CYBERBIG
SPECTRUM, AMSTRAD, MSX CUADERNO DE BITACORA Fecha terrestre: 20/08/2453 Nombre de la nave Paralax 7 Misi¢n Carga y transporte Al mando de la nave: Leonard Astley Cannon Rango Técnico en Electrocibernética Observaciones énico superviviente RESUMEN DE LO ACONTECIDO HASTA HOY Con motivo del reciente descubrimiento de un yacimiento natural de BERKELIO en el planeta XILOS, del sistema solar ASTREA-8. en la galaxia ANDRàMEDA, nos dirig¡amos en busca de un cargamento para la AMERICAN ELDO CORPORATION, cuando nuestro radar de largo alcance detect¢ una ingente cantidad de naves que se dirig¡an en direcci¢n a la Tierra a la velocidad MATCH-LUZ 3 Nos desviamos de la ruta para observar el fen¢meno desde m s cerca y comprobamos que se trataba de una inmensa flota de naves de guerra PICHANAS que se dirig¡an a la Tierra para invadirla Nosotros también fuimos detectados y nos mandaron unas naves para destruirnos Como no ten¡amos armas tuvimos que huir y, después de una larga persecuci¢n, fuimos alcanzados por uno de sus ca¤ones MAGNETOLASER, d ndosenos por destruidos al caer en un asteroide desconocido, momento tras el cual se incorporaron a su flota y continuaron camino a la Tierra Por suerte, el rayo nos caus¢ escasas averias que pudimos reparar pronto También hubo seis bajas y yo fui herido en una pierna, pero la aver¡a m s importante fue la del ordenador de la nave, que, aunque pudimos repararlo, qued¢ borrado de su memoria el mapa estelar con la ruta de regreso a la Tierra Una vez reparada la nave, y siempre manualmente, nos elevamos y tratamos de dirigirnos hacia la Tierra para poder prevenirles de' ataque de los PICTIANOS Después de mucho deambular, y cuando ya cre¡amos que est bamos perdidos en la galaxia, por mera casualidad nos encontramos con el satélite laboratorio secreto AXB256. también llamado LUNA GRIS Este satélite que, aunque sab¡amos que exist¡a, c¢mo se llamaba y c¢mo era. nadie sab¡a su emplazamiento exacto, pues en él se probaban los nuevos inventos secretos Al hacer la primera pasada sobre él nos dimos cuenta que los nueve sectores que lo componen ten¡an selladas sus puertas de acceso, esto significaba que hab¡a ocurrido alg£n accidente grave, pues cuando ocurre alg£n percance todas las puertas de entrada y salida se cierran autom ticamente Sab¡amos que en todas las bases del espacio hay discos de emergencia con la carta estelar para los casos como el nuestro y también sab¡amos que en cada nivel, diseminados por los corredores, estaban cuatro partes de un ki¡ para construir una tanqueta que va provista de un ca¤¢n ULTRAMOLECULAR, especial para romper las puertas en casos de fallo del sistema, y que cada tanqueta s¢lo se pod¡a usar en su sector. El problema mayor estaba en la recuperaci¢n de los discos, pues éstos eran 36 y s¢lo hab¡a cuatro en cada uno de los nueve sectores, por tanto, lo que hab¡a que hacer era conseguir entrar en un sector, buscar las cuatro partes de la tanqueta, recoger los cuatro discos, ir a la puerta de entrada del siguiente sector y romperla y. como no pod¡amos entrar en él con la tanqueta, tendr¡amos que volver a buscar otra en el nuevo sector, y asi sucesivamente hasta pasar los nueve sectores Pero antes ten¡amos que recuperar la caja negra que se encuentra siempre en este tipo de instalaciones, y en la que quedan grabadas las im genes anteriores a un accidente Esta se encontraba accesible desde el exterior, por lo que no fue dif¡cil recuperarla De esta forma averiguamos lo ocurrido, que resumo a continuaci¢n: El profesor BRAINSTEIN. ei famoso cient¡fico, hab¡a inventado un nuevo gas denominado BIFRONIO ADNX-5, un gas radiactivo de desintegraci¢n lenta que, al parecer, ten¡a la propiedad de alterar las moléculas de los animales, transform ndolos en seres mutantes completamente distintos y alterando al mismo tiempo su comportamiento, consiguiendo efectos y formas distintas seg£n el grado de concentraci¢n del gas Con el proyecto, en general, se pretend¡a devolver la vida al planeta GERION XXIII, del cual esta base es satélite Este planeta estaba desprovisto de vida animal, es decir, s¢lo quedaba una sola especie, los CYBERBIG. una especie de reptiles que viv¡an entre la lava volc nica, incluso la com¡an y pod¡an vomitar fuego Eran tan voraces que hab¡an dejado el planeta sin animales, incluso se com¡an entre ellos El profesor BRAINSTEIN pretend¡a transformar los CYBERBIG para que ellos mismos repoblaran el planeta bajo otras formas de vida, y le estaba consiguiendo, puesto que todos hab¡an sido transformados y mandados a GERION XXIII S¢lo quedaba el £ltimo, y era el menos agresivo, incluso parec¡a enfermo, quiz fue por eso que a éste le redujo la dosis de narc¢tico, y ese fue su error, pues, inesperadamente, el CYBERBIG salto sobre él bramando y mordiéndole por doquier. El profesor, tratando de zafarse de su presa, fue dando traspiés con el ser sobre él, yendo a parar sobre un teleportador en reparaci¢n que