EL MISTERIO DEL NILO
AMSTRAD Y MSX

INTRODUCCIàN

Christine  y  Michael  se hallaban disfrutando de unas vacaciones en una bella
ciudadela,  Luxor,  a  las  orillas  del  Nilo, en la regi¢n de Assuan. Hab¡an
elegido Egipto como destino de su viaje en busca de aventuras, de excitantes y
nuevas  sensaciones, de sue¤os impracticables en su cotidiano y vac¡o ritmo de
vida  occidental.  Y,  desde  luego, Egipto no iba a defraudarles. Y no por lo
enigm tico  de  su  cultura,  o  por  sus inmensos desiertos, inquietantemente
solitarios,  como  ten¡an  previsto.  En esta ocasi¢n habr¡an de enfrentarse a
peligros, tan ciertos, que iban a poner en grave riesgo aun sus propias vidas.

Todo  empez¢  cuando  accidentalmente  contemplaron  el  secuestro de un joven
 rabe,  de  aspecto  un tanto obnubilado, por un grupo paramilitar fuertemente
armado. Casi sin quererlo, se vieron empujados a intervenir, en un intento por
liberarle  de  sus  misteriosos  agresores.  Pero,  superiores  en n£mero, los
extra¤os   y   amenazantes   soldados,   consiguieron   reducir   a   nuestros
protagonistas,  y,  en  compa¤¡a  del  joven, aparentemente inofensivo, fueron
encarcelados  en  un  lujoso  palacio de Luxor. Todo era confuso para nuestros
amigos;  el  asalto en la calle a pleno d¡a, el grandioso palacio habilitado a
modo de fortaleza... un ambiente militar impropio de una regi¢n tranquila como
aquella.

Pero,  en  medio  de  su  asombro, ser¡a aquel joven fugitivo el que les dar¡a
todas  las  respuestas, una a una, del retorcido proceder de aquellos soldados
nativos.  Muhammad  al-Hasan  (que  es  el  nombre  rabe del secuestrado), les
revel¢  la  existencia de un complot contra la independencia de las tribus del
Nilo.  El  malvado  Abu  Sahl,  gobernador  de  la  regi¢n  de  Assuan,  hab¡a
conseguido  armar  a  un  potente  grupo  de  fan ticos  con  la  intenci¢n de
proclamarse  emperador, y someter as¡ a todas las regiones lim¡trofes al poder
de Osiris, dios del ocaso y de la muerte, y, a la vez, enriquecer notablemente
sus  mermadas arcas a costa del sudor de los lugare¤os, tanto si estos £ltimos
lo quer¡an, como si no. Todo ello conmovi¢ profundamente a nuestros héroes los
cuales,  amén  de sus deseos de aventura, se vieron definitivamente espoleados
por  la  fuerte suma en met lico que al-Hasan les ofreci¢ a cambio de su ayuda
para desmontar el complot.

Unidos  por  el destino, nuestros tres protagonistas ten¡an que fugarse a toda
costa  y  llegar  al complejo militar de Jarga, donde al-Hasan encontrar¡a sin
duda  las pruebas suficientes para inculpar al temible Abu Sahl. Una vez all¡,
tan s¢lo les restar  cruzar la frontera y hacer p£blica la conspiraci¢n.

EL JUEGO

Tu  objetivo  es  conseguir  que  los  tres  protagonistas  alcancen el puesto
fronterizo,  atravesando  los  diferentes  escenarios que podr¡amos agrupar en
cuatro fases:

Recién  consumada  la  fuga,  deber s  atravesar  la  CIUDAD  de  LUXOR,  para
posteriormente  salir  al DESIERTO de MUT, y, desde all¡, llegar al poblado de
FARSUT,  donde  tomar s  el  TREN  que  te conducir  al complejo de JARGA, una
instalaci¢n  secreta bajo tierra que se constituir  en prueba definitiva de la
conspiraci¢n.  Desde  all¡  tan  s¢lo te resta alcanzar el puesto fronterizo y
habr s concluido tu misi¢n.

A  lo  largo  de tu incre¡ble y vertiginosa huida te encontrar s continuamente
hostigado  por  soldados dispuestos a liquidar, sin mediar palabra, a los tres
protagonistas.  Re-  cuerda  que no podr s bajar la guardia ni tan siquiera un
instante,  y  que  ser   una batalla desigual. S¢lo tu sangre fr¡a y tu coraje
podr n  catapultarte  hacia  la  victoria;  controla  tu ¡mpetu y piensa en la
recompensa...

