CURRO JIMNEZ
INSTRUCCIONES DE CARGA - MSX. Teclear RUN'CAS " seguido de RETURN - SPECTRUM 48K y PLUS Teclear LOAD "" seguido de ENTER. - SPECTRUM 128 Seleccionar la opcin 48 BASIC y seguir las instrucciones del Spectrum 48K. - AMSTRAD CPC 464: Pulsar CTRL y ENTER al mismo tiempo - AMSTRAD CPC 664 y 6128 Teclear |TAPE seguido de RETURN y seguir las instrucciones del Amstrad CPC 464 - SPECTRUM 128 DISCO: Elegir la opcin CARGA DOR- - AMSTRAD DISCO Teclear |CPM seguido de RETURN. En caso dp no conseguir que el programa cargue (en las versiones de cinta), variar un poco el volumen del cassette A principios del siglo XIX. sumida Esparta en la férrea dominacin del pas vecino, pueblos y ciudades quedan sometidos a diestro y bien disciplinado ejército francés. Hay escasos medios para resistir, un ejército pobre y poco organizado, un pas sorprendido y abatido por su falta de libertad Muchos obedecen sin ms, otros colaboran con el invasor, y los ms callan y rechinan los dientes, esperando el momento de dar fin a su opresin En medio de tal panorama, de vez en cuando y en distintos lugares del pas, surgen algunos hombres que brillan por su valor, por su audacia, por su entrega y desprendimiento sin lmites. Muchos de ellos, cargados del dolor producido por las injusticias, por la pérdida de seres queridos, por lo que han visto y han vivido, no pueden permanecer impasibles, el corazn les late con una fuerza irrefrenable, la sangre les hierve en las venas y la mirada, profunda, se clava en el infinito buscando una respuesta que es imposible hallar. As, en Granada, uno de tantos lugares, nace la figura de Curro Jiménez, un hombre que lo perdi todo, todo menos su orgullo y el amor a su pueblo. El, a veces solo, otras en comparta de unos pocos, parece surgir de las tinieblas y combate las injusticias asestando terribles golpes a sus enemigos. Pronto gana el cario y el aprecio de su pueblo, que le trata con calor y con respeto, pero no siempre es as; muchas veces tiene que enfrentarse a algunos de sus propios conciudadanos, personas de poca vala que no dudan en traicionar si la recompensa es buena. Curro est cansado, muchas veces ha arriesgado su vida en defensa de sus ideales y no consigue vislumbrar el final de su angustia En este momento surge un terrible compromiso, una misin casi suicida, algo ten peligroso que en vez de intimidarle hace aumentar su coraje y que el brillo de sus ojos resplandezca ms que nunca . El ejército enemigo est construyendo un increble polvorn Llevan acumulando durante semanas municin suficiente para arrasar el pas entero y las defensas y obstculos para acceder all son impresionantes. A Curro le han informado bien: "Debes ir solo, un grupo de hombres nunca podra conseguirlo. En las afueras del pueblo hay una compaa que detiene a todo el que quiera pasar, no son muchos y no te ser difcil llegar al pueblo. En éste le hemos dejado un caballo, cgelo y cruza veloz, no te detengas Han puesto obstculos por todo el camino, ten cuidado. En principio debes dirigirte al monasterio cado de los Jesutas. All. al igual que en otras zonas del camino, las mujeres intentarn dejarte vveres y municiones, no se te olvide cogerlas A pocos minutos de all est la tercera divisin, es imposible atravesar a pie o a caballo, as que te hemos preparado un globo oculto en la maleza Si consigues llegar hasta él. ya no te quedar ms que sobrevolar unos cientos de metros y te encontrars encima .del polvorn. All ya sabes lo que tienes que hacer../' Curro ha escuchado atentamente. Permanece impasible y en silencio durante unos instantes, su mano se cierra en un puo de hierro, los