BLOOD VALLEY

La Historia

INTRODUCCIàN

Este  juego  estÿ  basado en los libros de aventuras de combates imagina- rios
de Duel Master -BLOOD VALLEY.

El  escenario  te  sitœa  en  el  malvado y siniestro Valle de Gad; una ÿspera
tierra habitada por vampiros, trolls. demonios y el peor de todos, el tirÿnico
opresor del valle. ARCHVEULT y sus mortales secuaces.

El  juego  estÿ  basado en un concurso que tiene lugar anualmente en el valle:
THE  HUNT  (LA  CAZA). Este es el deporte favorito de Archveult. por medio del
cual  se  suelta  un  esclavo  y  es  acorralado como un animal por el malvado
dictador  y  sus  aliados. Si el esclavo es capturado se enfrenta a una muerte
horrorosa.  Su œnica esperanza de sobrevivir es encontrar una salida del Valle
de Gad y escapar hacia la libertad

Blood  Valley  es  un  verdadero  juego  para dos jugadores con posibilidad de
jugar uno solo. En el escenario para dos jugadores un jugador toma el papel de
HUNTER  (CAZADOR):  el  sanguinario  ARCHVEULT;  el otro juega con el papel de
QUARRY (PRESA): el esclavo intentando escapar de la muerte.

LOS PERSONAJES

En  Blood  Valley  los  principales  personajes  son  el HUNTER y el QUARRY El
Hunter

ARCHVEULT  proviene  de  la  raza  de  reptiles "FIREDRAKES" y durante aÏos ha
tiranizado el Valle de Gad con la ayuda de sus Principales Aliados:

KA-RIIM: Un asesino mortal.

KRITOS BLOODHEART: Un despiadado guerrero. Capitÿn de la Guardia
de Archveult.

EL DEMIVEULT: El hijo reptil y grotesco de Archveult.

Antes  de  la  caza  el  Archveult  despliega a sus Principales Aliados en em-
plazamientos  dentro  del  valle  por  donde 'l piensa que el QUARRY puede in-
tentar  escapar.  Cada  uno de los Principales Aliados tiene ÿreas por las que
patrulla y que conoce bien.


KA-RIIM:

-  La Ciudad de Askelon
-  El Monasterio de Eo.
-  El Volcÿn.
-  El Bosque de los Muertos Vivientes

KRITOS BLOODHEART:

-  La Colina de Madera
-  La Selva.
-  El Pÿramo.
-  La Torre del Mago Callisto
-  El Muro de la Ciudad de Gap.

EL DEMIVEULT:

-  El Desfiladero de la MontaÏa.
-  Los Desiertos de Hielo.
-  Las Llanuras
-  El Volcÿn.

Para darle al QUARRY una posibilidad de 'xito, el Archveult s½lo puede
poner uno de sus tres Principales Aliados en un emplazamiento cualquiera

El Quarry

Como QUARRY puedes seleccionar jugar en el papel de uno de los tres
siguientes esclavos: cada uno tiene ciertos objetivos/bœsquedas que deben
intentar llevar a cabo ademÿs de intentar escapar del valle.

THE PRIEST (EL SACERDOTE).

THE BARBAR™AN (EL BæRBARO)

THE THIEF (EL LADRàN).

THE PRIEST

-  Vencer al Archiveult.
-  Destruir a Malefice. el Pr­ncipe de los Vampiros.
-  Destruir al Guerrero No Muerto. Lord Tob­as.
-  Matar al Demiveult.


THE BARBAR™AN

-  Vencer la Llama de Acher½n.
-  Matar a Kritos Bloodheart.
-  Matar a Ka-riim


THE THIEF

-  Vencer al Archiveult.
-  Robar la Cruz Serpentina del Monasterio.
-  Robar el ­dolo de Oro de la Llama de Archer½n.
-  Vencer la Llama de Archer½n.
-  Robar la Corona de Oro de Lord Tob­as, el Guardiÿn de la Colina de
Madera.

