GOTHIK
SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE

INSTRUCCIONES DE CARGA

Commodore 64/128 cassete

Mantén apretado SHIFT y pulsa RUN/STOP. Pulsa PLAY en el cassete.

Commodore 64/128 disco

Teclea LOAD"*",8,1 y pulsa RETURN.

Spectrum 48K
Teclea LOAD"" y pulsa ENTER. Pulsa PLAY en el cassete.

Spectrum 128/+2/+3
Selecciona  el  modo 48K y entonces teclea LOAD"" y pulsa ENTER. Pulsa PLAY en
el cassete.

Amstrad CPC 464 cassete
Mantén  apretado  CONTROL  y  pulsa  la  peque¤a tecla ENTER. Pulsa PLAY en el
cassete.

Amstrad CPC 6128 y CPC664 cassete
Mantén  apretado  SHIFT  y  pulsa  la tecla. Tecla TAPE y pulsa RETURN. Mantén
apretado
CONTROL y pulsa la peque¤a tecla ENTER. Pulsa PLAY en el cassete.

Amstrad CPC 6128, 664 y 464 disco
Teclea RUN "GOTHIK" o teclea RUN "DISC" y pulsa RETURN.

LA HISTORIA
Hace  tiempo,  en  las  lejanas  tierras  al  Norte de Berlon, hab¡a paz y las
gentes  estaban  contentas.  Sus vidas eran buenas y sus problemas eran pocos.
Entre  las  gentes  viva  Harinaxx, un druida de pocos y simples poderes, per¢
amado por la gente y tratado por ellos con gran respeto.

Un  d¡a  lleg¢  un  gran ejército dirigido por un malvado Se¤or, que impuso el
asedio  sobre  el  pueblo.  Las  gentes ten¡an miedo del Se¤or, puesto que era
poderoso  y  podia  utilizar  poderes m gicos muy fuertes, de manera que no se
levantaron  en armas contra su fuerza. El druida, sin la ayuda de la gente, no
pudo  vencer  al Se¤or y fue hecho prisionero. El malvado Se¤or esclaviz¢ a la
gente  y  la puso a trabajar en la construcci¢n de un gran castillo. Cuando el
castillo  se  iba  a  terminar, lanz¢ un poderoso hechizo sobre el druida para
asegurarse  de  que  no  iba  a  ser puesto en libertad. Dividi¢ el cuerpo del
druida  en  seis partes y puso cada parte en una c mera secreta. Estas c maras
secretas  estaban  a  su  vez  guardadas por un poderoso demonio. Y el malvado
Se¤or hacia el mismo guardia sobre las vestiduras del druida.

El  maléfico Se¤or rein¢ sobre estas tierras durante muchos a¤os y trajo dolor
sobre las vidas de la gente. Sin embargo, un d¡a un joven guerrero, que pasaba
a  través  de  las tierras, divis¢ las cuatro oscuras torres del castillo. Una
misteriosa  voz  llam¢  al  guerrero por su nombre, invit ndole a acercarse al
castillo  y  a  penetrar  en  sus  muros.  El  joven guerrero no pudo dejar de
responder...

T£  eres  ese  joven guerrero, debes levantarte en armas contra los sirvientes
del  maléfico Se¤or y recuperar las seis partes del cuerpo del druida, y junto
con  sus vestimentas reunirlas de forma que el druida vuelva a vivir ­para que
el  malvado Se¤or pueda ser vencido! Al principio del juego puedes escoger qué
guerrero  quieres  ser:  Olga (la s£per heroina), que es muy fuerte en poderes
m gicos,  especialmente  en el lanzamiento de rayos relampagueantes y bolas de
fuego m gicas; o Olfa (el héroe), que es muy fuerte en el combate y  gil en el
uso de las flechas.

A  medida  que  avances a través de las torres encontrar s varias pociones que
pueden  ser  recogidas. Siempre que se coja una poci¢n, la pantalla del status
aparecer   en  la pantalla durante unos pocos segundos para decirte qué poci¢n
tienes;  esto  se  muestra  en  la ventana de reputaci¢n. Ahora la poci¢n har 
efecto.  Las  pociones  de  larga  duraci¢n  duran  por  lo general un minuto.
Generalmente  las  pociones  te  ayudar n  en  tu  objetivo, pero ten cuidado,
algunas de ellas te obstruir n.