nudillos se tornan blancos y los msculos se tensan Curro se acerca a la puerta, slo se oye el sonido de sus botas al pisar el suelo de madera. Vuelve la cabeza y mira, como si fuera la ltima vez. a sus amigos. Instantes depués su figura se difumina en la oscuridad de la noche hasta desaparecer. La cuenta atrs ha dado comienzo... EL JUEGO El juego consta de fases bien diferenciadas: 1. Se desarrolla en una sierra colindante con el pueblo. En esta fase Curro no encontrar demasiadas dificultades, ha de intentar atravesarla a pie, evitando en lo posible los contactos y las balas. 2. Curro entra en el pueblo a caballo, colaboracionistas le persiguen. Ha de evitar los obstculos controlando el salto y ser conveniente que recoja los objetos que encuentre a su paso. 3. Curro llega a un nuevo ncleo de poblacin. Est ocupado por el enemigo que vigila implacable todas las calles y viviendas. Has de encaramarte por las enreda deras buscando vveres y municiones. 4. Curro llega al convento. Tiene que subir por él y buscar por sus pasillos los cofres, vitales para acabar con éxito su misin. El convento también est fuertemente vigilado y habr que proceder con astucia. 5. Llegamos a campo abierto y Curro consigue otra montura. Pero cuidado!, la persecucin es ms feroz que nunca y los obstculos se multiplican, Curro tiene que agudizar todos sus sentidos si quiere sobrevivir. 6. El ejército enemigo ha construido un fuerte. La cantidad de soldados que lo custodian es impresionante, hay que abrirse paso como sea. 7. Las cosas se ponen difciles. Hemos llegado a un campamento francés prximo al pueblo y repleto de artillera. Por fortuna contamos con un globo que nos eleva por los aires y, si todo va bien, con dinamit suficiente para protegernos del enemigo. Debemos maniobrar con sumo cuidado. 8. Por fin! El polvorn est bajo nuestros pies. El resto es cosa tuya. LOS ENEMIGOS - Soldado francés: Cuidado con sus disparos, acaba rn contigo al menor descuido - Sargento: Te persigue implacable y te buscar por todos los rincones. - Colaboracionista: Es muy hbil. Te perseguir a caballo y a pie e intentara esquivar tus balas. Es un gran peligro. - Artillero: De fina puntera con sus caones, te destruir de un solo acierto. - Monje: Cuidado! Muchas veces hay un francés oculto tra él. CONSEJOS PARA FINALIZAR CON XITO - Coge los objetos que encuentres a tu paso, .a botella y la bolsa te darn energas. El cofre te dar dinamitas para utilizar en el globo, y si hay suerte una vida extra. - Para protegerte de los disparos del soldado puedes saltar. Quiz as esquives alguna bala, - En el caballo usa con frecuencia la tecla de agacharse, te proporcionar inmunidad. - En el salto de las estacas implsate hacia adelante, las pasars con mayor facilidad. Procura ir ms o menos en el centro de la pantalla. - En la fase del globo raciona bien el nmero de dinamitas, no son infinitas TECLAS DE CONTROL ARRIBA/SALTO Q ABAJO/AGACHARSE A IZQUIERDA O DERECHA P DISPARO ESPACIO PAUSA RElNiCiAUZAR U Las teclas son redefinibles, y el juego puede ser también controlado por joystick. AUTORES Programa y grficos: ARCADIA SOFTWARE. Diseo y cartula: ngel Luis Snchez. Produce: ZIGURAT SOFTWARE, S. A., Avda. Betan-zos. 85. Estudio 2. 28034 Madrid. Tel. (91) 739 30 23. Distribuye; ERBE, S. A. Tel. (91) 458 16 48. (c) ZIGURAT SOFTWARE, S. A 1989. Prohibida la reproduccin. GARANTA Zigurat se compromete a reintegrar cualquier cinta que tenga algn defecto de fabricacin. Enva la cinta defectuosa (sin la caja) en un sobre junto con t direccin y recibirs otra en buen estado. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |