GOTHIK
SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE INSTRUCCIONES DE CARGA Commodore 64/128 cassete Mantén apretado SHIFT y pulsa RUN/STOP. Pulsa PLAY en el cassete. Commodore 64/128 disco Teclea LOAD"*",8,1 y pulsa RETURN. Spectrum 48K Teclea LOAD"" y pulsa ENTER. Pulsa PLAY en el cassete. Spectrum 128/+2/+3 Selecciona el modo 48K y entonces teclea LOAD"" y pulsa ENTER. Pulsa PLAY en el cassete. Amstrad CPC 464 cassete Mantén apretado CONTROL y pulsa la peque¤a tecla ENTER. Pulsa PLAY en el cassete. Amstrad CPC 6128 y CPC664 cassete Mantén apretado SHIFT y pulsa la tecla. Tecla TAPE y pulsa RETURN. Mantén apretado CONTROL y pulsa la peque¤a tecla ENTER. Pulsa PLAY en el cassete. Amstrad CPC 6128, 664 y 464 disco Teclea RUN "GOTHIK" o teclea RUN "DISC" y pulsa RETURN. LA HISTORIA Hace tiempo, en las lejanas tierras al Norte de Berlon, hab¡a paz y las gentes estaban contentas. Sus vidas eran buenas y sus problemas eran pocos. Entre las gentes viva Harinaxx, un druida de pocos y simples poderes, per¢ amado por la gente y tratado por ellos con gran respeto. Un d¡a lleg¢ un gran ejército dirigido por un malvado Se¤or, que impuso el asedio sobre el pueblo. Las gentes ten¡an miedo del Se¤or, puesto que era poderoso y podia utilizar poderes m gicos muy fuertes, de manera que no se levantaron en armas contra su fuerza. El druida, sin la ayuda de la gente, no pudo vencer al Se¤or y fue hecho prisionero. El malvado Se¤or esclaviz¢ a la gente y la puso a trabajar en la construcci¢n de un gran castillo. Cuando el castillo se iba a terminar, lanz¢ un poderoso hechizo sobre el druida para asegurarse de que no iba a ser puesto en libertad. Dividi¢ el cuerpo del druida en seis partes y puso cada parte en una c mera secreta. Estas c maras secretas estaban a su vez guardadas por un poderoso demonio. Y el malvado Se¤or hacia el mismo guardia sobre las vestiduras del druida. El maléfico Se¤or rein¢ sobre estas tierras durante muchos a¤os y trajo dolor sobre las vidas de la gente. Sin embargo, un d¡a un joven guerrero, que pasaba a través de las tierras, divis¢ las cuatro oscuras torres del castillo. Una misteriosa voz llam¢ al guerrero por su nombre, invit ndole a acercarse al castillo y a penetrar en sus muros. El joven guerrero no pudo dejar de responder... T£ eres ese joven guerrero, debes levantarte en armas contra los sirvientes del maléfico Se¤or y recuperar las seis partes del cuerpo del druida, y junto con sus vestimentas reunirlas de forma que el druida vuelva a vivir para que el malvado Se¤or pueda ser vencido! Al principio del juego puedes escoger qué guerrero quieres ser: Olga (la s£per heroina), que es muy fuerte en poderes m gicos, especialmente en el lanzamiento de rayos relampagueantes y bolas de fuego m gicas; o Olfa (el héroe), que es muy fuerte en el combate y gil en el uso de las flechas. A medida que avances a través de las torres encontrar s varias pociones que pueden ser recogidas. Siempre que se coja una poci¢n, la pantalla del status aparecer en la pantalla durante unos pocos segundos para decirte qué poci¢n tienes; esto se muestra en la ventana de reputaci¢n. Ahora la poci¢n har efecto. Las pociones de larga duraci¢n duran por lo general un minuto. Generalmente las pociones te ayudar n en tu objetivo, pero ten cuidado, algunas de ellas te obstruir n. Esta es la lista de las pociones que est n escondidad a lo largo de las torres: ARCO: Duplica las flechas recogidas. ARMADURA: Divide el da¤o de la flecha. RAYO: Mata a todas las criaturas. QUEMADOR: Duplica las bolas de fuego recogidas. CLON: Las nuevas criaturas se har n amigas tuyas. OSCURIDAD: Trae la noche. DIGESTION: Duplica la comida recogida. DESARME: Hace que las criaturas dejen de disparar. MAREO: Te marea! DESAGéE: Agota tu magia. ELIXIR: Duplica la magia recogida. MIEDO: Las criaturas se ir n corriendo y dejar n de disparar. LLAMA: Hace que tus tormentas de fuego quemen m s. FLETCHER: Repone tus flechas. FANTASMAS: Los rayos de las criaturas no pueden hacerte da¤o. CURACION: Repone tu fuerza. INFIERNO: Quema todos los helechos de la pantalla. AISLAMIENTO: Divide el da¤o del rayo relampagueante. JERI: Todos los muros crecanos se derrumbar n. JERICHO: Todos los muros se desmoronar n. MIDAS: Duplica el oro recogido. NORMAL: Cancela todas las pociones anteriores. PIRO: Repone tus tormentas de fuego. ESCUDO: Divide el da¤o del fuego. RESBALADIZO: Hace que te resbales! LENTITUD: Disminuye tu velocidad. VELOCIDAD: Aumenta tu velocidad. FUERZA: Te hace m s fuerte en el combate. TRAMPA: Hace que los helechos crezcan a tu alrededor. GEMELOS: Duplica los bonos de vidas recogidos. DEBILIDAD: Te hace m s débil durante el combate. ZAP: Repone tu magia. También puedes encontrar varios items: Comida: C liz de la Sabiduria. Oro: Reliquias M gicas. Tormentas de Fuego: Escudos. Carcaj: Vida Extra. También puedes encontrar portales de entrada: Porta Cercano a la Torre. Portal del Gran Monstruo. CONTROLES Amstrad Spectrum CBM64 Arriba Q Q Derecha P P Fuego N N Pantalla de Status Espacio Espacio Espacio Tomar Poci¢n/Entrar Portal Enter Enter <flecha izq.> Abandonar ESC Sym Shift Restore Pausa n/a n/a RUN/STOP Cantrips Tormenta de Fuego Shift Caps Shift CTRL "Metamorfosis" comida/oro Del L 1 Los propietarios del CBM64 pueden jugar al juego usando joystick en puerta dos. Pantalla de Status Pulsando "ESPACIO" en cualquier momento mientras se est jugando el juego, la pantalla de status aparecer en la pantalla. En este momento el juego est parado y se muestra el status que tiene en ese instante tu guerrero. Para abandonar la pantalla de status y volver al juego pulsa "ESPACIO" una vez m s. Tesoro Cada vez que recojas una bolsa de dinero, la barra indicadora de tu tesoro aumentar . Fuerza Vital Tu fuerza vital se reducir cada vez que sufras una herida durante el combate. Recogiendo comida (una peque¤a mesa y una silla) puedes reponer tu salud. Tu fuerza vital también se muestra como una barra al final de la pantalla, cuando no se muestra en la pantalla del status. Fuerza M gica Tu fuerza m gica se reducir cada vez que uses una bola de fuego o rayos m gicos. También se agota muy r pidamente cada vez que una reliquia m gica se est usando. Para incrementar tu fuerza m gica debes recoger un C liz de la Sabidur¡a. Flechas Esta barra le muestra cu ntas flechas tiene tu guerrero. Recoge carcajs para reponer tus flechas. Tormentas de Fuego Este cantrip se usa para quemar cualquier helecho que esté bloqueando tu camino. Recoge un Amuleto o Llamas para reponer tu energ¡a de tormentas de Fuego. Status Esquelético A medida que reconstruyas el cuerpo de tu se¤or y maestro. Hasninaxx el Gran Druida, partes de la estructura de su esqueleto empezar n a brillar. Cuando la £ltima part de su cuerpo haya sido encontrada. Hasninaxx resucitar y tu objetivo se habr completado. Ventana de los Escudos Recogidos Tu ventana de los Escudos Recogidos muestra los siete niveles de las torres y qué escudos han sido recogidas demasiado lejos. Indicador del Nivel de la Torre El indicador del Nivel de la Torre muestra el nivel en que te encuentras en las torres y en cu l de las cuatro torres est s. Reliquia M gica e Indicador de Selecci¢n del Arma Usa izquierda y derecha para encender la Reliquia M gica/Arma que necesitas. Si la Reliquia M gica/Arma est disponible, entonces la tachuela de debajo del indicador se encender . Pulsando fuego se selecciona la Reliquia M gica/Arma y la tachuela de encima del indicador se encender para mostrarlo. Si seleccionas una Reliquia M gica entonces la Reliquia se activar tan pronto como abandones la pantalla de status. Sin embargo, esto agotar lentamente tu fuerza m gica, tan pronto como no necesites m s la magia. Vuelve entonces a la pantalla de status y selecciona la Reliquia de nuevo. Pulsando fuego se deactivar la Reliquia y la tachuela que est justo debajo de indicador de Reliquia se oscurecer de nuevo. Reliquias M gicas ANILLO DE INVISIBILIDAD: Activando este item tu guerrero se volver invisbile. MANTO DE CAMALEON: Poniéndote este manto el guerrero puede parecer un objeto, y asi, las criaturas pasar n al lado tuyo y te ignorar n totalmente. Sin embargo, esta Reliquia a veces tiene extra¤os efectos! MASCARA DOPPLEGANGER: Poniéndote esta m scara, el guerrero parecer una criatura y as¡ caminar sin miedo de ser atacado. Sin embargo, ten cuidado porque no todas las criaturas te dejar n en paz, y algunas criaturas pueden atacarte si das la impresi¢n de ser un enemigo. Lo que sigue es una lista de las criaturas y sus enemigos: El Gorila Gigante odia al Monje Encapuchado. El Hombre de Hielo odia al Drag¢n Verde. El monje Encapuchado odia al Gorila Gigante. El Drag¢n Verde odia al Hombre de Hielo. La Hormiga odia a la Hormiga. SIEGA DE HORRORES: Bajo este encanto m gico las criaturas comenzar n a morir alrededor tuyo misteriosamente. CABEZA DE MEDUSA: Todas las criaturas quedar n congeladas mientras t£ sostengas la cabeza de Medusa por delante de ti. Armas Hay tres armas que tu guerrero puede usar. La primera es un rayo relampagueante que capacita a tu guerrero para hacer rebotar¯ rayos relampagueantes alrededor del laberinto. El uso de este arma m gica agotar lentamente tu fuerza m gica. El arma siguiente es tu fiel arco y tus flechas. El uso de este arma reducir lentamente tu provisi¢n de flechas. El arma m s poderosa de todas es tu habilidad para lanzar bolas de fuego. Puedes variar la fuerza de tus bolas de fuego usando arriba y abajo cuando estés en la pantalla de status. Cuanto m s poderosa sea una bola de fuego, m s fuerza m gica se usa en el hechizo. Las bolas de fuego pueden matar criaturas, quemar helechos e incluso dejar fuera de combate a los muros. Reputaci¢n Al final de la pantalla de status hay una evaluaci¢n imparcial de tu reputaci¢n durante el juego. Las reputaciones que se pueden alcanzar est n expuestas abajo: Graduaci¢n Titulo Bajo Pune Capaz Ish Noble Campesino Valiente Siervo Ruin Escudero Fuerte Asesino Poderoso Guerrero Supremo Maestro de Batalla Para el jugador avanzado... Los jugadores avanzados pueden estar interesados en saber que en las etapas largas del juego entran a hacer efecto las siguentes caracteristicas: Al final de los cuatros niveles encontrar s almaneces. Entra en uno de éstos y tendr s un minuto y medio para coger lo m ximo posible. En algunos niveles las criaturas pueden disfrazarse de objetos y te perseguir n si intentas recogerlas. CREDITOS Concepto del juego y dise¤o por Paul Hutchinson. Programaci¢n de Amstrad y Spectrum por Paul Hutchinson. Programaci¢n del CBM 64 por Gavin Reburn. Discurso del CBM por Gavin Reburn. (c) FIREBIRD.ntas recogerlas. CREDITOS Concepto del juego y dise¤o por Paul Hutchinson. Programaci¢n de Amstrad y Spectrum por Paul Hutchinson. Programaci¢n del CBM 64 por Gavin Reburn. Discurso del CBM por Gavin Reburn. (c) FIREBIRD. |