DESPERADO 2

ARGUMENTO
1950,  Devil  Stone,  el  Alcalde del pueblo, Bigpig; cor ayuda del sobornable
One  Eyed  Wicked,  y  su  lacayo  Fat  Tough,  la  han  convertido  en lo que
actualmente es el lugar de encuentro y guarida de los m s peligrosos bandidos,
malhechores y asesinos del oeste del Pecos.

El  Estado  de  Texas,  harto  de  los  abusos que en nombre de la Ley all¡ se
cometen,  ha  acordado  enviar al mejor sheriff que se haya conocido jam s, al
Marshall  James,  que  deber   expulsar  a  todos los malhechores del poblado,
encarcelar a Bigpig y su camarilla, y establecer de nuevo la Ley.

Pero  a  Marshall  James no le resultar  nada f cil, pues Bigpig est  al tanto
de  su  llegada  y  le  ha  preparado  un  buen recibimiento, ha prometido una
recompensa  de  10.000$  por  su cabeza, suma nada despreciable para cualquier
personaje del pueblo.

FASE DEL POBLADO

Disponemos  de  3 vidas, adem s podremos recoger vidas extras que nos otorgar 
alg£n que otro enemigo de los que liquedemos.
Puede  andar  disparar  andando,  ocultarse de los disparos enemigos agazapado
tras una pared.
Las balas tienen una vida limitada, se extinguen al topar con alg£n enemigo.

ENEMIGOS

Malvado

Con  mal  car cter  pa¤uelo  tap ndole la cara y preparado para desenfundar se
acerca  a  nosotros  tanto  por  la derecha como por la izquierda, par ndose y
dispar ndonos. Sale con cierta constancia por ambos laterales.

Francotirador
Se  encuentra  oculto,  estratégicamente  apostado  en  diferentes lugares del
decorado (en los tejados).
Lo  podremos  distinguir  porque  se  le entrevé el sombrero y el rifle. En un
momento  dado,  ya  sea  cuando  estemos delante de él o lo hayamos pasado, se
erguir  y nos apuntar  con el rifle.
A veces de él caer  una pistola que nos dar  un cargador o una vida extra.

El encarcelado
Al  pasar  por la c rcel y cuando estemos cerca de una reja de calabozo, de la
oscuridad surgir  un par de manos aferradas a los barrotes y una cara.
Este  preso sacar  entre los barrotes un brazo con un cartucho de dinamita que
nos  arrojar .  Este  sujeto  también  nos parece conceder, al liquidarlo, una
pistola o una vida extra.

El tipo del vivero
A  veces,  y  una vez hayamos rebasado los viveros, emerger  de su interior un
tipejo  emparado  que  nos  apuntar   con su rifle e intentar  matarnos por la
espalda.

El apostao
Oculto tras una pared esperar  a que pasemos y nos disparar  por la espalda.

Viveros de los caballos
En su interior puede hallarse escondido un asesino.

Vidas extra, energ¡a y puntos
Caer n al suelo al liquidar a enemigos escogidos.

FASE DEL SALàN
Nos encontramos en el sal¢n tom ndonos un whisky.
De  entre todos los personajes y movimiento que hay en la habitaci¢n deberemos
distinguir a un pu¤ado de asesinos que intentan liquidarnos.

Controles
Movemos  un  cursor  por la pantalla de modo que al disparar nuestro personaje
se  gira  y  liquida  al enemigo al que apuntemos, si este a su vez nos estaba
amenazando.

Movimiento
Al  desplazar  el  cursor  hacia  los laterales de la pantalla se producir  un
scroll, dej ndote ver una porci¢n de la habitaci¢n.

ENEMIGOS Y SUS CARACTERÖSTICAS

Bailarina (400 puntos)
Bailando  Can-Can al son del pianista. A veces dejar  de bailar y nos apuntar 
con un arma.

Pianista (400 puntos)
Dejar  de tocar el piano, se levantar  y nos apuntar  con un arma.

El indio (500 puntos)
Compa¤ero del mejicano, a veces se levantar  para intentar lilquidarnos.
El escondido tras la puerta (600 puntos)
Entreabrir  alguna puerta del fondo y sacar  un rifle amenazador

CONTROLES
0: Izquierda. P* Derecha. Q: Arriba. A: Abajo. Espacio: Disparo.

Disparo:
Si  estamos  avanzando  normalmente  o agachados disparar  horizontalmente. Si
estamos a la vez seleccionando hacia arriba dispararemos en  ngulo.

EQUIPO DE DESARROLLO
Programa: Gamart.
Gr ficos: Gamart.
Idea Original: Rafa G¢mez.
Portada: Alfonso Azpiri.
Distribuidor Erbe Software.
M£sica: Lords of the Sound.
Direcci¢n: Gabriel Nieto.

INSTRUCCIONES DE CARGA
Spectrum 48K/128K
Rebobina  la  cinta,  pulsa  LOAD""  Y  ENTER, pon en marcha tu reproductor El
programa se ejecutar  autom ticamente.

Amstrad
Rebobina la cinta hasta el principio.
Pulsa  las  teclas  CONTROL y ENTER (INTRO) de forma simult nea. Pon en marcha
el cassette.

MSX
Rebobina  la  cinta  hasta  el  principio.  Teclea  en tu ordenador RUN"CAS: y
después  pulsa  ENTER.  Pon  en  marcha  el  cassette.  El programa se cargar 
autom ticamente.
* En todos los casos si algo va mal, rebobina la cinta de nuevo y prueba a cargarla con un volumen distinto.

PC
Teclea la palabra TOPO y pulsa ENTER en tu ordenador

(c) TOPO SOFT 1991

Prohibida  la  reproducci¢n, transmisi¢n, alquiler o préstamo de este programa
sin la autorizaci¢n expresa escrita de ERBE Software, S. A.

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