LOS PERSONAJES

Tienes  que  intentar, como ya sabes, que tus tres personajes sobrevivan a los
ataques del ejército de Abu Sahl. En todo momento tendr s el control de uno de
los  tres  personajes,  mientras  que  los  otros  dos,  siempre  y  cuando se
encuentren  en  la pantalla, te seguir n con inteligencia propia. Podr s pasar
el  control  a cualquiera de los tres sin m s que pulsar una de las teclas del
uno al tres.
1  -Michael.
2 - Christine.
3 - al-Hasan.

Te  ser  £til cambiar de personaje a menudo, bien para sacar a alguno de ellos
de  una  situaci¢n  muy  comprometida,  o  para  hacer  uso de sus propiedades
particulares.

En  cada  pantalla  deber s  acabar  con un n£mero indefinido de enemigos para
poder  pasar  a  la  siguiente.  En  ese  momento,  los  dos personajes que no
controlas  se  encaminar n  hacia la parte derecha de la pantalla, esper ndote
para pasar.

EL COMBATE

Michael  lleva  consigo  una pistola, mientras Christine puede llevar y lanzar
granadas de mano. Ambas cosas, balas y granadas, no son ilimitadas, por lo que
es  recomendable  su  ahorro.  De  todas  formas,  tendr s  ocasi¢n de reponer
municiones en el camino. Cuando al-Hasan recoja su paraguas, podr  usarlo como
defensa,  siendo  especial-mente  £til  en  el  combate  cuerpo  a cuerpo. Los
soldados  lanzar n  en ocasiones cartuchos de dinamita encendidos y a punto de
explotar. Si quieres correr el riesgo, Christine puede recogerlos agach ndose,
pero  deber   entonces  lanzarlos  con rapidez en previsi¢n de que la estallen
encima.  Los  soldados  también  disparar n  a menudo, por lo que conviene que
busques  refugio  en  aquellos  lugares donde las balas no tienen acceso, como
barriles,  muros, etc. Los personajes que en ese momento no controles lo har n
por  s¡  mismos,  de manera que, mientras haya peligro, tratar n de esconderse
tras  esos  improvisados parapetos. Si ello les condujera a alg£n otro peligro
m s  inminente,  puedes  en  todo  caso cambiar el control a alguno de ellos y
hacerle  as¡  salir  de  su  refugio.  Otro de los aspectos de su inteligencia
propia  es  que, adem s de seguir al que t£ controles, tratar n de huir de los
soldados  colindantes,  amén  de  subir escaleras, saltar huecos u obst culos,
etc.

También  encontrar s  en  tu  camino nidos de ametralladoras y morteros, ambos
indestructibles,  por  tus  personajes.  Dejar n  de  disparar cuando te hayas
®encargado¯  del  contingente  de  soldados que estén en la pantalla en que te
halles.

SE  INCLUYE UNA OPCIàN PARA QUE PUEDAS GRABARTE UNA VEZ QUE TERMINAS CADA FASE
(RECUERDA  QUE  HAY  CUATRO  FASES),  DE  MANERA  QUE  PUEDES EMPEZAR DESDE EL
PRINCIPIO DE UNA FASE EN VEZ DE COMENZAR EL JUEGO.

CONTROLES AMSTRAD Y MSX

Adem s  del teclado, puede emplearse joystick. Las teclas de cambio de control
de los tres personajes, seguir n estando en el teclado. Se incluye, adem s una
opci¢n para redefinir teclas. Las seleccionadas inicialmente son:

1  - Michael.
2 - Christine.
3 - al-Hasan.
Q - saltar-subir.
A - agacharse-bajar.
O - izquierda.
P - derecha.

SPACE - disparo-lanzamiento de granadas/cartuchos-defensa con paraguas.
ESC - detiene el juego-regresa al mismo.
SHIFT + ESC: ABORT

Cuando  utilizas  la  tecla  ®SPACE¯ (o el disparo en el joystick) para lanzar
granadas/cartuchos,  debes tener en cuenta que, cuanto m s tiempo la mantengas
pulsada,  mayor  ser   su  alcance. Si, por otro lado, disparas en posici¢n de
agachado,  las balas llevar n cierta inclinaci¢n, con lo que podr s dar cuenta
de enemigos que se encuentren por encima de ti.

INSTRUCCIONES DE CARGA
Amstrad: Pulsar CTRL y ENTER al mismo tiempo.
MSX: Escribir RUN "CAS:" y pulsar ENTER.

REALIZADO POR: MADE IN SPAIN
Carlos Granados.
Camilo Cela.
Fernando Rada.

ZIGURAT SOFTWARE
DISTRIBUIDO POR:

ERBE. C/ N£¤ez Morgado, 11.
Tel. 314 18 04.

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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