puso en marcha sin querer El aparato los teleport¢, pero mezclando sus moléculas, fundiéndolos en un solo ser, dando lugar a un enorme monstruo completamente deforme y extremadamente voraz e irascible El CYBERBIG. irritado, empez¢ a romper todo el laboratorio, en el cual estaban almacenados la mayor¡a de los contenedores del gas, el cual se esparci¢ r pidamente por los conductos de ventilaci¢n antes de que se Disparase la alarma, que. inmediatamente, sell¢ las puertas de todos los sectores Por contra, el gas no lleg¢ a todos los sectores en la misma concertraci¢n, de esta forma, todas las personas de cada sector fueron transformadas en seres idénticos, pero diferentes a los de otros sectores, unos seres est£pidos, con movimientos extra¤os, que atsorben energ¡a y se destruyen unos a otros al tocarse En cjanto al CYBERBIG, su voracidad no tiene l¡mites, devora todo le que encuentra a su paso, incluso el metal, s¢lo se detiene ante las paredes, es por esto que no ha quedado ning£n objeto por las galer¡as, y. por si fuera poco, es capaz de cambia* de color, de teleponarse de una galer¡a a otra y detectar cualquier presencia extra¤a a través de la mismas As¡ que no lo pensamos m s y decidimos abrir la puerta de entrada del primer sector Después de muchos esfuerzos, al fin conseguimos abrirla y se formaron grupos que. equipados con trajes especiales, entraron en busca de los 36 discos, pero fracasaron. Luego se intent¢ en solitaro y tampoco se consigui¢ Todos han muerto v¡ctimas del CYBERBIG o convertidos también en mttantes por efecto del gas Y esto es todo lo ocurrido hasta hoy Yo, al estar herido en una pierna, he descartado la posibilidad de entrar, tampoco tengo tiempo de esperar hasta que se me cure, pero se me ha ocurrido una soluci¢n desesperada He preparado a los 10 robots de servicio de la nave para que entrer a buscar los 36 discos, les he desconectado el autocontrol para poder manejarlos a distancia yo mismo, con ayuda del VIDEOSCANER y un emisor que les he colocado en la cabeza Con esto puedo ver hasta tres galer¡as. No pude proporcionarle armas aut¢nomas, pues las que hab¡a las llevaban mis compa¤eros, pero les he dotado de una Dist¢la de rayos reductores que, aunque no sirva con el CYBERBIG. al menos a los mutantes se les puede eliminar dispar ndoles dos veces Ahora voy a cortar la emisi¢n, bajaré la nave y teleportaré al primer robot Si no consigo recoger los 36 discos, la Tierra ser destruida y alg£n d¡a alguien encontrar una nave vac¡a vagando por el espacio Corto y cierro... 10 CONSEJOS 10 1. Los objetos a recoger est n siempre en las paredes de las pantallas (los discos en la derecha y las ruedas en la izquierda). 2. Cuando vas sin tanqueta, a los mutantes debes dispararles levantado y, cuando se reduzcan, agacharte y desintegrarlos No les hace efecto si cuando est s agachado le disparas a uno grande 3. El CYBERBIG siempre entra por los lados en que no hay pared, por tanto, es mejor recorrer el laberinto en sentido vertical 4. Antes de salir de la pantalla por un lado es mejor esperar en el centro a que entre el CYBERBIG y esquivarlo, pues de lo contrario, si sales de la pantalla sin él dentro, tienes m s posibilidades de que te sorprenda 5. Cuando el CYBERBIG aparece, para librarse de él s¢lo hay que salir y entrar de nuevo 6. Si el CYBERBIG est en pantalla y no est comiendo, intentar teleponarse a la galer¡a donde t£ estés, por tanto, no camines paralelo a él y procura permanecer justo debajo o encima el menor tiempo posible. 7. Procura recorrer primero las dos paredes exteriores del laberinto, pues son las que, probablemente, tendr n m s objetos 8. Si no te queda m s remedio que cruzarte con un bicho, hazlo andando y disparando al mismo tiempo Hay un 45 % de probabilidades de que no te detecte. 9. Procura coger la tanqueta cuanto antes, pues de un solo disparo matas un bicho. 10. Es aconsejable hacerse con un mapa de los laberintos, teniendo en cuenta que las paredes, suelos, techos y teleportes siempre est n en el mismo sitio, aunque cambien los dibujos del decorado CARGA DEL PROGRAMA Spectrum cinta: Teclea LOAD"" y pulsa ENTER Spectrum disco: Pulsa INTRO en la opci¢n cargador Amstrad cinta: Pulsa CONTROL y ENTER Amstrad disco: Teclea RUN'DISC y pulsa RETURN MSX cinta: Teclea RUN'CAS MSX disco: Introduce el disco y enciende el ordenador El programa se cargar autom ticamente. CONTROLES El programa puede manejarse con el teclado o con un joystick El teclado es totalmente redefinible. Teclado Joystick --------------------------------------------------------------------- Q | Arriba A | Abajo/agacharse O -> Izquierda P <- Derecha SPACE Fuego Disparo H H Pausa EQUIPO DE DISE¥O Programa y gr ficos Alberto Pérez Torres y Manuel Dom¡nguez Zaragoza Conversi¢n Amstrad. Carlos Anas Alonso Conversi¢n MSX: Carlos Anas Alonso. M£sica: Pablo Toledo Car tula Luis Royo Producci¢n Javier Cano ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |