BLOOD BROTHERS
SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE En el lejano futuro, en el planeta Sylonia. arde una aldea que ha sido saqueada y destruida por los Scorpions. De regreso a casa, tras probar sus nuevas bicicletas Skywalk Jet, dos hermanos, Hurk y Kren. se encuentran con que su familia ha sido asesinada y sus casas destruidas. A partir de ahora estos dos j¢venes de 18 a¤os deber n luchar por s¡ mismos. Confusos y turbados deciden hacer un pacto. Kren recuerda un viejo ritual indio que consiste en hacer sangrar las mu¤ecas y juntar una contra otra para mezclar la sangre y fortalecer as¡ su amistad. Los Scorpions son una banda de piratas del espacio que se han unido con un solo prop¢sito: atacar a las razas pasivas y pac¡ficas que pueblan los ricos planetas. El planeta de Hark y Kren, Sylonia, es grande, rico y los piratas espaciales lo saquean frecuentemente. Durante los £ltimos a¤os, los Scorpions han robado grandes cantidades de gemas, sembrando el p nico y confusi¢n all donde van. Fue en uno de estos saqueos donde murieron los padres de Hark y Kren. Después de sus ataques los Scorpions suelen volver a su planeta Scorpia, donde han construido progresivamente una ciudad subterr nea de minas y t£neles. Aunque son de una raza no violenta, Hark y Kren han desarrollado secretamente un sistema muy sofisticado de armas y mecanismos de defensa. Esto es debido a que recientemente los Blood Brothers han pasado con gran éxito sus ex menes de Tecnolog¡a del L ser y Control de Alta Tecnolog¡a. Ambos recibieron el Guild y sus padres les regalaron sus nuevas bicicletas Skywalk Jet como una forma de motivarles para que siguieran con sus estudios. Pero ahora Hark y Kren s¢lo piensan en c¢mo utilizar sus conocimientos para vengar la muerte de sus padres. Deciden empezar con las bicicletas y durante d¡as trabajan sin descanso, comiendo y durmiendo s¢lo cuando es realmente necesario. En pocas semanas sus veh¡culos est n totalmente transformados. Han sido totalmente reconstruidos para incorporar toda la tecnolog¡a que Hark y Kren ten¡an a su disposici¢n, incluyendo las unidades de armas de rayos l ser. En los siguientes meses, las armas de mano fueron minuciosamente perfeccionadas y crearon paquetes Thrust que les ayudar¡an en las mismas. Los hermanos han tenido en cuenta cada ngulo, cada forma del enemigo y todos los seres con los que se tendr n que enfrentar en Scorpia. Sus mecanismos de defensa son tan avanzados que ninguna de las armas probadas contra ellos consigui¢ destruir la £ltima barrera. Los Blood Brot-her eran casi invencibles -la b£squeda de los Scorpions empieza... EL JUEGO Un jugador utiliza los controles del teclado y el otro el joystick. Por ejemplo, Hark-teclado, Kren-joystick. Para dividir a los jugadores entre joystick y teclado consulta las teclas de opci¢n. El juego empieza con Hark y Kren en la habitaci¢n de entrada a la mina. Para entrar en la mina mételos dentro del agujero que hay en el suelo. Para viajar en la bicicleta Jet mueve el jugador deseado sobre el reborde izquierdo o derecho y pulsa DISPARO. En el panel de informaci¢n aparecer un cursor parpadeante indicando el nombre. Una vez en tu bicicleta Jet evita los bloques e intenta encontrar un patr¢n punteado en oscuro. Esta es la entrada de la mina. Dispara contra los bloques que se ponen en tu camino y rodéalos. En la mina recoge varias unidades de armas, gasolina y naturalmente las gemas. Dispara a los alien¡genas y a otros seres y mira qué efectos tiene. Cuidado con los disparos de rebote! Cuando tu energ¡a y gasolina se esté agotando, tu hermano de sangre puede ayudarte pas ndote parte de la suya. Para transferir las fuerzas haz que los dos hermanos se junten y se toquen. Los gr ficos de barra indicar n la cantidad de energ¡a, gasolina, etc., que se est n intercambiando. Para matar alien¡genas disp rales repetidamente -después de seis tiros mira c¢mo explotan... Una vez muertos est n fuera de juego. Vete a través de los t£neles de la mina, pero cuidado con los vagones de la mina. CONTROLES Spectrum, Amstrad & Commodore: Izquierda: T, U, O, joystick a izquierda. Derecha: Y, I, P, joystick a derecha. Arriba: Q, W, E, R, joystick arriba. Abajo: A, S, D, F, joystick abajo. Disparo: 2, X, C, V, B, N, M, Shift, Space. Pausa: H. Para cambiar entre J/S y teclado: G. Para saltar a otro jugador: 1, 2, 3, 4, 5. M£sica apagada/encendida: Enter. Parar: Break o Shift & Space (Spectrum). CTRL & Espace (Amstrad). Run/Stop & Restore (CBM). INSTRUCCIONES DE CARGA CBM 64/128 Cassette: Introduce la cinta en la unidad de cassette. Pulsa Shift y Run/Stop simult neamente. Pulsa Play en el cassette. El programa se cargar y funcionar autom ticamente. Disco: Inserta el disco en la unidad. Teclea Load "*", 8,1 y pulsa Return. El programa se cargar y funcionar autom ticamente. Spectrum 48K Teclea Load" " y pulsa Return. Pulsa Play en cassette. El programa se cargar y funcionar autom ticamente. Spectrum 128K/+2 Carga la cinta como lo haces normalmente. Amstrad Cassette: Introduce la cinta en el aparato de cassette. Pulsa simult neamente Control (CTRL) y las teclas peque¤as Enter. El programa se cargar y funcionar autom ticamente. Disco: Inserta el disco en la unidad con la etiqueta hacia arriba. Teclea !CPM y pulsar Enter. El programa se cargar y funcionar autom ticamente. Disco Spectrum +3 Carga el disco como lo haces normalmente. (c) Gremlin, 1988. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |