DRAGON NINJA
SPECTRUM, SPECTRUM +3

El  último  gran  lanzamiento  de  Data  East llega repleto de emocionantes y
arriesgadas  aventuras.  Siete  niveles de dificultad con violentas y salvajes
pantallas de lucha que deberás superar una tras otra.

Pon  a  prueba  tus  habilidades  en  las  artes marciales: puñetazo, patada,
salto, patada al aire, super-puñetazo y utiliza los poderes especiales Ninja.

En  tu  lucha  por  la  supremacia  te enfrentarás a cuatro tipos de asesinos
Ninja  que son muy hábiles y peligrosos. Además, para animar la partida, hay
Luchadoras Acrobáticas y feroces Perror Guardianes.

Para  pasar  al  nivel  siguiente  deberás destruir al Maestro Ninja. Algunos
ejemplos  de  estos  luchadores  super-hombres  son: el Gordo Lanza-llamas, el
Gigante  Blindado  y  el  espantoso  Olant  Ninja,  que  tiene  la  manía  de
multiplicarse repentinamente en un ejército completo.

¿Exito  en  la  misión?  Aún no, antes de terminar rescata al presidente de
Estados  Unidos  de  las  garras  de estos malvados luchadores y llévalo a un
lugar seguro.

Dragón  Ninja,  la  conversión  de  juegos  de  Arcade  más  esperado de la
temporada.  ¡Especialmente  diseñado  para  darle  unas cuantas patadas a tu
ordenador!

INSTRUCCIONES DE CARGA
Cassette Spectrum
Carga  1  de 48K (cara etiquetada). Dragón Ninja es un juego multicarga. Para
cargar la primera parte del programa teclea LOAD" y entrarás al nivel 1.
Cada  vez que terminas un nivel deberás cargar un pequeño programa. Sigue en
todo momento las instrucciones de pantalla.
Para cargar las versiones +2, +3 de 128K (cara 2).

1. Coloca la cinta en tu cassette y rebobinala.

2.  Comprueba  que la conexión MIC está apagada y que los controles del tono
y volumen se encuentran correctamente ajustados.

3.  Si  tu ordenador es un Spectrum 48K o un Spectrum+ cárgalo de la siguente
manera.
Teclea  LOAD"  (ENTER)  (fíjate que no hay espacio entre las dos comas). La "
se obtiene pulsando las teclas SHIFT y P simultáneamente.

4.  Pulsa  PLAY  en  el  cassette  y el juego se cargará automáticamente. Si
tienes problemas ajusta los controles de tono/volumen y consulta el capitulo 6
de tu manual Spectrum.

5.  Si  tu ordenador es un Spectrum 128K sigue las instrucciones de pantalla o
consulta el manual de tu ordenador.

Disco Spectrum +3
Instala  y enciende el sistema como se indica en el manual de instrucciones de
tu  ordenador.  Inserta  el  disco  y  pulsa ENTER para seleccionar la opción
LOADER. El programa se cargará automáticamente.

CONTROLES
Cassette Spectrum
Teclado redefinible, Joystick Cursor y Sinclair.

                         Joystick (hacia la derecha)


                               Salto
                                 |
                   Salto         |    Salto
                   a izquierda   |    a derecha
                            \    |    /
                             \   |   /
                              \  |  /
                 Andar a       \ | /
                 izquierda _____\|/____  Andar a derecha
                                /|\
                               / | \
                              /  |  \
                             /   |   \
                            /    |    \
                  Agacharse      |   Patada
                                 |   al tobillo
                                 |
                            Agacharse


                        Con el botón disparo pulsado



                                Gran
                      Gran      salto   Patada alta
                      salto  \    |    /
                              \   |   /
                               \  |  /
                                \ | /
                    Patada  _____\|/____ Punetazo alto
                      atras      /|\
                                / | \
                               /  |  \
                              /   |   \
                             /    |    \ Punetazo bajo
                       Salto      |
                       bajo     Patada al
                                tobillo


Nota  Joystick en la puerta 1, un solo jugador. Para cargar el Super-puñetazo
mantén  pulsado  el  botón  disparo  durante  unos segundos y suéltalo para
accionarlo.

EL JUEGO

Abrete  camino  por  cada  una  de las pantallas y lucha una y otra vez contra
cada  uno  de  tus  adversarios. Avanzas a izquierda o derecha dependiendo del
nivel.

Al  final  de  cada nivel te enfrentarás a un enemigo gigante al que tendrás
que golpear varias veces para destruirlo.

Puedes  recoger  armas  extra  (cadena  o  cuchillo)  si caen de un adversario
vencido.  También  verás  algunas cápsulas esparcidas aleatoriamente por la
zona  de  juego. Las cápsulas de tiempo te dan tiempo extra para completar el
nivel  en  el que te encuentras. Las cápsulas de energia reponen tu fuente de
vida.

El  Super-puñetazo  te  permite golpear a varios adversarios al mismo tiempo.
Para dar uno de estos potentes puñetazos quédate de pie y mantén pulsado el
botón disparo durante unos segundos.

STATUS Y PUNTUACION
Cassette Spectrum
  En pantalla aparecen
  - Puntuacion
  - Vidas
  - Tiempo restante
  - Tu poder
  - Poder del enemigo

Puntuación
Ganas  200  puntos  cada  vez  que destruyes a uno de tus adversarios y 50 por
cada golpe a un Ninja gigante: ganas 3.000 puntos cuando vences a los "grandes
malos".
Cuando el tiempo llega a cero: termina la partida.

Cuando tu nivel de energía llega a cero: pierdes una vida.

SUGERENCIAS
-  Para darle precisión a tus golpes practica los diferentes movimientos para
conocer  lo más exactamente posible la distancia que hay entre tu cuerpo y el
de tu adversario.
-  Vigila  a  los  Ninja  armados  porque  también llevan objetos útiles que
puedes recoger.
- Las armas extra amplían tu alcance y posibilidades, comprueba que las llevas.
-  Para  destruir  a  los  adversarios gigantes tendrás que golpearles varias
veces, esquivalos y después atácalos.
-  Cuando  lances  un  Super-puñetazo  comprueba  que estás hacia la derecha
porque no podrás moverte mientras se carga.
- ¡Ten cuidado!

(c) 1988 Imagine Software

DATA EAST

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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ped in 2011 by hERMOL
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