DESPERADO 2
ARGUMENTO 1950, Devil Stone, el Alcalde del pueblo, Bigpig; cor ayuda del sobornable One Eyed Wicked, y su lacayo Fat Tough, la han convertido en lo que actualmente es el lugar de encuentro y guarida de los m s peligrosos bandidos, malhechores y asesinos del oeste del Pecos. El Estado de Texas, harto de los abusos que en nombre de la Ley all¡ se cometen, ha acordado enviar al mejor sheriff que se haya conocido jam s, al Marshall James, que deber expulsar a todos los malhechores del poblado, encarcelar a Bigpig y su camarilla, y establecer de nuevo la Ley. Pero a Marshall James no le resultar nada f cil, pues Bigpig est al tanto de su llegada y le ha preparado un buen recibimiento, ha prometido una recompensa de 10.000$ por su cabeza, suma nada despreciable para cualquier personaje del pueblo. FASE DEL POBLADO Disponemos de 3 vidas, adem s podremos recoger vidas extras que nos otorgar alg£n que otro enemigo de los que liquedemos. Puede andar disparar andando, ocultarse de los disparos enemigos agazapado tras una pared. Las balas tienen una vida limitada, se extinguen al topar con alg£n enemigo. ENEMIGOS Malvado Con mal car cter pa¤uelo tap ndole la cara y preparado para desenfundar se acerca a nosotros tanto por la derecha como por la izquierda, par ndose y dispar ndonos. Sale con cierta constancia por ambos laterales. Francotirador Se encuentra oculto, estratégicamente apostado en diferentes lugares del decorado (en los tejados). Lo podremos distinguir porque se le entrevé el sombrero y el rifle. En un momento dado, ya sea cuando estemos delante de él o lo hayamos pasado, se erguir y nos apuntar con el rifle. A veces de él caer una pistola que nos dar un cargador o una vida extra. El encarcelado Al pasar por la c rcel y cuando estemos cerca de una reja de calabozo, de la oscuridad surgir un par de manos aferradas a los barrotes y una cara. Este preso sacar entre los barrotes un brazo con un cartucho de dinamita que nos arrojar . Este sujeto también nos parece conceder, al liquidarlo, una pistola o una vida extra. El tipo del vivero A veces, y una vez hayamos rebasado los viveros, emerger de su interior un tipejo emparado que nos apuntar con su rifle e intentar matarnos por la espalda. El apostao Oculto tras una pared esperar a que pasemos y nos disparar por la espalda. Viveros de los caballos En su interior puede hallarse escondido un asesino. Vidas extra, energ¡a y puntos Caer n al suelo al liquidar a enemigos escogidos. FASE DEL SALàN Nos encontramos en el sal¢n tom ndonos un whisky. De entre todos los personajes y movimiento que hay en la habitaci¢n deberemos distinguir a un pu¤ado de asesinos que intentan liquidarnos. Controles Movemos un cursor por la pantalla de modo que al disparar nuestro personaje se gira y liquida al enemigo al que apuntemos, si este a su vez nos estaba amenazando. Movimiento Al desplazar el cursor hacia los laterales de la pantalla se producir un scroll, dej ndote ver una porci¢n de la habitaci¢n. ENEMIGOS Y SUS CARACTERÖSTICAS Bailarina (400 puntos) Bailando Can-Can al son del pianista. A veces dejar de bailar y nos apuntar con un arma. Pianista (400 puntos) Dejar de tocar el piano, se levantar y nos apuntar con un arma. El indio (500 puntos) Compa¤ero del mejicano, a veces se levantar para intentar lilquidarnos. El escondido tras la puerta (600 puntos) Entreabrir alguna puerta del fondo y sacar un rifle amenazador CONTROLES 0: Izquierda. P* Derecha. Q: Arriba. A: Abajo. Espacio: Disparo. Disparo: Si estamos avanzando normalmente o agachados disparar horizontalmente. Si estamos a la vez seleccionando hacia arriba dispararemos en ngulo. EQUIPO DE DESARROLLO Programa: Gamart. Gr ficos: Gamart. Idea Original: Rafa G¢mez. Portada: Alfonso Azpiri. Distribuidor Erbe Software. M£sica: Lords of the Sound. Direcci¢n: Gabriel Nieto. INSTRUCCIONES DE CARGA Spectrum 48K/128K Rebobina la cinta, pulsa LOAD"" Y ENTER, pon en marcha tu reproductor El programa se ejecutar autom ticamente. Amstrad Rebobina la cinta hasta el principio. Pulsa las teclas CONTROL y ENTER (INTRO) de forma simult nea. Pon en marcha el cassette. MSX Rebobina la cinta hasta el principio. Teclea en tu ordenador RUN"CAS: y después pulsa ENTER. Pon en marcha el cassette. El programa se cargar autom ticamente. * En todos los casos si algo va mal, rebobina la cinta de nuevo y prueba a cargarla con un volumen distinto. PC Teclea la palabra TOPO y pulsa ENTER en tu ordenador (c) TOPO SOFT 1991 Prohibida la reproducci¢n, transmisi¢n, alquiler o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n expresa escrita de ERBE Software, S. A. ERBE SOFTWARE, S. A. C/ Serrano, 240. 28016 Madrid ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |