DESOLATOR

SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE,

ATARI ST

INSTRUCCIONES DE CARGA Y CONTROLES
Commodore 64/128 Cassette:
Pulsa  las teclas SHIFT y RUN/STOP al mismo tiempo. Pulsa PLAY en el cassette.
Joystick en puerta 1.
Deja  la  tecla  play  pulsada, cada nivel se cargar  secuencialmente desde el
cassette  Cuando  el juego se haya completado, rebobina la cinta para recargar
el primer nivel.

Commodore 64/128 Disco:
Teclea  LOAD"*",  8,1  y  pulsa  RETURN  El  juego  se  cargar   y  funcionar 
autom ticamente.  Joystick en puerta 1 Niveles 1 y 2 en la cara 1. Niveles 3 y
4 en la cara 2.

Spectrum 48/128K, +2:
Teclea  LOAD""  y pulsa ENTER. Pulsa PLAY en el cassette Cuando la pantalla te
pida  que  pares  la  cinta,  p rala, espera hasta que la m£sica suene y pulsa
ENTER. Entonces la pantalla se pondr  blanca. Entonces pulsa PLAY.

Spectrum 48K:
Los niveles en la cara 2 son multicarga. Spectrum 128K
Todos los niveles se cargan en la cara 2 como una sola carga.

Spectrum +3 Disk:
Mete  el  disco,  enciende la computadora y pulsa ENTER. El juego se cargar  y
funcionar  autom ticamente.

Amstrad CPC Cassette:
Pulsa CTRL y las peque¤as teclas ENTER. Pulsa PLAY en el cassette
Cuando  el  contador  en  la  pantalla de carga alcance cero, sigue una de las
siguientes opciones:

1.  Pon  a  cero el contador de vueltas de tu cassette. Cuando tu juego acabe,
si  quieres  volver  a  jugar,  rebobina  la cinta hasta que se lea cero en el
contador
2. Rebobina la cara 2 y pulsa PLAY.
En  cualquiera de los casos deja la tecla PLAY apretada, ya que cada ni vel se
cargar  autom ticamente.

Amstrad CPC Disco:
Teclea RUN'DISK y pulsa ENTER. El juego se cargar  y funcionar  autom ticamente

Atari ST Disco:
Enciende  el  ordenador  y  mete  el disco. El juego se cargar  y desarrollara
autom ticamente

CONTROLES
Amstrad
Joystick:
 ESPACIO: Salto
 FUEGO Pu¤etazo Teclado:
 M: Izquierda.
 .: Derecha
 Q: Arriba
 A: Abajo.
 ESPACIO: Pu¤etazo
 ESC: Salto.

Atari ST
Joystick:
 ESPACIO Salto
 FUEGO: Pu¤etazo Teclado:
 Teclas Cursor.
 ENTER: Pu¤etazo
 ESPACIO: Salto
 F1: Reempezar el juego
 F2: Pausa.

Spectrum
El teclado es redefinible por el usuario. Las teclas para empezar son:
 A: Arriba
 Z Abajo
 X: Izquierda
 C: Derecha
 V: Pu¤etazo
 ESPACIO: Salto
 P: Pausa

CBM 64/128
 RUN/STOP: Pausa
 ESPACIO Salto.
 FUEGO: Pu¤etazo (joystick)

PERSONAJES

MAC, el héroe (jugador)

(Solo  para  Atan  ST.) El entra en el castillo para salvar a los PETERS y una
vez  que  REO PETER (PEDRO ROJO) est  seguro, él consigue un POWER UP (FUERZA)
que le transforma en el invencible MACHOMAN.

MAC, el héroe (jugador)

(Versiones  CBM  64/128.  Amstrad  y  Spectrum.)
El entra en e! castillo para
salvar  a  PETERS. Una vez que ha recogido el n£mero necesario (9. Amstrad: 6.
CBM  64/128;  6. Spectrum) consigue un POWER UP (FUERZA), que le transforma en
el invencible MACHOMAN.
Los  siguientes  personajes y caracter¡sticas aparecen s¢lo en la versi¢n Atan
ST. debido a las restricciones de memoria de los otros ordenadores

DOM, el hijo de KAIROS

Se  convierte  en  una  bola,  rueda  hacia MAC, se levanta cuando est  en una
posici¢n cercana e intenta golpearle

LOS 2 SECUACES, los hermanos Derburacho y Gaburacho

Intenta  capturar  a  MAC  y  cuando  entran  en  contacto  con  él empiezan a
aplicarle  brazos  para  tumbarle  Deshazte  de  ellos  moviendo  las palancas
laterales.  Gaburacho lleva pantalones azules y Deburacho verdes. Gaburacho es
el m s fuerte de los dos.

ZOMBIE

Aparece  solo  y  es  manipulado  por  BAJO. Los ZOMBIES son chicas que fueron
cogidas  hace mucho tiempo por KAIROS. y algunas de ellas intentar n un abrazo
para tumbar a MAC

FIGURAS

Teléfono
Transforma a todos los enemigos, uno de los cuales es un personaje invencible

Tuber¡a de Gas
Tus enemigos desaparecen si destruyes el filtro de la tuber¡a de gas

Bomba de Energ¡a
Puede destruir a los enemigos en l¡nea recta.

PETERS
Peter Rojo te da una FUERZA para transformarte en el invencible MACHOMAN.
Peter  Azul  aumenta  tu  velocidad.  Capturando dos de ellos en dos pasos. el
resultado es que alcanzas la m xima velocidad.
Peter Blanco te da puntos.
Peter Verde te da una vista extra.

PERSONAJES DEL CRONOMETRO

Murciélago
Cuando MAC est  demasiado tiempo en una habitaci¢n viene para atacarle.

Abeja
Al  igual  que  el  murciélago,  cuando  MAC  est   demasiado  tiempo  en  una
habitaci¢n, la abeja viene volando para atacarle

PERSONAJES DE LOS BONOS
Estos   se  transforman  al  destruir  el  TELEFONO...  Cogiendo  estas  cosas
obtendr s puntos.

µngel
Los  hermanos Deburacho y Gaburacho se transforman en un  ngel Captur ndolo te
convertir s en invencible.

Panda
Dom se transforma en PANDA Gato
PARJO y los ZOMBIES se transforman en un GATO El Ni¤o del Diablo
Si lo capturas, perder s el POWER UP (FUERZA) que has ganado
Todos  los  personajes  y caracter¡sticas a continuaci¢n, est n disponibles en
todos los formatos menos donde se indica lo contrario:

KAIROS, el Gran Sat n
En  la  ETAPA  1  s¢lo  aparece  la  cabeza  y en la ETAPA 2 aparece un KAIROS
m£ltiple que puede atacarte de varias formas. Puedes destruirlo muy f cilmente
viendo por adelantado los movimientos que va a hacer.
BAJO, la madre de KAIROS (s¢lo CBM 64/Atari ST)
Manipula  a  los  zombies  en  la  ETAPA  3  y a PARJO en la ETAPA 4. Se mueve
r pidamente  y  dispara  tiros  de  fuego  desde  su bast¢n. La £nica forma de
vencerla   es   anticipando   d¢nde  se  mover ,  esper ndola  en  emboscada y
golpe ndola cuando menos se lo espere.

SECUAZ 1
Es  un secuaz de poca categor¡a, que cuando entra en contacto con MAC. absorbe
su  energ¡a.  Puedes  darle  un pu¤etazo muy f cilmente. El que lleva un traje
azul  necesita  un  pu¤etazo,  y  el  que  lleva  el  traje verde necesita dos
pu¤etazos.

PARJO, la hermana de KAIROS (s¢lo CBM 64 y Atari ST)
Tiene  una  cesta  llena de manzanas que tira a MAC y se va si se la persigue.
Si la acorralas dale un pu¤etazo y se ir  volando y chillando

JlDAN, el guardi n del castillo
Se  esconde en la paja y en las cajas, ataca r pidamente cuando MAC pasa cerca
de él.

BOMBERO
Aparece  s£bitamente  o  le  tiende  una  emboscada  a  MAC en el puente Lanza
disparos  de fuego mientras obstruye a MAC. Se le puede hacer volar d ndole un
pu¤etazo.

ARMADURA
Ataca lanzando la espada

FIGURAS

Barril
Rueda  hacia  ti,  pero  d ndole  un pu¤etazo se puede convertir en una de tus
armas.

Jarra
Si  se  sujeta  h bilmente,  se puede convertir en una de tus armas. Bajo ella
encontrar s  una ? interrogaci¢n. Dependiendo de tu puntuaci¢n cuando captures
la marca, el enemigo puede cambiar.

Reloj
Para los movimientos del enemigo moment neamente. Mina

P¡sala y perder s una vida Mu¤eca
Los  enemigos en la pantalla desaparecen cuando se destruye el l ser que emite
la cabeza de la mu¤eca.

Cabeza de Venado
Los  enemigos de la pantalla desaparecen cuando les das un pu¤etazo, solamente
cuando no se emiten llamas.

M scara
Al  igual  que  en  la  MU¥EZA,  LA  CABEZA  DE  VENADO  y  LA TUBERÖA DE GAS.
destruyéndolas provocas que tus enemigos en la pantalla desaparezcan. (TUBERÖA
DE GAS s¢lo en el Atari ST.)

Cadena
Mont ndote en ella te llevar  instant neamente a otro lugar.

Energ¡a
Aumenta tu energ¡a captur ndola.

Bolsa de Dinero
Aumenta tu puntuaci¢n captur ndola

Bomba
(S¢lo Spectrum y Atan ST)
Pulsando el bot¢n de PU¥ETAZO, disparas bombas desde las puntas di tus dedos, a los enemigos que est n de cara a ti.

Boomerang
(S¢lo C64. Amstrad y Atan ST.)
Puede destruir a todos tus enemigos en las curvas.

(c) U.S. GOLD 1988

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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