NOTAS SOBRE EL JUEGO

1.    Carga el juego como se indica en las instrucciones de carga de tu
      ordenador particular.

2.    Cuando la pantalla ONE PLAY_R/TWO PLAYER (UN JUGADOR
      DOS JUGADORES) aparezca usa la BARRA ESPACIADORA para cambiar
      entre uno/dos jugadores y pulsa RETURN para seleccionar tu opci½n (o
      cuando dispongas de ajustes por detecto usa joystick).

JUEGO DE UN JUGADOR

Selecciona en la siguiente pantalla las opciones: JOYSTICK/KEYBOARD
(TECLADO), etc.

Tœ tienes el papel de QUARRY. Selecciona el personaje con el que quie-
res jugar:

THIEF - BARBAR™AN - PRIEST

(LADRàN) - (BæRBARO) - (SACERDOTE).

La  secci½n  inferior  de  la  pantalla muestra los objetivos que tu personaje
tiene  que  tratar de llevar a cabo. Ademÿs de esto debes intentar escapar del
HUNTER.  sus  aliados  y los demÿs hostiles habitantes de Gad. y tambi'n debes
intentar localizar una de las salidas del valle.

A  medida  que  viajes  por el valle puedes coger pociones mÿgicas, teso- ros,
comida  y  otros  objetos. Esto se consigue poniendo a tu personaje so- bre el
objeto  y  pulsando  el  joystick  (o la tecla apropiada) en la direcci½n DOWN
(ABAJO). Entonces el objeto se aÏade a tu inventario.

En  ciertos  momentos  del  juego  tœ  puedes  invocar  a  los  elementos  que
desempeÏan  un  papel en Blood Valley. Estos s½lo pueden ser utilizados cuando
no haya otras criaturas visibles en el lugar en el que est's. Esto se consigue
pulsando  el  joystick  (o  la  tecla  apropiada) en la direcci½n UP (ARRIBA).
Entonces  se  muestra  una lista de las opciones disponibles, es- tas opciones
son:

INV: Inventario.

USE: Utiliza un objeto de los que llevas, recuerda que los diferentes ob-
     jetos son para utilizar en lugares distintos

QUIT: Vuelves al juego.

Ademÿs  del  uso  de  las  pociones mÿgicas, etc.. la combinaci½n del bot½n de
fuego  con  diferentes posiciones en el joystick. capacita a tu personaje para
ejecutar  diversas secuencias de combates, por ejemplo MOVIMIENTO BRUSCO HACIA
ADELANTE. GOLPE QUE BARRE con una espada, etc

En  este  momento  debes  mantener  tu  atenci½n  en la pequeÏa ventana a mano
derecha  de  la  pantalla  El icono de la espada representa tu nivel actual de
energ­a,  que.  cuando  disminuye  debe  ser  repuesto  comiendo, en otro caso
morirÿs. En la ventana tambi'n aparece un contador de d­as/horas que indica el
tiempo  que  has  pasado  en  el valle, la distancia que has re- corrido y las
diferentes partes del valle por las que has pasado

En  la  extremidad  inferior  de  la  ventana  estÿ el indicador del poder del
HUNTER (CAZADOR).

JUEGO DE DOS JUGADORES

Selecciona en la pantalla las opciones: JOYSTICK/KEYBOARD (TECLADO), etc.

Jugador uno

El  jugador  1  desempeÏa  el papel de HUNTER. el ARCHVEULT. y como tal. debes
tomar  parte  en  la  secuencia  de  despliegue  anterior  a la CAZA (No debes
permitir a tu QUARRY ver d½nde despliegas a tus aliados)

El  prop½sito  de  esta secci½n es desplegar a tus principales aliados KARIIM.
KRITOS BLOODHEART y el DEMIVEULT en lugares del valle por donde tœ piensas que
el  QUARRY  pasarÿ La introducci½n explica qu' ÿrea puede ser designada a cada
criatura  para  que la patrulle. Los aliados se co- locan seleccionÿndolos uno
por  uno  y  poniendo  el sistema de cruz sobre una posici½n conveniente en el
mapa del valle (que estÿ indicado por el sis- tema de cruz que cambia de color
en  los lugares vÿlidos). En la posici½n conveniente pulsa el bot½n de fuego o
la tecla apropiada para colocar a tu aliado all­.

