THRUST II
¸ FIREBIRD 1987
Amstrad conversion by Andrew Rodgers

THE GAME

The war against the Galactic Empire continues.

The  Federal  Resistance  force  has  captured  a  small  artificially created
planet,  designated simply P2112. This planet is an essential forward base for
the  next  offensive  against  the  Empire.  Planet  2112  has  not  yet  been
atmospherically  completed  and is covered in a cloud of red dust which blocks
out sunlight and prevents the existence of life on the surface. The Resistance
needs  to  complete  the purification of the atmosphere to make Planet 2112 an
effective base.

Deposited  underground  are  orbs of varying masses that need to be brought to
the surface and put in place to construct the atmospheric processor. The orbs,
once  separated  from  their holder, become unstable and will explode within a
certain time period unless correctly deposited.

Your  task  will, however, not go unopposed; Planet 2112 is still inhabited by
Imperial  android  guards. The only effective weapons against the androids are
chemical agents stored in boxes inside the planet. Certain chemicals will only
work  against specific androids, so inspect the boxes for the correct chemical
required.

Once  collected,  agents have a limited life span, and only one can be used at
a time, but it can be used against several androids before its time runs out.

LOADING

AMSTRAD 464 OWNERS

1. Place the rewound cassette into the cassette unit and press PLAY.

2. Hold down CTRL and press the SMALL ENTER key.

AMSTRAD 664, 6128 and 464+DISC OWNERS.

1. Hold down SHIFT and press the @ key. Type TAPE and press RETURN.

2.  Connect a suitable cassette player to your computer, according to the User
Manual, and insert the rewound cassette.

3. Hold down CONTROL and press the ENTER key.

4. Press PLAY on the cassette player.

NOTE: Full loading instructions can be found in your Amstrad Manual.


PLAYING THE GAME

Thrust  II  can  be  played  with definable keys. There are a total of 16 orbs
which  have to be collected and placed in position to construct the processor.
To pick up an object, hover above it and press the designated pick up key.

Scoring: Depositing an orb - Countdown time x 10

Erasing  androids  -  Agent  time remaining x 10 Extra shield after every four
orbs deposited.

If  you  have  played  THRUST  (also  available  in the Silver Range) then the
control  of the Federal Resistance class Planet Going Battlecruiser (PGB) will
be  familiar  to you. However, you must remember that in THRUST II you will be
collecting objects of VARYING MASSES causing the handling of the ship to alter
dramatically. Good Luck ....



WARNING:  Copyright  subsists  in  all  Firebird  Software,  documentation and
artwork.  All  rights  reserved.  No  part  of  this  software  may be copied,
transmitted  in  any  form, or by any means, hired or lent without the express
permission of the publisher.

If  this  program is faulty, or fails to load, please return it to the address
below  CLEARLY  MARKED  'RETURNS' and it will be replaced free of charge. This
offer does not affect your statutory consumer rights.

Firebird  Software,  First  Floor,  64-76  New  Oxford  Street, London WC1A1PS
Firebird   and   the  Firebird  logo  are  registered  trademarks  of  British
Telecommunications plc.

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2012 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------
      Retyped in 2012 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------