Esta  es  la  lista  de  las  pociones  que est n escondidad a lo largo de las
torres:

   ARCO: Duplica las flechas recogidas.
   ARMADURA: Divide el da¤o de la flecha.
   RAYO: Mata a todas las criaturas.
   QUEMADOR: Duplica las bolas de fuego recogidas.
   CLON: Las nuevas criaturas se har n amigas tuyas.
   OSCURIDAD: Trae la noche.
   DIGESTION: Duplica la comida recogida.
   DESARME: Hace que las criaturas dejen de disparar.
   MAREO: ­Te marea!
   DESAGéE: Agota tu magia.
   ELIXIR: Duplica la magia recogida.
   MIEDO: Las criaturas se ir n corriendo y dejar n de disparar.
   LLAMA: Hace que tus tormentas de fuego quemen m s.
   FLETCHER: Repone tus flechas.
   FANTASMAS: Los rayos de las criaturas no pueden hacerte da¤o.
   CURACION: Repone tu fuerza.
   INFIERNO: Quema todos los helechos de la pantalla.
   AISLAMIENTO: Divide el da¤o del rayo relampagueante.
   JERI: Todos los muros crecanos se derrumbar n.
   JERICHO: ­Todos los muros se desmoronar n.
   MIDAS: Duplica el oro recogido.
   NORMAL: Cancela todas las pociones anteriores.
   PIRO: Repone tus tormentas de fuego.
   ESCUDO: Divide el da¤o del fuego.
   RESBALADIZO: ­Hace que te resbales!
   LENTITUD: Disminuye tu velocidad.    VELOCIDAD: Aumenta tu velocidad.
   FUERZA: Te hace m s fuerte en el combate.
   TRAMPA: Hace que los helechos crezcan a tu alrededor.
   GEMELOS: Duplica los bonos de vidas recogidos.
   DEBILIDAD: Te hace m s débil durante el combate.
   ZAP: Repone tu magia.
   También puedes encontrar varios items:
   Comida: C liz de la Sabiduria.
   Oro: Reliquias M gicas.
   Tormentas de Fuego: Escudos.
   Carcaj: Vida Extra.
   También puedes encontrar portales de entrada:
   Porta Cercano a la Torre.
   Portal del Gran Monstruo.

CONTROLES
                             Amstrad    Spectrum        CBM64
Arriba                          Q           Q
Derecha                         P           P
Fuego                           N           N
Pantalla de Status            Espacio     Espacio       Espacio
Tomar Poci¢n/Entrar Portal     Enter       Enter     <flecha izq.>
Abandonar                       ESC      Sym Shift      Restore
Pausa                           n/a          n/a       RUN/STOP

Cantrips
Tormenta de Fuego              Shift     Caps Shift       CTRL
"Metamorfosis" comida/oro       Del          L              1

Los  propietarios  del  CBM64  pueden jugar al juego usando joystick en puerta
dos.

Pantalla de Status

Pulsando  "ESPACIO" en cualquier momento mientras se est  jugando el juego, la
pantalla  de  status  aparecer   en la pantalla. En este momento el juego est 
parado  y  se  muestra  el  status que tiene en ese instante tu guerrero. Para
abandonar la pantalla de status y volver al juego pulsa "ESPACIO" una vez m s.

Tesoro
Cada  vez  que  recojas  una bolsa de dinero, la barra indicadora de tu tesoro
aumentar .

Fuerza Vital

Tu  fuerza  vital  se  reducir   cada  vez  que  sufras  una herida durante el
combate.  Recogiendo  comida  (una peque¤a mesa y una silla) puedes reponer tu
salud.  Tu  fuerza  vital  también  se  muestra  como una barra al final de la
pantalla, cuando no se muestra en la pantalla del status.

Fuerza M gica
Tu  fuerza  m gica  se  reducir   cada  vez que uses una bola de fuego o rayos
m gicos.  También se agota muy r pidamente cada vez que una reliquia m gica se
est   usando.  Para  incrementar tu fuerza m gica debes recoger un C liz de la
Sabidur¡a.

Flechas
Esta  barra  le muestra cu ntas flechas tiene tu guerrero. Recoge carcajs para
reponer tus flechas.

Tormentas de Fuego
   Este cantrip se usa para quemar cualquier helecho que esté bloqueando tu camino. Recoge
un Amuleto o Llamas para reponer tu energ¡a de tormentas de Fuego.

Status Esquelético
A  medida  que reconstruyas el cuerpo de tu se¤or y maestro. Hasninaxx el Gran
Druida, partes de la estructura de su esqueleto empezar n a brillar. Cuando la
£ltima  part  de  su  cuerpo  haya  sido encontrada. Hasninaxx resucitar  y tu
objetivo se habr  completado.

Ventana de los Escudos Recogidos
Tu  ventana de los Escudos Recogidos muestra los siete niveles de las torres y
qué escudos han sido recogidas demasiado lejos.

Indicador del Nivel de la Torre
El  indicador  del  Nivel de la Torre muestra el nivel en que te encuentras en
las torres y en cu l de las cuatro torres est s.

Reliquia M gica e Indicador de Selecci¢n del Arma
Usa  izquierda  y derecha para encender la Reliquia M gica/Arma que necesitas.
Si la Reliquia M gica/Arma est  disponible, entonces la tachuela de debajo del
indicador se encender . Pulsando fuego se selecciona la Reliquia M gica/Arma y
la tachuela de encima del indicador se encender  para mostrarlo.
Si  seleccionas  una  Reliquia  M gica  entonces  la  Reliquia se activar  tan
pronto  como  abandones  la  pantalla  de  status.  Sin  embargo, esto agotar 
lentamente tu fuerza m gica, tan pronto como no necesites m s la magia. Vuelve
entonces  a  la pantalla de status y selecciona la Reliquia de nuevo. Pulsando
fuego  se  deactivar   la  Reliquia  y  la  tachuela  que est  justo debajo de
indicador de Reliquia se oscurecer  de nuevo.

Reliquias M gicas
ANILLO   DE   INVISIBILIDAD:  Activando  este  item  tu  guerrero  se  volver 
invisbile.
MANTO  DE CAMALEON: Poniéndote este manto el guerrero puede parecer un objeto,
y  asi,  las  criaturas  pasar n  al  lado tuyo y te ignorar n totalmente. Sin
embargo, ­esta Reliquia a veces tiene extra¤os efectos!
MASCARA  DOPPLEGANGER:  Poniéndote  esta  m scara,  el  guerrero  parecer  una
criatura  y  as¡  caminar   sin miedo de ser atacado. Sin embargo, ten cuidado
porque  no  todas  las criaturas te dejar n en paz, y algunas criaturas pueden
atacarte si das la impresi¢n de ser un enemigo.
   Lo que sigue es una lista de las criaturas y sus enemigos:
   El Gorila Gigante odia al Monje Encapuchado.
   El Hombre de Hielo odia al Drag¢n Verde.
   El monje Encapuchado odia al Gorila Gigante.
   El Drag¢n Verde odia al Hombre de Hielo.
   La Hormiga odia a la Hormiga.
   SIEGA DE HORRORES: Bajo este encanto m gico las criaturas comenzar n a
morir  alrededor  tuyo  misteriosamente. CABEZA DE MEDUSA: Todas las criaturas
quedar n  congeladas  mientras t£ sostengas la cabeza de Medusa por delante de
ti.

Armas
Hay   tres   armas  que  tu  guerrero  puede  usar.  La  primera  es  un  rayo
relampagueante   que   capacita  a  tu  guerrero  para  hacer  rebotar¯  rayos
relampagueantes  alrededor  del  laberinto. El uso de este arma m gica agotar 
lentamente  tu fuerza m gica. El arma siguiente es tu fiel arco y tus flechas.
El uso de este arma reducir  lentamente tu provisi¢n de flechas.
El  arma  m s  poderosa  de  todas es tu habilidad para lanzar bolas de fuego.
Puedes  variar  la  fuerza  de tus bolas de fuego usando arriba y abajo cuando
estés en la pantalla de status. Cuanto m s poderosa sea una bola de fuego, m s
fuerza m gica se usa en el hechizo. Las bolas de fuego pueden matar criaturas,
quemar helechos e incluso dejar fuera de combate a los muros.

Reputaci¢n
Al  final  de  la  pantalla  de  status  hay  una  evaluaci¢n  imparcial de tu
reputaci¢n  durante  el  juego.  Las reputaciones que se pueden alcanzar est n
expuestas abajo:
   Graduaci¢n  Titulo
   Bajo        Pune
   Capaz       Ish
   Noble       Campesino
   Valiente    Siervo
   Ruin        Escudero
   Fuerte      Asesino
   Poderoso    Guerrero
   Supremo     Maestro de Batalla

Para el jugador avanzado...
Los  jugadores  avanzados  pueden estar interesados en saber que en las etapas
largas del juego entran a hacer efecto las siguentes caracteristicas:
Al  final  de los cuatros niveles encontrar s almaneces. Entra en uno de éstos
y tendr s un minuto y medio para coger lo m ximo posible.
En   algunos  niveles  las  criaturas  pueden  disfrazarse  de  objetos  y  te
perseguir n si intentas recogerlas.

CREDITOS
   Concepto del juego y dise¤o por Paul Hutchinson.
   Programaci¢n de Amstrad y Spectrum por Paul Hutchinson.
   Programaci¢n del CBM 64 por Gavin Reburn.
   Discurso del CBM por Gavin Reburn.


(c) FIREBIRD.ntas recogerlas.

CREDITOS
   Concepto del juego y dise¤o por Paul Hutchinson.
   Programaci¢n de Amstrad y Spectrum por Paul Hutchinson.
   Programaci¢n del CBM 64 por Gavin Reburn.
   Discurso del CBM por Gavin Reburn.


(c) FIREBIRD.