Los  principales aliados desempeÏan un papel muy importante en el juego de dos
jugadores.  Como  tœ  verÿs  la  pantalla  estÿ  dividida  en  dos  venta- nas
principales:  la  ventana  superior  muestra  al  QUARRY  y  su posici½n en el
momento; la ventana inferior muestra tu posici½n en el momento.

Si  el  QUARRY  se  aventura  en  las  inmediaciones de uno de tus principales
aliados,  ese  aliado  en  cuesti½n  aparece  en  la ventana del QUARRY En ese
momento  tu  posici½n  se  fija  y tu tomas el control telepÿtico de todos tus
aliados  para combatir con el QUARRY en la ventana superior Si el QUARRY vence
a  tu  aliado,  tœ  controlas  de  nuevo  tu  forma  de  reptil y con tmœas tu
persecuci½n.

En  el  extremo inferior de la pequeÏa ventana, a mano derecha de la pantalla,
hay un indicador d­a/noche. Como tœ eres de la raza de los FIRE-

DRAKES.  tus  niveles  de  energia  se  reponen  completamente  cada  24 horas
Recuerda  que  tu  solo dispones de 5 dias para atrapar y matar al QUARRY y el
tiempo pasa muy depnsa cuando estÿs disfrutando en el Valle de Gad

Jugador dos

El  jugador  2  toma  el papel de QUARRY. Es la misma forma de juego que en el
juego  de  un  lanzador.  La  œnica  diferencia  estÿ  en  la apariencia de la
pantalla

COMO MOVER
Commodore 64/128

Ambos jugadores usan joystick en la puerta apropiada.
Amstrad

Un jugador: Usa joystick o teclado (teclas definidas por el usuario).

Dos  jugadores  Si  tienes  un  adaptador para usar dos joysticks, entonces el
jugador  dos  puede  jugar usando tambi'n un joystick. el jugador dos de- berÿ
usar el teclado.

Spectrum

Un  jugador:  Escoge  entre  teclado (teclas definidas por el usuario) o joys-
tick Kempton o Sinclair.

Dos  jugadores: Si el jugador 1 ha escogido el joystick. entonces el juga- dor
2  debe  usar el teclado, a menos que tengas un Spectrum + 2 o una in- terfase
de doble entrada donde se puedan usar dos joysticks.

Atari ST

Un jugador: Usa joystick en puerta uno.
Dos jugadores: Usa joystick en puerta 0.
Teclado:

Control del Cursor: ARRIBA
Control del Cursor: ABAJO.
Control del Cursor: IZQUIERDA.
Control del Cursor: DERECHA
Shift de la Derecha: FUEGO

Amiga

Un jugador: Usa joystick en puerta dos.
Dos jugadores Usa joystick en puerta 1

Teclado

Control del Cursor: ARRIBA
Control del Cursor: ABAJO
Control del Cursor: IZQUIERDA
Control del Cursor: DERECHA.
Shift de la Derecha: FUEGO

INSTRUCCIONES DE CARGA PARA EL BOOD VALLEY

Teclea  LOAD "" y pulsa ENTER. Pon en marcha la cinta El programa se cargarÿ y
funcionarÿ automÿticamente.

Spectrum 128K/+2

Utiliza la carga de discos normalmente.

Spectrum +3

Utiliza la carga de discos normalmente

CBM64/128K

CASSETTE:  Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP al mismo tiempo. Pon en marcha la
cinta. El programa se cargarÿ y funcionarÿ automÿticamente

DISCO:  Mete  el  disco  en  la  unidad de disco. Teclea LOAD "*'. 8.1 y pulsa
RETURN El programa se cargarÿ y funcionarÿ automÿticamente.

Amstrad

CASSETTE:  Mete  la cinta en el cassette. Pulsa al mismo tiempo CONTROL (CTRL)
y  la  pequeÏa  tecla  ENTER. Pulsa PLAY en el cassette y despu's de cualquier
tecla. El programa se cargarÿ y funcionarÿ automÿticamente

DISCO:  Mete  el  disco con la etiqueta hacia arriba. Teclea RUN'BLOOD y pulsa
RETURN. El programa se cargarÿ y funcionarÿ automÿticamente

AtariST &CBM Amiga

Pon  el  disco  en  la  unidad.  El  programa  funcionarÿ automÿticamente y se
cargarÿ con el encendido de la tensi½n.

Spectrum 48K

DICCIONARIO

Jugando al Blood Valley te encontrarÿs con los siguientes t'rminos: la
traducci½n es la siguiente:


      Inglés                                              Espa¤ol
       East                                                  Este
       West                                                Oeste
       South                                                 Sur
       North                                                Norte
     Inventory                                          Inventario
        Use                                                 Utiliza
       Quit                                               Abandona
     Junction                                              Uni¢n
       Troll                                                Gnomo
       Guards                                             Guardias
       Bribe                                               Soborno
       Fight                                                Lucha
       Sheer                                               Desv¡o
       Drop                                                 Ca¡da
        Day                                                   D¡a
      Stamina                                             Energ¡a
       Gold                                                   Oro
       Give                                                   Dar
      Amulet                                               Amuleto
       Potion                                               Poci¢n

DUELMASTER
BLOOD VALLEY

La Historia

Tienes  ante  ti una completa aventura fantÿstica en la cual competirÿs contra
tu  adversario,  as­  como  contra  las  extraÏas  criaturas  y  los  extraÏos
personajes del fantasmag½rico mundo de Orb. iAndate con cuidado!

En  el  Valle  Sangriento  tœ estÿs invitado a tomar parte en la cacer­a anual
organizada por el gobernador Firedrake del Valle de Gad. Cada aÏo se libera un
esclavo  en  un circuito de antiguos menires y es cazado como un animal por el
cruel  Firedrake.  La œnica posibilidad del esclavo para sobrevivir es escapar
del  valle.  ùEscoger­as  tœ  el  papel  de  Firedrake, odiado por todos estos
sujetos  y  dispuesto a todo con tal de evitar la humillaci½n? El no retrocerÿ
ante  nada  para impedir que el esclavo escape del valle. ùO escoger­as tœ ser
la  presa,  el  esclavo  liberado  que ha sido especialmente seleccionado para
asegurar  la  calidad  de  la prueba y que s½lo estÿ armado de su ingenio y su
fuerte voluntad por sobrevivir? El Cazador o la Presa

EL VALLE DE GAD
El cazador

Has  elegido  ser el Archveult. SeÏor del Valle de Gad. Mientras te sientas en
lo  mÿs  alto  de la torre de tu castillo, que ha sido tu hogar desde hace 300
aÏos,  tœ inspeccionas tu reino con la seguridad y certeza de que tu soberan­a
es  indiscutida.  Has  escogido  este  valle  porque un c­rculo de montaÏas lo
separan del resto de Orb y de otros hombres poderosos que pueden enfrentarse a
ti.

