes y organizando
sus  planes  con ayuda de colonizadores asustados que hab¡an sido esclavizados
por  el  Imperio.  Ya  hab¡a  realizado  una  serie  de  mapas  en  la memoria
computerizada del sistema de scanner del VDE y hab¡a conectado sus sensores en
la  red  de  radares  distribuidos por la superficie del asteroide, cuando las
cosas empezaron a ir mal.

La   Nave   Nodriza  descubri¢  mi  existencia,  e  inmediatamente  cambi¢  su
estrategia.  Los  Terrorpods  fueron  colocados en la superficie y programados
para  comenzar  a  destruir  las  unidades  de  fabricaci¢n y los secretos que
guardaban.  Su siguiente objetivo principal seré yo... vagando por el sector y
recogiendo  un  componente  de un Terrorpod de una de las f bricas (acércate a
una  de  ellas, ciérrala de la forma normal y pulsa B si la lectura revela que
se ha hecho un componente completo de un Terrorpod al 100%).

Capas  protectoras.  Las  capas  protectoras  se  agotan  al contactar con los
Terrorpods  activos  o  al  ser golpeadas por los misiles lanzados por la Nave
Nodriza. Si los niveles de protecci¢n empiezan a disminuir durante la partida,
muévete  (probablemente  un Terrorpod se habr  introducido sin ser visto desde
atr s).  Los  misiles pueden inutilizarse con el ca¤¢n l ser en vuelo (pulsa W
para realizar la b£squeda en el aire y dispara entonces sobre el proyectil que
se  acerque).  Si  un  misil  choca, desaparecer  una gran cantidad de energ¡a
protectora  (esta  pérdida  puede  reducirse  si activas las capas protectoras
manualmente en el momento cr¡tico presionando la barra espaciadora).

Informaci¢n.  W  en  el  Commodore  e  I en el Spectrum y Amstrad te llevar  a
pantallas suplementarias de informaci¢n. Explora...

INSTRUCCIONES DE CARGA:

SPECTRUM: Pulsa LOAD"" seguido de RETURN.

SPECTRUM+3 Disco: Inserta el disco y pulsa ENTER.

AMSTRAD: Pulsa CTRL y ENTER peque¤a simult neamente.

AMSTRAD DISCO: Teclea RUN"DISC y pulsa ENTER.

COMMODORE 64: Pulsa SHIFT y RUN STOP a la vez y activa la cinta.


(C) 1988 MELBOURNE HOUSE


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