The Trap Door

A program by Don Priestley
Commodore and Amstrad versions by Five Ways Software

Loading
Spectrum48K: Type LOAD""<RETURN>
Spectrum 128K: Select Spectrum 48k mode and use LOAD ""
Commodore 64: Press SHIFT, RUN/STOP and release
Amstrad CPC: Hold down CONTROL then press ENTER

Playing the game
Somewhere  in  the dark and nasty regions where nobody goes, stands an old and
spooky  castle  -home  of the Bad Tempered Thing. In the dark lower regions of
the  castle, Berk grudgingly slaves away carrying out the orders of the Thing.
To  win  his ultimate reward - a safe full of loot -Berk has to complete up to
five  bizarre  tasks  (four in Learner mode) quickly and accurately before the
Thing's  anger boils over. Each task is completed when Berk sends his offering
Upstairs on the dumb waiter and the Thing accepts it.

Learner Berk
Before  the  game  starts you can choose to be a Learner Berk or a Super Berk.
When  you  first  play  it's  a good idea to try the humble Learner mode. It's
easier, even if you don't score so highly or earn Berk's pay!

The Trap Door
Under  the  trap  door lurk 'orrible monstrosities all eager to escape as soon
as the trap is opened. Most have a useful role in completing Berk's tasks. The
problem  is  knowing  which monster is needed for which task. If the wrong one
gets  out, it can be a real time-waster and a danger to life and limb! Get rid
of wrong 'uns (somehow!) as quickly as possible.

Spooks
If  the  trap  door  is  left  open, spooks fly out. Like almost everything in
Berk's  world,  they're hungry and the only way Berk can get rid of them is by
feeding  them.  They'll  eat anything -worms, eggs, eye-juice, eyes, even Boni
the  skull! If Berk hasn't got food to hand, the spooks will send him reeling.
In  Learner  Berk mode, the spooks have been given a holiday and won't trouble
you.

Boni and Drutt
Boni's  pretty  bright  as  skulls go. Each time Berk picks him up he utters a
few words, sometimes useful advice on how to complete a task. Drutt the spider
spends  his  time  hopping  about getting in Berk's way and eating worms. It's
hard to get rid of him!

The tasks
They  can  all  be done! Wait for the Thing to announce what it wants then get
cracking.  All  the props for the tasks can be found in the lower regions. But
you'll  need  some ingenuity to figure out how to use the various objects (and
their  contents).  Each  task  needs  for  completion  a  particular Trap Door
Monster.  The  Anger-Meter  at the bottom of the screen warns you that time is
running  out. When the Thing gets really mad, it yells at Berk that time's up.
If Berk hasn't finished, the task in hand is cancelled and a new one is set.

Containers
Berk  can shove some objects and a shoved object can shove other objects. Berk
can  put  things  into containers, carry them around and tip out the contents.
Some are vital to particular tasks!

Score
Your  score  reduces  as  time  ticks  by  and  increases with bonuses for the
successes you achieve.

Super Berk
Your  real  objective  is  to  become  a Super Berk! If Berk completes all the
tasks he'll be awarded his wages. But Thing sends them down in a tough-looking
safe. To get his loot and become a true Super Berk, the safe has to be opened.
There's  an  exact  procedure that guarantees success. Finding it is the final
challenge.

Controls
Keys  are  user-definable  and  there's  a  joystick option. You can move Berk
"forward",  "back",  "left"  and  "right"  so  the  playing  area  has  a real
multl-dimensional  feel  to  it.  When  Berk's  hands  are empty he'll pick up
objects  if  you  home  him in on them accurately. To get him to shove things,
line  him up to the left or right and slightly behind them. Use the "drop" key
to  get  Berk  to  put  things  down behind him and the "tip" key to spill the
contents  of  containers  in  front  of him. Activate levers by lining Berk up
alongside them so he can reach them with one of his hands.

Strategy
Once  you've  figured  out  how  to  carry  out  the tasks you can start using
strategy  to  maximise  your score. For example, if you complete a task early,
you  can  make preparations for any of the other tasks. Objects already in the
best locations can save time later and win you extra points.


Program,  packaging  and  documentations¸  Macmillan  Ltd,  1986.  All  rights
reserved.  All  forms  of  copying  or  reproduction without permission of the
copyright owners is illegal. This product may not be offered for hire or loan.

Trap Door music ¸MCPS Ltd, 1986
Trap Door single available from EMI Records.
This program is based on the TV series
The Trap Door devised and created by Charlie Mills and Terry Brain.
Trap Door characters ¸ CMTB Animation/Queensgate Productions Ltd, 1986.

Information on other Piranha games from
Richard Bason or Mandy Keyho
Piranha Software
4 Little Essex Street
London WC2R3LF
(01-8366633)
------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2012 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------
-----------------
                          Retyped in 2012 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------