Cuando  tœ  comenzaste tu reinado de terror, despu's de esclavizar al œl- timo
viejo  rey.  tu gente rebautiz½ tu hogar como el Castillo del Remordi- miento.
Ellos  te  temen  y  odian  tu  maldad.  Tu sola apariencia es suficiente para
aterrorizar  incluso  a  los  mÿs  valientes. Tœ eres un Firedrake. una de las
razas  mÿs  antiguas  de Orb que vive al Norte y al Este de las MontaÏas de la
Eterna  Soledad. Pero tœ no eres un Firedrake cualquiera. Tœ mides 10 metros y
medio y tu feroz cabeza estÿ cubierta por un caparaz½n de grue- sas y erizadas
pœas,  como aquellos reptiles gigantes de la prehistoria. Tus ojos parecen dos
crÿteres  de  fuego.  Cuando  estÿs  enojado  se  encienden.  ardiendo con una
profunda  llama  roja  que  tambi'n se extiende por las es- camas azules de tu
cuerpo.  Tienes  grandes  alas azules, pero al contrario de tu propio hijo, el
Demiveult.  no  puedes  volar  Eres  mÿs poderoso que 'l. sin embargo, eres un
Archveult,  algo extraÏo incluso entre la poderosa raza de los Firedrakes. Los
Firedrakes  son  una  raza cruel por naturaleza, pero tœ has sobrepasado todos
los limites de su crueldad y nunca te sientes tan feliz como cuando demuestras
tu superioridad sobre los pat'ticos suje- tos humanos.

LA CAZA

Es  primavera  y  el  mes  de  We­r  acaba de empezar En esta 'poca del aÏo te
entregas a tu pasatiempo favorito: la caza anual. Cada se suelta un esclavo en
el  ruedo de menires cerca del castillo, y se le acorrala como a un animal. Si
es  encontrado, el esclavo es despedazado por tu Jau- r­a del Infierno, perros
gigantes  con  un aliento de fuego provenientes de las llanuras del infierno y
que  fueron  un  regalo de Demonlord. Si el esclavo puede escapar, habrÿs sido
engaÏado por tu presa. Pero los esclavos rara- mente escapan

Este  aÏo  le  has  pedido  a  Kritos  Bloodheart.  tu aliado y tu œnico amigo
humano,  que  no  escatime esfuerzos en la adquisici½n de esclavos fuertes que
sean  capaces  de  correr  veloces  y  largas distancias, haciendo la caza mÿs
interesante.  El ha recorrido todos los mercados de esclavos de Upa- nishad en
busca de tu presa y ha regresado al valle con tres esclavos Tœ los acorralarÿs
sin  piedad  hasta  que  al  final,  'l  o  ella  destrozados y exhaus- tos te
suplicarÿn  que  pongas  fin  a  su miserable vida. Dÿndote la vuelta desde la
ventana ves a Kritos dando la orden para presentarte a los es- clavos

LOS ALIADOS DE ARCHVEULT

Tienes  tres  aliados o secuaces: Kritos Bloodheart. el Capitÿn de tu Guardia,
un  guerrero  agradablemente  diab½lico  y  sediento  de  sangre;  Ka-riim  el
Hashishin.  tu  Jefe  Asesino; el Demiveult. un reptil con largas alas del que
unos dicen que es un Firedrake en estado larvario mientras que otros dicen que
es  un  producto  de  tus experimentos gen'ticos. En realidad es tu hijo, pero
nunca se podrÿ convertir en un Firedrake desarrollado debido a un he- chizo de
un druida.

Tan  pronto  como  el  juego  comienze tendrÿs la oportunidad de poner a estos
tres  aliados  en  determinadas  ÿreas  del  valle  para  esperar y tender una
emboscada cuando la presa pase por ese lugar.

Te  puedes  comunicar  con tus aliados a trav's de una bola de cristal que les
permite a ellos decirte cuÿndo han encontrado a la presa.

EL VALLE DE GAD
La presa

Has elegido ser el prisionero de Archveult.

Casi  no conoces nada del valle, excepto que estÿ gobernado por el Archveult y
que  tiene una ciudad llamada Askel½n. Sabes que estÿ rodeado de montaÏas pero
que  hay  una  salida  en  la extremidad Oeste del valle. en la ciudad de Gap.
Corren rumores sobre otras salidas del valle no muy bien vigiladas, pero hasta
ahora tœ no sabes nada de ellas.

LA CAZA

Es  primavera. El mes de Weir acaba de empezar pero tœ sientes poca alegr­a ya
que  como  esclavo has sido tra­do a un lugar que tiene reputaci½n en todo Orb
de  ser  peor que el infierno. El hombre que dirig­a la caravana, en la que tœ
no  eras mÿs que un trozo de equipaje sin importancia, es un terrible guerrero
llamado  Kritos  Bloodheart y para 'l ha sido un placer contarte la suerte que
te  espera.  En  esta  'poca  del  aÏo el gobernador del valle se entrega a su
pasatiempo  favorito, la caza anual. Un esclavo es liberado en los menires que
se encuentran cerca del castillo y es cazado como un animal. Si lo encuentran,
el  esclavo  es  despedazado  por la Jaur­a del Infierno del Archveult. perros
gigantes con un aliento de fuego que vienen de las llanuras del infierno y que
fueron  un  regalo  de Demonlord. Si el esclavo escapa del valle encontrarÿ la
libertad Pero el esclavo raras veces escapa

Bloodheart  ha  recorrido todos los mercados de Upanishad en busca de esclavos
y  ha tra­do tres al Valle de Gad. El Archveult perseguirÿ sin piedad a uno de
estos  tres  esclavos,  hasta que al final, exhausto y destrozado le suplicarÿ
que  ponga  fin a su miserable vida. Las puertas de tu celda estÿn abiertasson
Bloodheart  y su guardia Tœ has sido elegido para ser la diversi½n del amo del
valle.

ESCLAVOS

Debes  escoger  cuÿl  de estos tres tipos de presa te gustar­a ser: sacerdote,
bÿrbaro  o  ladr½n  puesto  que  el  Archveult te tiene como esclavo y de- bes
comunicarle cuÿl es tu decisi½n.

EL SACERDOTE

Languideciendo  en  tu  hœmeda y fr­a celda, te arrepientes del d­a en que tœ.
un  joven  e inteligente sacerdote del Templo de Avatar en Pokeel. deci- diste
viajar a Segesvar. Fuiste en bœsqueda de una antigua oraci½n, muy usada en los
tiempos  antiguos,  para  obtener los favores de Avatar. pero mientras estabas
all­,  un  mesonero puso droga en tu cerveza. Hombre bue- no y devoto, estabas
mal preparado para la vida en la caravana de escla- vos que te llev½ al lejano
mercado  de  Upanishad. Has prometido hacer pagar al mesonero que te drog½, si
consigues escapar del valle. Kritos Bloodheart pag½ una alta suma por ti en el
mercado  de esclavos porque sa- bia que tœ le proporcionar­as al Archveult una
buena diversi½n.

Vestido  solamente con tu blanca tœnica desgarrada y maniatado, eres conducido
ante  la  presencia  de  Archveult.  Las  llamas  juegan por su cuerpo azul de
escamas  y  su  voz  es  profunda y resonante. -Parece d'bilî dice molesto. Tœ
intentas  hablar  pero has sido amordazado, por miedo a que lances un hechizo.
Todo  lo que se oye es un apagado murmullo Kritos con una bofetada te obliga a
callarte  ©Es  un  sacerdote,  magnificencia, sabe hechizos. Casi escapa en el
camino  desde  Upanishad.  Conoce  las  Palabras de la Parÿlisis sin remedio y
tiene  el  Toque  del Mal. yî se r­e entre dientes -Avatar el énico estÿ de su
ladoî.  Sus  palabras son acompaÏadas de un torrente de carcajadas -Oh Avatar.
ùd½nde  estÿ  ahora?,  libera  a  este  siervo  tuyo de este mal'fico lugar de
tormentoî,  se burla el Firedrake. Hay un silencio en la estancia ©"Tu dios te
ha  abandonadoî  te grita, y con esto da dos palmadas y eres arrastrado fuera,
con  la  cabeza  bien  alta  y  los  ojos  lle-  nos de desprecio por el cruel
Archveult.

EL BæRBARO

Hace  casi  un  aÏo dejaste tu hogar, cerca de la ciudad de Strand en el Valle
de las Grandes Extensiones. Como muchos bÿrbaros antes, te diste cuenta de que
tu  fuerza  y tu ferocidad eran altamente valoradas en las d½ciles tierras del
Sur  Pero  tus  sueÏos de convertirte en el capitÿn del ej'rcito de una de las
ciudades  guerreras se hizo pedazos cuando fuiste engaÏado para convertirte en
un gladiador. Hab­as ganado todos tus combates. pero tu 'xito s½lo te hizo ser
mÿs  altamente  cotizado.  Te  escapaste pero fuiste otra vez engaÏado por una
bella   cortesana   que  te  bes½,  enviÿndote  a  un  profundo  sueÏo  Cuando
despertaste,  estabas  destinado  a  la Arena de la Muerte en Mortaval½n. pero
Kritos Bloodheart pag½ tu precio y ahora eres un esclavo de Archveult.

Cuando  fuiste  conducido ante el dictador, tu propietario, tus brazos estaban
atados  a  un  yugo  como  si estuvieras preparado para la crucifixi½n. Fuiste
despojado  de tu taparrabos, dejando al descubierto las heridas que te hiciste
en   tu   lucha  por  escapar.  ©He  pagado  por  'ste  una  pequeÏa  fortuna,
magnificienciaî  dice  Kritos.  ©Iba  a  ser  enviado  de vuelta al Norte para
convertirse  en  gladiador  en la Arena Mortal de Mortaval½n. Es el hombre mÿs
fuerte  que  jamÿs  he  visto,  y no es mÿs que un niÏo apenasî. Tœ gruÏes una
maldici½n  al  Firedrake.  conteniendo  tu terror, pero a una seÏal de Kritos.
aprietan  el  yugo  y  te  obligan  a  ponerte  de rodillas, pero tœ continœas
gruÏendo en un esfuerzo desesperado para intentar evitar rebajarte ante 'l. El
Firedrake  no  se ha dignado a dirigirte la palabra. Pronto estarÿs sudando de
rabia en la humedad y frialdad de tu celda, una vez mÿs.

EL LADRàN

La  fr­a  humedad de tu celda te recuerda tu locura. Hace tres veces diez d­as
tu  estabas  intentando  obtener  el  control  de  un  capitulo  del Gremio de
Ladrones  de  Upanishad.  pero hab­as hecho demasiados enemigos. Cuando Kritos
Bloodheart  lleg½  a  la ciudad e hizo saber que estaba interesado en esclavos
fuera  de  lo  comœn,  tus  enemigos vieron la ocasi½n de hacerte abandonar la
ciudad. Fuiste golpeada dejada inconsciente y vendida a Bloodheart. despu's te
mantuvieron  con las manos y los pies atados durante todo el largo viaje hasta
el Valle de Gad.

Por  fin  Kritos  viene  a  sacarte  de  tu  celda. Antes de que te quiten los
grilletes  de  las  piernas,  eres  encadenada  a  dos enormes guardias que te
escoltan  Despu's te llevan ante la presencia del dictador que ahora te posee.
"He  guardado  lo  mejor  para  el  final,  magnificenciaî dice Kritos. Hay un
murmullo  de aprobaci½n entre la guardia. îEs una mujerî exclama el Firedrake,
-son  mÿs  d'biles  que los hombresî Kritos no parece turbado ante el disgusto
de  su  maestro.  ©Esta  no,  magnificencia. Es una hÿbil mujer con la espada;
hasta  que  fue  puesta en tus manos era una maestra del Gremio de Ladrones de
Upanishadî. Tœ observas todos los detalles de tu alrededor con la esperanza de
una  oportunidad  para  escapar,  pero  Kritos  se ha asegurado de que no haya
ninguna.  Los  guardias  te  obligan a arrodillarte y te invitan a suplicar el
perd½n  del  Archveult. pero tœ contestas. "Eres tœ quien me suplicarÿs que te
perdone  allÿ  en el desierto. Firedrakeî. El sonr­e y ordena que te lleven de
vuelta a las mazmorras, con la segundad de que te obligarÿ a cambiar de tono.

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