Nigel Mansell's World Championship 

THE GAME 

In World Championship you take part in the full 1992 Grand Prix season. 
Each country, and each of the sixteen tracks is represented. Obviously, 
your aim is to emulate the success of Nigel Mansell, and win the World 
Championship as fast as possible. 

On Loading 

When you first load World Championship, the first screen which you will 
encounter after the title screen is the Main Selection Screen.

To move between the available options, use the relevant keys or the 
joystick, and each of the options will become highlighted in turn. The 
default keys to move around the screen are as follows: Up Q, Down A, 
Left O, Right P and Fire is the space bar. The Return key acts as pause 
within the game. How to alter them to a different configuration is 
explained later. To select an option, press the fire button when that 
option is highlighted. 

OPTION ONE: RACE A SINGLE CIRCUIT 

The Race 

If you choose to take part in a single race, then a screen will appear 
which will allow you to select which of the sixteen circuits you will 
race on. Moving the joystick or keys up and down will highlight each 
country in turn, and a picture of the track will appear to the right 
of the screen. Once the track which the player wishes to race upon is 
highlighted, pressing the fire button will take the player to the 
relevant Track Information Screen. 

Track Information Screen 

This screen offers a description of the circuit which you are about to 
race, and beneath this a weather forecast and the likelihood of rain 
given as a percentage. Underneath this panel you are offered the chance 
to Tune your car, Qualify for the race, Race the Circuit, or Cancel. 
Each is explained in the following sections. 

Tuning Your Car 

This screen allows you to configure your vehicle to suit a particular 
race. On this single screen the player has the option to set-up the 
car to suit the weather and track conditions. There are four 
parameters that can be changed. (Pressing fire will skip the 
animations.) 

Gears 

The choice offered here is between Manual and Automatic gears. 
Automatic is the default mode. When Automatic (Auto) gears are selected 
the player is relieved of the need to change gear thus making the game 
easier to play. However, there is a small penalty to pay as the point 
at which the gears are changed in auto is not the optimum setting. 

Gear Ratio 

Here the player must select from Low, Medium which is the default, and 
High. Low gears will improve the cars acceleration but reduce the top 
speed. Medium offers a balance of acceleration and speed, whilst High 
has slower acceleration, but offers a better top speed. From the track 
information the player has to assess which characteristic, whether 
speed or acceleration, is better suited to any particular track. 

Tyres 

The choice here is between Hard, the default, Soft, and Wet tyres. 
There are two parameters relating to the tyres, rate of wear and grip. 
Fast cornering and running off the track increases the rate of tyre 
wear; harder tyres wear slower. The tyres can wear out entirely, of 
course, forcing the player to retire from the race. In this situation 
the players car will be positioned last in the race results table. Soft 
tyres improve the cars grip and so improve cornering but require 
changing sooner. In a normal race the player will only need to change 
hard tyres once, however soft tyres may need to be changed twice. The 
player has the option to change the tyres any number of times in the 
pits, but entering the pits obviously results in a time penalty. If the 
track has rain on it then wet's will need to be used. When the track is 
wet these tyres wear at the same rate as hard tyres but in the dry wet 
tyres wear faster than soft tyres. If the track is wet both hard and 
soft tyres handle very poorly and the car will be difficult to control. 
The condition of the tyres is displayed as part of the control panel. 

Aerofoil 

For Aerofoils, the choice is between Acute, the default Mid, and 
Shallow. Setting the aerofoil to acute will improve the cars cornering 
in a similar manner to soft tyres; however in this position the aerofoil 
will increase the car drag and thus reduce its speed. Setting the 
aerofoil to shallow will result in the car having the best top speed but 
the poorest cornering. 

Once you have tuned your car to suit the forthcoming race, select the 
Exit button, and you will be taken back to the Track Information Screen. 

Qualify for the Race 

If the player selects Qualify from the screen the player has the 
opportunity to compete for grid position. The player has to do two laps 
and the time taken will determine how many cars are in front of the 
player's car at the start of the race. The actual position of the 
player's car will be determined by comparing the qualifying lap time 
achieved by the player with a reference time for each individual track. 

As in real Formula One racing, the player will have to avoid the other 
cars on the track, although the player is not directly competing with 
them. On completion of the qualifying lap the player will automatically 
go onto the race. 

Race the Circuit 

If you decide not to qualify for the race, then you can automatically 
begin the race from the back of the grid. This is obviously the fastest 
way to get into a race, but it will be a lot easier to finish amongst 
the leaders if you begin the race at the front of the grid. The choice 
is yours. 

Cancel 

This will take you back to the Track Selection Screen should you change 
your mind. 

RACING 

The player may enter a race directly from the track information screen 
or via the qualifying round. If the player enters the race without 
qualifying then the players car is placed in last position on the 
starting grid, thus qualifying for a race at worst has no effect on the 
players start position and at best will put the player in pole position. 
The player competes against eleven other cars of varying ability. The 
competitors cars are grouped into three classes, four good, four average 
and three poor. Each race will take place over several laps with the 
fastest car taking between fifty seconds and two minutes to complete 
each lap, this is dependant upon which track the race is on. The race 
sequence will end when the player has finished all the laps, unless all 
the competitors have finished, in which case the player is then 
obviously last. 

Pit Stops 

The pits are located near the start of the track in a fixed position for 
each circuit and the player may enter the pits on any lap. The only 
reason to enter the pits is to fit new tyres. When the players car 
enters the pits the screen will change, and the player will be prompted 
to select the type of tyres to fit, and the commands for up, down and 
fire should be used to select the particular option. The pit stop takes 
between 5 and 9 seconds, this time being random, and not under the 
control of the player. All the competitors cars make one pit stop. On 
the race tracks the pits will be identifiable as a separate lane or 
channel and prior to this location there will be a series of track side 
signs indicating the pits position. 

Race Screen display 

In addition to displaying the track etc. the in race screen display 
contains other relevant information described below: 

Speed Digital display, MPH or KMH (set from preference screen). Three 
digits wide. 

RPM 
Bar display. 

Gear 
Gear number (displayed even in auto). 

Position 
Position in race 

Tyre Wear 
Four tyres displayed each divided into two, giving eight 
levels of tyre wear. 

Race Map 
This obviously presents a map of the current circuit, with each 
vehicles represented by a dot. 

End Of Race Sequence 

At the end of each race a results table will display in descending 
order the times for all 12 cars; the time for the first car being 
displayed as absolute, the rest as relative to the winner. If the 
player finished in the first three then a reward screen will be 
displayed highlighting the players achievement. On the completion of 
this section, the game will default to the Main Selection Screen. 

SECTION TWO: FULL RACE SEASON 

If this option is chosen, then you will first be offered the 
opportunity to enter the password from a previously started game. In 
order to do this, simply follow the on-screen instructions. If you do 
not enter a password, then you will begin the full season of sixteen 
races. Obviously, your aim is to finish at the top of the points table 
once all sixteen races are concluded. 

You may enter an individual race by selecting it from the single race 
screen or, alternatively as one in the sequence of a season. In both 
cases the actual race format is the same, however, after the race 
results screen if the race is entered as part of the season an 
additional overall position screen is displayed. 

For a full explanation of the sequence from track selection to the 
results screen, see the section for a single race, featured above. If 
the race is part of a full season, then after the race results and 
reward screen (where appropriate) an overall points table will be 
displayed. On completion of each of the individual races the player is 
awarded points relative to position. The points awarded are as follows: 

First 10  
Second 6 
Third 4 
Fourth 3
Fifth 2 
Sixth 1 

After each race the players total points are used to calculate the 
overall position. After all 16 races the players final overall 
position is displayed and if this is within the top three then an award 
sequence follows. The player may wish to stop playing during a season 
but retain his position and points. For this reason a password is given
at the end of every race, which will, if entered, allow you to restart 
the game from the point where the password was given. 

In the event that the race is the last of a season, and if the player 
has finished in the overall top three then a screen will appear in 
recognition of the player reaching one of the top three positions. 

SECTION THREE: DRIVING SCHOOL 

This unique option is provided to enable the player to practice on any 
of the tracks without having to worry about any other cars. The optimum 
racing line will be indicated on the circuit. In addition the maximum 
car speed is controlled, and a lap time to aim for will be presented on 
screen. The player must beat that time before the maximum speed of the 
car will increase up to the next speed, and a new time to beat will be 
indicated on the screen. In this way the player will gradually build up 
speed and driving skills for a particular circuit. 

SECTION FOUR: CONTROL SELECTION 

This option will allow you to set the preferences for racing. You are 
offered the opportunity to change names and change the game controller. 
There are a number of different configurations for joystick, and in 
addition the keyboard option and the joystick are defineable, allowing 
you to select a control method that you are perfectly happy with. 

In the top left hand panel on this screen will be the currently selected 
control method (1). Beneath this are the four options offered, and on 
the right the configurations for each option. In order to create a user 
defined control method, firstly make sure that the control method you 
wish to use is selected. For example, if you wished to redefine the 
Joystick in port 0, then you would first select Joystick 0. Next, select 
User Define, and then enter the key or joystick move you wish to use in 
turn, as each item on the right hand side of the screen is highlighted. 

The next option, Change Driver, will allow you to select which team you 
wish to race for, and alter the name of the driver to suit yourself. If 
you select this option, you will be taken to a new screen where the first 
driver will appear. To move onto the next driver, press the fire button, 
and the next driver will appear. To alter the name of a driver, use Up 
and Down to highlight the Driver Name Option, and then press fire. A 
flashing cursor will now appear, allowing you to type a new name. When 
you have finished typing the name, press the Return key. To exit, 
highlight the Exit panel, and press fire. 

The next option, Choose Preferences, will allow you to alter a number of 
features. To alter each, simply highlight the option, and press fire, and 
the screen will toggle between the various options. The Level affects the 
difficulty of the game, primarily through altering the top speeds of the 
other drivers. Rostrum will turn the display of the winners podium at the 
end of each race on or off. 

NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP 

for Amstrad and Spectrum was programmed by Mike Chilton. 

COPYRIGHT NOTICE 

Copyright 1992 Gremlin Graphics Software Limited. rivers. Rostrum will turn the display of the winners podium at the 
end of each race on or off. 

NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP 

for Amstrad and Spectrum was programmed by Mike Chilton. 

COPYRIGHT NOTICE 

Copyright 1992 Gremlin Graphics Software Limited.