EL MISTERIO DEL NILO
AMSTRAD Y MSX INTRODUCCIàN Christine y Michael se hallaban disfrutando de unas vacaciones en una bella ciudadela, Luxor, a las orillas del Nilo, en la regi¢n de Assuan. Hab¡an elegido Egipto como destino de su viaje en busca de aventuras, de excitantes y nuevas sensaciones, de sue¤os impracticables en su cotidiano y vac¡o ritmo de vida occidental. Y, desde luego, Egipto no iba a defraudarles. Y no por lo enigm tico de su cultura, o por sus inmensos desiertos, inquietantemente solitarios, como ten¡an previsto. En esta ocasi¢n habr¡an de enfrentarse a peligros, tan ciertos, que iban a poner en grave riesgo aun sus propias vidas. Todo empez¢ cuando accidentalmente contemplaron el secuestro de un joven rabe, de aspecto un tanto obnubilado, por un grupo paramilitar fuertemente armado. Casi sin quererlo, se vieron empujados a intervenir, en un intento por liberarle de sus misteriosos agresores. Pero, superiores en n£mero, los extra¤os y amenazantes soldados, consiguieron reducir a nuestros protagonistas, y, en compa¤¡a del joven, aparentemente inofensivo, fueron encarcelados en un lujoso palacio de Luxor. Todo era confuso para nuestros amigos; el asalto en la calle a pleno d¡a, el grandioso palacio habilitado a modo de fortaleza... un ambiente militar impropio de una regi¢n tranquila como aquella. Pero, en medio de su asombro, ser¡a aquel joven fugitivo el que les dar¡a todas las respuestas, una a una, del retorcido proceder de aquellos soldados nativos. Muhammad al-Hasan (que es el nombre rabe del secuestrado), les revel¢ la existencia de un complot contra la independencia de las tribus del Nilo. El malvado Abu Sahl, gobernador de la regi¢n de Assuan, hab¡a conseguido armar a un potente grupo de fan ticos con la intenci¢n de proclamarse emperador, y someter as¡ a todas las regiones lim¡trofes al poder de Osiris, dios del ocaso y de la muerte, y, a la vez, enriquecer notablemente sus mermadas arcas a costa del sudor de los lugare¤os, tanto si estos £ltimos lo quer¡an, como si no. Todo ello conmovi¢ profundamente a nuestros héroes los cuales, amén de sus deseos de aventura, se vieron definitivamente espoleados por la fuerte suma en met lico que al-Hasan les ofreci¢ a cambio de su ayuda para desmontar el complot. Unidos por el destino, nuestros tres protagonistas ten¡an que fugarse a toda costa y llegar al complejo militar de Jarga, donde al-Hasan encontrar¡a sin duda las pruebas suficientes para inculpar al temible Abu Sahl. Una vez all¡, tan s¢lo les restar cruzar la frontera y hacer p£blica la conspiraci¢n. EL JUEGO Tu objetivo es conseguir que los tres protagonistas alcancen el puesto fronterizo, atravesando los diferentes escenarios que podr¡amos agrupar en cuatro fases: Recién consumada la fuga, deber s atravesar la CIUDAD de LUXOR, para posteriormente salir al DESIERTO de MUT, y, desde all¡, llegar al poblado de FARSUT, donde tomar s el TREN que te conducir al complejo de JARGA, una instalaci¢n secreta bajo tierra que se constituir en prueba definitiva de la conspiraci¢n. Desde all¡ tan s¢lo te resta alcanzar el puesto fronterizo y habr s concluido tu misi¢n. A lo largo de tu incre¡ble y vertiginosa huida te encontrar s continuamente hostigado por soldados dispuestos a liquidar, sin mediar palabra, a los tres protagonistas. Re- cuerda que no podr s bajar la guardia ni tan siquiera un instante, y que ser una batalla desigual. S¢lo tu sangre fr¡a y tu coraje podr n catapultarte hacia la victoria; controla tu ¡mpetu y piensa en la recompensa... LOS PERSONAJES Tienes que intentar, como ya sabes, que tus tres personajes sobrevivan a los ataques del ejército de Abu Sahl. En todo momento tendr s el control de uno de los tres personajes, mientras que los otros dos, siempre y cuando se encuentren en la pantalla, te seguir n con inteligencia propia. Podr s pasar el control a cualquiera de los tres sin m s que pulsar una de las teclas del uno al tres. 1 -Michael. 2 - Christine. 3 - al-Hasan. Te ser £til cambiar de personaje a menudo, bien para sacar a alguno de ellos de una situaci¢n muy comprometida, o para hacer uso de sus propiedades particulares. En cada pantalla deber s acabar con un n£mero indefinido de enemigos para poder pasar a la siguiente. En ese momento, los dos personajes que no controlas se encaminar n hacia la parte derecha de la pantalla, esper ndote para pasar. EL COMBATE Michael lleva consigo una pistola, mientras Christine puede llevar y lanzar granadas de mano. Ambas cosas, balas y granadas, no son ilimitadas, por lo que es recomendable su ahorro. De todas formas, tendr s ocasi¢n de reponer municiones en el camino. Cuando al-Hasan recoja su paraguas, podr usarlo como defensa, siendo especial-mente £til en el combate cuerpo a cuerpo. Los soldados lanzar n en ocasiones cartuchos de dinamita encendidos y a punto de explotar. Si quieres correr el riesgo, Christine puede recogerlos agach ndose, pero deber entonces lanzarlos con rapidez en previsi¢n de que la estallen encima. Los soldados también disparar n a menudo, por lo que conviene que busques refugio en aquellos lugares donde las balas no tienen acceso, como barriles, muros, etc. Los personajes que en ese momento no controles lo har n por s¡ mismos, de manera que, mientras haya peligro, tratar n de esconderse tras esos improvisados parapetos. Si ello les condujera a alg£n otro peligro m s inminente, puedes en todo caso cambiar el control a alguno de ellos y hacerle as¡ salir de su refugio. Otro de los aspectos de su inteligencia propia es que, adem s de seguir al que t£ controles, tratar n de huir de los soldados colindantes, amén de subir escaleras, saltar huecos u obst culos, etc. También encontrar s en tu camino nidos de ametralladoras y morteros, ambos indestructibles, por tus personajes. Dejar n de disparar cuando te hayas ®encargado¯ del contingente de soldados que estén en la pantalla en que te halles. SE INCLUYE UNA OPCIàN PARA QUE PUEDAS GRABARTE UNA VEZ QUE TERMINAS CADA FASE (RECUERDA QUE HAY CUATRO FASES), DE MANERA QUE PUEDES EMPEZAR DESDE EL PRINCIPIO DE UNA FASE EN VEZ DE COMENZAR EL JUEGO. CONTROLES AMSTRAD Y MSX Adem s del teclado, puede emplearse joystick. Las teclas de cambio de control de los tres personajes, seguir n estando en el teclado. Se incluye, adem s una opci¢n para redefinir teclas. Las seleccionadas inicialmente son: 1 - Michael. 2 - Christine. 3 - al-Hasan. Q - saltar-subir. A - agacharse-bajar. O - izquierda. P - derecha. SPACE - disparo-lanzamiento de granadas/cartuchos-defensa con paraguas. ESC - detiene el juego-regresa al mismo. SHIFT + ESC: ABORT Cuando utilizas la tecla ®SPACE¯ (o el disparo en el joystick) para lanzar granadas/cartuchos, debes tener en cuenta que, cuanto m s tiempo la mantengas pulsada, mayor ser su alcance. Si, por otro lado, disparas en posici¢n de agachado, las balas llevar n cierta inclinaci¢n, con lo que podr s dar cuenta de enemigos que se encuentren por encima de ti. INSTRUCCIONES DE CARGA Amstrad: Pulsar CTRL y ENTER al mismo tiempo. MSX: Escribir RUN "CAS:" y pulsar ENTER. REALIZADO POR: MADE IN SPAIN Carlos Granados. Camilo Cela. Fernando Rada. ZIGURAT SOFTWARE DISTRIBUIDO POR: ERBE. C/ N£¤ez Morgado, 11. Tel. 314 18 04. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |