CYBERBIG

SPECTRUM, AMSTRAD, MSX

CUADERNO DE BITACORA

Fecha terrestre: 20/08/2453
Nombre de la nave Paralax 7
Misi¢n Carga y transporte
Al mando de la nave: Leonard Astley Cannon
Rango Técnico en Electrocibernética
Observaciones énico superviviente

RESUMEN DE LO ACONTECIDO HASTA HOY

Con  motivo  del  reciente descubrimiento de un yacimiento natural de BERKELIO
en  el planeta XILOS, del sistema solar ASTREA-8. en la galaxia ANDRàMEDA, nos
dirig¡amos en busca de un cargamento para la AMERICAN ELDO CORPORATION, cuando
nuestro  radar  de  largo alcance detect¢ una ingente cantidad de naves que se
dirig¡an  en direcci¢n a la Tierra a la velocidad MATCH-LUZ 3 Nos desviamos de
la ruta para observar el fen¢meno desde m s cerca y comprobamos que se trataba
de  una  inmensa flota de naves de guerra PICHANAS que se dirig¡an a la Tierra
para invadirla
Nosotros  también fuimos detectados y nos mandaron unas naves para destruirnos
Como  no  ten¡amos armas tuvimos que huir y, después de una larga persecuci¢n,
fuimos  alcanzados  por  uno  de  sus  ca¤ones  MAGNETOLASER,  d ndosenos  por
destruidos  al  caer  en  un  asteroide  desconocido,  momento tras el cual se
incorporaron a su flota y continuaron camino a la Tierra
Por  suerte,  el  rayo  nos  caus¢  escasas averias que pudimos reparar pronto
También  hubo  seis  bajas  y  yo fui herido en una pierna, pero la aver¡a m s
importante  fue  la  del  ordenador de la nave, que, aunque pudimos repararlo,
qued¢ borrado de su memoria el mapa estelar con la ruta de regreso a la Tierra
Una  vez  reparada  la nave, y siempre manualmente, nos elevamos y tratamos de
dirigirnos hacia la Tierra para poder prevenirles de' ataque de los PICTIANOS
Después  de mucho deambular, y cuando ya cre¡amos que est bamos perdidos en la
galaxia,  por  mera  casualidad  nos  encontramos  con el satélite laboratorio
secreto  AXB256.  también llamado LUNA GRIS Este satélite que, aunque sab¡amos
que  exist¡a, c¢mo se llamaba y c¢mo era. nadie sab¡a su emplazamiento exacto,
pues en él se probaban los nuevos inventos secretos
Al  hacer  la  primera pasada sobre él nos dimos cuenta que los nueve sectores
que  lo  componen  ten¡an selladas sus puertas de acceso, esto significaba que
hab¡a  ocurrido alg£n accidente grave, pues cuando ocurre alg£n percance todas
las puertas de entrada y salida se cierran autom ticamente
Sab¡amos  que  en  todas las bases del espacio hay discos de emergencia con la
carta  estelar  para  los casos como el nuestro y también sab¡amos que en cada
nivel,  diseminados  por  los corredores, estaban cuatro partes de un ki¡ para
construir  una  tanqueta  que va provista de un ca¤¢n ULTRAMOLECULAR, especial
para  romper  las  puertas  en casos de fallo del sistema, y que cada tanqueta
s¢lo se pod¡a usar en su sector.
El  problema mayor estaba en la recuperaci¢n de los discos, pues éstos eran 36
y s¢lo hab¡a cuatro en cada uno de los nueve sectores, por tanto, lo que hab¡a
que  hacer  era  conseguir entrar en un sector, buscar las cuatro partes de la
tanqueta,  recoger  los cuatro discos, ir a la puerta de entrada del siguiente
sector y romperla y. como no pod¡amos entrar en él con la tanqueta, tendr¡amos
que  volver  a buscar otra en el nuevo sector, y asi sucesivamente hasta pasar
los nueve sectores
Pero  antes  ten¡amos  que recuperar la caja negra que se encuentra siempre en
este  tipo  de  instalaciones,  y  en  la  que  quedan  grabadas  las im genes
anteriores  a un accidente Esta se encontraba accesible desde el exterior, por
lo que no fue dif¡cil recuperarla
De esta forma averiguamos lo ocurrido, que resumo a continuaci¢n:
El  profesor  BRAINSTEIN.  ei  famoso cient¡fico, hab¡a inventado un nuevo gas
denominado  BIFRONIO ADNX-5, un gas radiactivo de desintegraci¢n lenta que, al
parecer,  ten¡a  la  propiedad  de  alterar  las  moléculas  de  los animales,
transform ndolos  en  seres  mutantes  completamente  distintos y alterando al
mismo  tiempo su comportamiento, consiguiendo efectos y formas distintas seg£n
el grado de concentraci¢n del gas
Con  el  proyecto, en general, se pretend¡a devolver la vida al planeta GERION
XXIII,  del cual esta base es satélite Este planeta estaba desprovisto de vida
animal,  es decir, s¢lo quedaba una sola especie, los CYBERBIG. una especie de
reptiles  que  viv¡an  entre  la  lava  volc nica,  incluso la com¡an y pod¡an
vomitar  fuego  Eran  tan  voraces  que hab¡an dejado el planeta sin animales,
incluso se com¡an entre ellos
El  profesor  BRAINSTEIN  pretend¡a  transformar  los  CYBERBIG para que ellos
mismos  repoblaran  el  planeta  bajo  otras  formas  de  vida,  y  le  estaba
consiguiendo,  puesto  que todos hab¡an sido transformados y mandados a GERION
XXIII
S¢lo  quedaba  el  £ltimo,  y  era el menos agresivo, incluso parec¡a enfermo,
quiz   fue  por  eso  que a éste le redujo la dosis de narc¢tico, y ese fue su
error,   pues,   inesperadamente,   el  CYBERBIG  salto  sobre  él  bramando y
mordiéndole  por  doquier.  El  profesor, tratando de zafarse de su presa, fue
dando  traspiés  con  el  ser sobre él, yendo a parar sobre un teleportador en
reparaci¢n  que  puso  en  marcha  sin  querer  El aparato los teleport¢, pero
mezclando  sus moléculas, fundiéndolos en un solo ser, dando lugar a un enorme
monstruo completamente deforme y extremadamente voraz e irascible
El  CYBERBIG.  irritado,  empez¢  a  romper  todo  el  laboratorio, en el cual
estaban  almacenados  la  mayor¡a  de  los  contenedores  del  gas, el cual se
esparci¢  r pidamente  por  los  conductos  de  ventilaci¢n  antes  de  que se
Disparase  la  alarma,  que.  inmediatamente,  sell¢  las puertas de todos los
sectores
Por  contra,  el  gas no lleg¢ a todos los sectores en la misma concertraci¢n,
de esta forma, todas las personas de cada sector fueron transformadas en seres
idénticos,  pero diferentes a los de otros sectores, unos seres est£pidos, con
movimientos  extra¤os,  que  atsorben  energ¡a  y se destruyen unos a otros al
tocarse
En  cjanto  al  CYBERBIG,  su  voracidad  no tiene l¡mites, devora todo le que
encuentra  a  su  paso, incluso el metal, s¢lo se detiene ante las paredes, es
por  esto  que  no  ha quedado ning£n objeto por las galer¡as, y. por si fuera
poco,  es  capaz  de  cambia* de color, de teleponarse de una galer¡a a otra y
detectar cualquier presencia extra¤a a través de la mismas
As¡  que  no lo pensamos m s y decidimos abrir la puerta de entrada del primer
sector
Después  de  muchos esfuerzos, al fin conseguimos abrirla y se formaron grupos
que. equipados con trajes especiales, entraron en busca de los 36 discos, pero
fracasaron. Luego se intent¢ en solitaro y tampoco se consigui¢
Todos  han  muerto v¡ctimas del CYBERBIG o convertidos también en mttantes por
efecto del gas
Y  esto  es  todo  lo ocurrido hasta hoy Yo, al estar herido en una pierna, he
descartado la posibilidad de entrar, tampoco tengo tiempo de esperar hasta que
se me cure, pero se me ha ocurrido una soluci¢n desesperada
He  preparado  a los 10 robots de servicio de la nave para que entrer a buscar
los  36  discos,  les  he  desconectado el autocontrol para poder manejarlos a
distancia  yo mismo, con ayuda del VIDEOSCANER y un emisor que les he colocado
en la cabeza Con esto puedo ver hasta tres galer¡as.
No  pude  proporcionarle  armas aut¢nomas, pues las que hab¡a las llevaban mis
compa¤eros,  pero les he dotado de una Dist¢la de rayos reductores que, aunque
no  sirva  con  el  CYBERBIG.  al  menos  a los mutantes se les puede eliminar
dispar ndoles dos veces
Ahora  voy  a  cortar la emisi¢n, bajaré la nave y teleportaré al primer robot
Si  no  consigo  recoger  los  36 discos, la Tierra ser  destruida y alg£n d¡a
alguien encontrar  una nave vac¡a vagando por el espacio Corto y cierro...

10 CONSEJOS 10

1.  Los  objetos  a recoger est n siempre en las paredes de las pantallas (los
discos en la derecha y las ruedas en la izquierda).
2.  Cuando  vas  sin  tanqueta,  a los mutantes debes dispararles levantado y,
cuando  se  reduzcan,  agacharte y desintegrarlos No les hace efecto si cuando
est s agachado le disparas a uno grande
3.  El CYBERBIG siempre entra por los lados en que no hay pared, por tanto, es
mejor recorrer el laberinto en sentido vertical

4. Antes  de  salir de la pantalla por un lado es mejor esperar en el centro a
que  entre  el  CYBERBIG  y  esquivarlo,  pues de lo contrario, si sales de la
pantalla sin él dentro, tienes m s posibilidades de que te sorprenda

5.  Cuando  el  CYBERBIG  aparece,  para  librarse  de él s¢lo hay que salir y
entrar de nuevo

6.  Si  el CYBERBIG est  en pantalla y no est  comiendo, intentar  teleponarse
a  la  galer¡a  donde  t£ estés, por tanto, no camines paralelo a él y procura
permanecer justo debajo o encima el menor tiempo posible.

7.  Procura  recorrer  primero  las dos paredes exteriores del laberinto, pues
son las que, probablemente, tendr n m s objetos

8.  Si  no  te  queda  m s  remedio que cruzarte con un bicho, hazlo andando y
disparando al mismo tiempo Hay un 45 % de probabilidades de que no te detecte.

9.  Procura  coger  la tanqueta cuanto antes, pues de un solo disparo matas un
bicho.
10.  Es  aconsejable hacerse con un mapa de los laberintos, teniendo en cuenta
que  las paredes, suelos, techos y teleportes siempre est n en el mismo sitio,
aunque cambien los dibujos del decorado

CARGA DEL PROGRAMA

Spectrum  cinta: Teclea LOAD"" y pulsa ENTER

Spectrum disco: Pulsa INTRO en la opci¢n cargador

Amstrad  cinta:  Pulsa  CONTROL y ENTER

Amstrad disco: Teclea RUN'DISC y pulsa RETURN

MSX cinta: Teclea RUN'CAS

MSX  disco:  Introduce el disco y enciende el ordenador El programa se cargar 
autom ticamente.

CONTROLES

El  programa  puede  manejarse  con el teclado o con un joystick El teclado es
totalmente redefinible.

       Teclado                     Joystick
   ---------------------------------------------------------------------
          Q                            |                 Arriba
          A                            |             Abajo/agacharse
          O                            ->               Izquierda
          P                            <-                Derecha
        SPACE                        Fuego               Disparo
          H                            H                  Pausa


EQUIPO DE DISE¥O

Programa y gr ficos Alberto Pérez Torres y Manuel Dom¡nguez Zaragoza

Conversi¢n  Amstrad.  Carlos  Anas  Alonso
Conversi¢n MSX: Carlos Anas Alonso.
M£sica: Pablo Toledo
Car tula Luis Royo
Producci¢n Javier Cano

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------