BLOOD BROTHERS

SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE

En  el  lejano  futuro,  en  el  planeta  Sylonia.  arde una aldea que ha sido
saqueada y destruida por los Scorpions.
De  regreso  a  casa,  tras  probar  sus  nuevas  bicicletas  Skywalk Jet, dos
hermanos,  Hurk  y  Kren. se encuentran con que su familia ha sido asesinada y
sus  casas  destruidas. A partir de ahora estos dos j¢venes de 18 a¤os deber n
luchar  por  s¡  mismos.  Confusos  y  turbados  deciden  hacer un pacto. Kren
recuerda  un  viejo  ritual  indio que consiste en hacer sangrar las mu¤ecas y
juntar una contra otra para mezclar la sangre y fortalecer as¡ su amistad.
Los  Scorpions  son  una  banda de piratas del espacio que se han unido con un
solo  prop¢sito:  atacar a las razas pasivas y pac¡ficas que pueblan los ricos
planetas.  El  planeta  de Hark y Kren, Sylonia, es grande, rico y los piratas
espaciales  lo saquean frecuentemente. Durante los £ltimos a¤os, los Scorpions
han  robado  grandes cantidades de gemas, sembrando el p nico y confusi¢n all 
donde  van.  Fue  en  uno de estos saqueos donde murieron los padres de Hark y
Kren. Después de sus ataques los Scorpions suelen volver a su planeta Scorpia,
donde  han  construido  progresivamente  una  ciudad  subterr nea  de  minas y
t£neles.
Aunque  son de una raza no violenta, Hark y Kren han desarrollado secretamente
un  sistema muy sofisticado de armas y mecanismos de defensa. Esto es debido a
que recientemente los Blood Brothers han pasado con gran éxito sus ex menes de
Tecnolog¡a del L ser y Control de Alta Tecnolog¡a. Ambos recibieron el Guild y
sus  padres  les regalaron sus nuevas bicicletas Skywalk Jet como una forma de
motivarles  para  que  siguieran con sus estudios. Pero ahora Hark y Kren s¢lo
piensan  en  c¢mo  utilizar  sus  conocimientos  para  vengar la muerte de sus
padres.
Deciden  empezar  con  las  bicicletas  y  durante d¡as trabajan sin descanso,
comiendo  y durmiendo s¢lo cuando es realmente necesario. En pocas semanas sus
veh¡culos  est n  totalmente  transformados. Han sido totalmente reconstruidos
para  incorporar  toda  la tecnolog¡a que Hark y Kren ten¡an a su disposici¢n,
incluyendo  las unidades de armas de rayos l ser. En los siguientes meses, las
armas  de  mano fueron minuciosamente perfeccionadas y crearon paquetes Thrust
que  les  ayudar¡an  en  las  mismas.  Los  hermanos han tenido en cuenta cada
 ngulo,  cada  forma  del enemigo y todos los seres con los que se tendr n que
enfrentar  en Scorpia. Sus mecanismos de defensa son tan avanzados que ninguna
de  las  armas probadas contra ellos consigui¢ destruir la £ltima barrera. Los
Blood Brot-her eran casi invencibles -la b£squeda de los Scorpions empieza...

EL JUEGO

Un  jugador  utiliza  los  controles  del  teclado  y el otro el joystick. Por
ejemplo,  Hark-teclado,  Kren-joystick.  Para  dividir  a  los jugadores entre
joystick y teclado consulta las teclas de opci¢n.
El  juego  empieza con Hark y Kren en la habitaci¢n de entrada a la mina. Para
entrar  en la mina mételos dentro del agujero que hay en el suelo. Para viajar
en  la  bicicleta  Jet  mueve  el jugador deseado sobre el reborde izquierdo o
derecho  y  pulsa  DISPARO.  En  el  panel  de informaci¢n aparecer  un cursor
parpadeante indicando el nombre.
Una  vez  en  tu bicicleta Jet evita los bloques e intenta encontrar un patr¢n
punteado  en oscuro. Esta es la entrada de la mina. Dispara contra los bloques
que se ponen en tu camino y rodéalos.
En  la  mina  recoge  varias  unidades  de  armas, gasolina y naturalmente las
gemas. Dispara a los alien¡genas y a otros seres y mira qué efectos tiene.
­Cuidado con los disparos de rebote!
Cuando  tu  energ¡a  y  gasolina  se esté agotando, tu hermano de sangre puede
ayudarte  pas ndote  parte de la suya. Para transferir las fuerzas haz que los
dos  hermanos  se  junten  y  se  toquen.  Los  gr ficos de barra indicar n la
cantidad de energ¡a, gasolina, etc., que se est n intercambiando.
Para  matar  alien¡genas  disp rales repetidamente -después de seis tiros mira
c¢mo explotan...
Una  vez  muertos  est n  fuera  de  juego. Vete a través de los t£neles de la
mina, pero cuidado con los vagones de la mina.

CONTROLES

Spectrum, Amstrad & Commodore:
Izquierda: T, U, O, joystick a izquierda.
Derecha: Y, I, P, joystick a derecha.
Arriba: Q, W, E, R, joystick arriba.
Abajo: A, S, D, F, joystick abajo.
Disparo: 2, X, C, V, B, N, M, Shift, Space.
Pausa: H.
Para cambiar entre J/S y teclado: G.
Para saltar a otro jugador: 1, 2, 3, 4, 5.
M£sica apagada/encendida: Enter.
Parar: Break o Shift & Space (Spectrum).
       CTRL & Espace (Amstrad).
       Run/Stop & Restore (CBM).

INSTRUCCIONES DE CARGA

CBM 64/128
Cassette:  Introduce la cinta en la unidad de cassette. Pulsa Shift y Run/Stop
simult neamente.   Pulsa  Play  en  el  cassette.  El  programa  se  cargar  y
funcionar  autom ticamente.
Disco:  Inserta el disco en la unidad. Teclea Load "*", 8,1 y pulsa Return. El
programa se cargar  y funcionar  autom ticamente.

Spectrum 48K
Teclea  Load" " y pulsa Return. Pulsa Play en cassette. El programa se cargar 
y funcionar  autom ticamente.

Spectrum 128K/+2
Carga la cinta como lo haces normalmente.

Amstrad
Cassette:  Introduce la cinta en el aparato de cassette. Pulsa simult neamente
Control  (CTRL)  y  las  teclas  peque¤as  Enter.  El  programa  se  cargar  y
funcionar  autom ticamente.
Disco:  Inserta  el  disco  en  la unidad con la etiqueta hacia arriba. Teclea
!CPM y pulsar Enter. El programa se cargar  y funcionar  autom ticamente.

Disco Spectrum +3
Carga el disco como lo haces normalmente.

(c) Gremlin, 1988.

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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