DESOLATOR
SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE, ATARI ST INSTRUCCIONES DE CARGA Y CONTROLES Commodore 64/128 Cassette: Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP al mismo tiempo. Pulsa PLAY en el cassette. Joystick en puerta 1. Deja la tecla play pulsada, cada nivel se cargar secuencialmente desde el cassette Cuando el juego se haya completado, rebobina la cinta para recargar el primer nivel. Commodore 64/128 Disco: Teclea LOAD"*", 8,1 y pulsa RETURN El juego se cargar y funcionar autom ticamente. Joystick en puerta 1 Niveles 1 y 2 en la cara 1. Niveles 3 y 4 en la cara 2. Spectrum 48/128K, +2: Teclea LOAD"" y pulsa ENTER. Pulsa PLAY en el cassette Cuando la pantalla te pida que pares la cinta, p rala, espera hasta que la m£sica suene y pulsa ENTER. Entonces la pantalla se pondr blanca. Entonces pulsa PLAY. Spectrum 48K: Los niveles en la cara 2 son multicarga. Spectrum 128K Todos los niveles se cargan en la cara 2 como una sola carga. Spectrum +3 Disk: Mete el disco, enciende la computadora y pulsa ENTER. El juego se cargar y funcionar autom ticamente. Amstrad CPC Cassette: Pulsa CTRL y las peque¤as teclas ENTER. Pulsa PLAY en el cassette Cuando el contador en la pantalla de carga alcance cero, sigue una de las siguientes opciones: 1. Pon a cero el contador de vueltas de tu cassette. Cuando tu juego acabe, si quieres volver a jugar, rebobina la cinta hasta que se lea cero en el contador 2. Rebobina la cara 2 y pulsa PLAY. En cualquiera de los casos deja la tecla PLAY apretada, ya que cada ni vel se cargar autom ticamente. Amstrad CPC Disco: Teclea RUN'DISK y pulsa ENTER. El juego se cargar y funcionar autom ticamente Atari ST Disco: Enciende el ordenador y mete el disco. El juego se cargar y desarrollara autom ticamente CONTROLES Amstrad Joystick: ESPACIO: Salto FUEGO Pu¤etazo Teclado: M: Izquierda. .: Derecha Q: Arriba A: Abajo. ESPACIO: Pu¤etazo ESC: Salto. Atari ST Joystick: ESPACIO Salto FUEGO: Pu¤etazo Teclado: Teclas Cursor. ENTER: Pu¤etazo ESPACIO: Salto F1: Reempezar el juego F2: Pausa. Spectrum El teclado es redefinible por el usuario. Las teclas para empezar son: A: Arriba Z Abajo X: Izquierda C: Derecha V: Pu¤etazo ESPACIO: Salto P: Pausa CBM 64/128 RUN/STOP: Pausa ESPACIO Salto. FUEGO: Pu¤etazo (joystick) PERSONAJES MAC, el héroe (jugador) (Solo para Atan ST.) El entra en el castillo para salvar a los PETERS y una vez que REO PETER (PEDRO ROJO) est seguro, él consigue un POWER UP (FUERZA) que le transforma en el invencible MACHOMAN. MAC, el héroe (jugador) (Versiones CBM 64/128. Amstrad y Spectrum.) El entra en e! castillo para salvar a PETERS. Una vez que ha recogido el n£mero necesario (9. Amstrad: 6. CBM 64/128; 6. Spectrum) consigue un POWER UP (FUERZA), que le transforma en el invencible MACHOMAN. Los siguientes personajes y caracter¡sticas aparecen s¢lo en la versi¢n Atan ST. debido a las restricciones de memoria de los otros ordenadores DOM, el hijo de KAIROS Se convierte en una bola, rueda hacia MAC, se levanta cuando est en una posici¢n cercana e intenta golpearle LOS 2 SECUACES, los hermanos Derburacho y Gaburacho Intenta capturar a MAC y cuando entran en contacto con él empiezan a aplicarle brazos para tumbarle Deshazte de ellos moviendo las palancas laterales. Gaburacho lleva pantalones azules y Deburacho verdes. Gaburacho es el m s fuerte de los dos. ZOMBIE Aparece solo y es manipulado por BAJO. Los ZOMBIES son chicas que fueron cogidas hace mucho tiempo por KAIROS. y algunas de ellas intentar n un abrazo para tumbar a MAC FIGURAS Teléfono Transforma a todos los enemigos, uno de los cuales es un personaje invencible Tuber¡a de Gas Tus enemigos desaparecen si destruyes el filtro de la tuber¡a de gas Bomba de Energ¡a Puede destruir a los enemigos en l¡nea recta. PETERS Peter Rojo te da una FUERZA para transformarte en el invencible MACHOMAN. Peter Azul aumenta tu velocidad. Capturando dos de ellos en dos pasos. el resultado es que alcanzas la m xima velocidad. Peter Blanco te da puntos. Peter Verde te da una vista extra. PERSONAJES DEL CRONOMETRO Murciélago Cuando MAC est demasiado tiempo en una habitaci¢n viene para atacarle. Abeja Al igual que el murciélago, cuando MAC est demasiado tiempo en una habitaci¢n, la abeja viene volando para atacarle PERSONAJES DE LOS BONOS Estos se transforman al destruir el TELEFONO... Cogiendo estas cosas obtendr s puntos. µngel Los hermanos Deburacho y Gaburacho se transforman en un ngel Captur ndolo te convertir s en invencible. Panda Dom se transforma en PANDA Gato PARJO y los ZOMBIES se transforman en un GATO El Ni¤o del Diablo Si lo capturas, perder s el POWER UP (FUERZA) que has ganado Todos los personajes y caracter¡sticas a continuaci¢n, est n disponibles en todos los formatos menos donde se indica lo contrario: KAIROS, el Gran Sat n En la ETAPA 1 s¢lo aparece la cabeza y en la ETAPA 2 aparece un KAIROS m£ltiple que puede atacarte de varias formas. Puedes destruirlo muy f cilmente viendo por adelantado los movimientos que va a hacer. BAJO, la madre de KAIROS (s¢lo CBM 64/Atari ST) Manipula a los zombies en la ETAPA 3 y a PARJO en la ETAPA 4. Se mueve r pidamente y dispara tiros de fuego desde su bast¢n. La £nica forma de vencerla es anticipando d¢nde se mover , esper ndola en emboscada y golpe ndola cuando menos se lo espere. SECUAZ 1 Es un secuaz de poca categor¡a, que cuando entra en contacto con MAC. absorbe su energ¡a. Puedes darle un pu¤etazo muy f cilmente. El que lleva un traje azul necesita un pu¤etazo, y el que lleva el traje verde necesita dos pu¤etazos. PARJO, la hermana de KAIROS (s¢lo CBM 64 y Atari ST) Tiene una cesta llena de manzanas que tira a MAC y se va si se la persigue. Si la acorralas dale un pu¤etazo y se ir volando y chillando JlDAN, el guardi n del castillo Se esconde en la paja y en las cajas, ataca r pidamente cuando MAC pasa cerca de él. BOMBERO Aparece s£bitamente o le tiende una emboscada a MAC en el puente Lanza disparos de fuego mientras obstruye a MAC. Se le puede hacer volar d ndole un pu¤etazo. ARMADURA Ataca lanzando la espada FIGURAS Barril Rueda hacia ti, pero d ndole un pu¤etazo se puede convertir en una de tus armas. Jarra Si se sujeta h bilmente, se puede convertir en una de tus armas. Bajo ella encontrar s una ? interrogaci¢n. Dependiendo de tu puntuaci¢n cuando captures la marca, el enemigo puede cambiar. Reloj Para los movimientos del enemigo moment neamente. Mina P¡sala y perder s una vida Mu¤eca Los enemigos en la pantalla desaparecen cuando se destruye el l ser que emite la cabeza de la mu¤eca. Cabeza de Venado Los enemigos de la pantalla desaparecen cuando les das un pu¤etazo, solamente cuando no se emiten llamas. M scara Al igual que en la MU¥EZA, LA CABEZA DE VENADO y LA TUBERÖA DE GAS. destruyéndolas provocas que tus enemigos en la pantalla desaparezcan. (TUBERÖA DE GAS s¢lo en el Atari ST.) Cadena Mont ndote en ella te llevar instant neamente a otro lugar. Energ¡a Aumenta tu energ¡a captur ndola. Bolsa de Dinero Aumenta tu puntuaci¢n captur ndola Bomba (S¢lo Spectrum y Atan ST) Pulsando el bot¢n de PU¥ETAZO, disparas bombas desde las puntas di tus dedos, a los enemigos que est n de cara a ti. Boomerang (S¢lo C64. Amstrad y Atan ST.) Puede destruir a todos tus enemigos en las curvas. (c) U.S. GOLD 1988 ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |